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ジェムナイト・ルマリンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《ジェムナイト・パーズ》の融合素材に指定されている《ジェムナイト》のバニラ。
テーマ内でメインデッキに入る《雷族》には《ジェムナイト・アンバー》も存在するが
バニラサポートを受けられるこちらの方が扱いやすい。
【ジェムナイト】では上記のパーズか《ジェムナイト・プリズムオーラ》の素材要員として採用されていたが
現在はこれらのFがこのモンスターが居なくとも簡単に出せる様になってしまったのでそれを実現するカードに枠を取られる形になってしまった。
テーマ内でメインデッキに入る《雷族》には《ジェムナイト・アンバー》も存在するが
バニラサポートを受けられるこちらの方が扱いやすい。
【ジェムナイト】では上記のパーズか《ジェムナイト・プリズムオーラ》の素材要員として採用されていたが
現在はこれらのFがこのモンスターが居なくとも簡単に出せる様になってしまったのでそれを実現するカードに枠を取られる形になってしまった。
《ジェムナイト・パーズ》の素材に指定されているジェムナイト。
あちらは2回攻撃と直火焼きを低めの打点で持っているまあまあな性能であり、こちらの性能もまあまあ。攻撃力1600なので同じ雷族の《サンダー・ハンド》に対応しています。
あちらは2回攻撃と直火焼きを低めの打点で持っているまあまあな性能であり、こちらの性能もまあまあ。攻撃力1600なので同じ雷族の《サンダー・ハンド》に対応しています。
かなり中途半端なステータスの印象でしかなかった一枚。
雷族であるので《ジェムナイト・プリズムオーラ》の素材になれ、もちろんバニラやテーマでのサポートも受けられる。上記の融合体がこのテーマのエースと言っても差し支えなく、唯一素材となれるこいつは非常に重要といえよう。
…まあ場持ちは絶望的であろう。
雷族であるので《ジェムナイト・プリズムオーラ》の素材になれ、もちろんバニラやテーマでのサポートも受けられる。上記の融合体がこのテーマのエースと言っても差し支えなく、唯一素材となれるこいつは非常に重要といえよう。
…まあ場持ちは絶望的であろう。
総合評価:攻守が両方中途半端になるため優先はややしづらい。
ジェムナイト下級通常モンスターでは攻守がどちらも中途半端でちょっと優先しづらい。
融合モンスターも直接墓地に落とす運用することが多いしナア。
攻撃力1600はいくつかサポート対応しているが。
ジェムナイト下級通常モンスターでは攻守がどちらも中途半端でちょっと優先しづらい。
融合モンスターも直接墓地に落とす運用することが多いしナア。
攻撃力1600はいくつかサポート対応しているが。
ジェムナイト星4バニラの1体
ステータスがどっち付かずだが、それでもある程度の打点があるだけマシなほう。
融合体はステータスこそ微妙だが効果は悪くない。
同じ種族に《ジェムナイト・アンバー》が存在するが、こちらはデッキでも通常モンスターなため兎や予想GUYに対応する点、パーズの素材にできる点があるため、基本的にはこちらが採用される。
ステータスがどっち付かずだが、それでもある程度の打点があるだけマシなほう。
融合体はステータスこそ微妙だが効果は悪くない。
同じ種族に《ジェムナイト・アンバー》が存在するが、こちらはデッキでも通常モンスターなため兎や予想GUYに対応する点、パーズの素材にできる点があるため、基本的にはこちらが採用される。
ジェムナイトのバニラモンスターですが、ステータスが無駄にバランスがいいステータスで弱いけど、ジェムナイト融合モンスターの中でも結構強いパーズやプリズムオーラにできるし、バニラだからジェムシレスの効果やアレキサンドの効果でサーチ、特殊召喚ができます。僕は3枚積みにしてます。
他の星4バニラジェムナイトと比べれば若干扱いにくいけど、パーズを出すには彼もまた欠かせない存在。何よりプリズムオーラを出せるので融合素材としては他のバニラにも負けてない。
これでも雷族の通常モンスターの中で一番攻撃力が高く、「ジェムナイト」を恩恵を受ける事ができ、パーズの融合素材となっている。能力はバランス型で決定打がないが、「ジェムマーチャント」や《エレキューブ》で打点を上げられる。
下級バニラジェムの中ではガネットとサファイアの中間といった感じのステであり、良く言えばバランスが良く、悪く言えばどっちつかずな中途半端な数値。
素材としては爆発力のあるパーズや貴重な除去を備えたプリズムを出せたりし、素材としては他より優れている印象。
ステに関しても基本ジェムは融合に繋いでいき下級で戦うなんてことはほとんどしなくなったので、正直比較するような事でもなくなっている。
下級バニラジェムの中では優先度が高いと思います。
素材としては爆発力のあるパーズや貴重な除去を備えたプリズムを出せたりし、素材としては他より優れている印象。
ステに関しても基本ジェムは融合に繋いでいき下級で戦うなんてことはほとんどしなくなったので、正直比較するような事でもなくなっている。
下級バニラジェムの中では優先度が高いと思います。
ジェムナイトバニラの1体かつ、未だに雷族バニラの打点トップ。
パーズはもちろんプリズムオーラの素材としても使えるため、デッキには組み込みやすいと思います。
パーズはもちろんプリズムオーラの素材としても使えるため、デッキには組み込みやすいと思います。
刺激的なルマリンさんだけあって融合先のパーズも実に刺激的な効果。
兎に対応し、プリズムオーラにもなれるので便利です。
兎に対応し、プリズムオーラにもなれるので便利です。
刺激的なジェムナイトモンスター
ちょっと中途半端なステータスが玉に瑕
融合素材としては優秀でパーズもプリズムオーラも強力な効果を持っている
ただしプリズムオーラはアンバーでもだせるしパーズをマスターダイヤの効果で除外したいだけならラピスラズリというライバルがいるのは難点
といっても通常モンスターのサポートは豊富で案外差別化には困らない
ちょっと中途半端なステータスが玉に瑕
融合素材としては優秀でパーズもプリズムオーラも強力な効果を持っている
ただしプリズムオーラはアンバーでもだせるしパーズをマスターダイヤの効果で除外したいだけならラピスラズリというライバルがいるのは難点
といっても通常モンスターのサポートは豊富で案外差別化には困らない
ステータスは実に中途半端。
まあ、結局は融合素材にされる運命なのでそこまで気にするところでもないが・・・
それでもステータスはいい方がいいに決まっている。
まあ、結局は融合素材にされる運命なのでそこまで気にするところでもないが・・・
それでもステータスはいい方がいいに決まっている。
ステータスは攻守共々、中途半端と言わざるを得ないですが、
雷族最強の融合モンスターの座を初期モンスターから奪った点は刺激的ですね。
優秀な除去効果を持つブリズムオーラの融合素材としても刺激的です。
雷族最強の融合モンスターの座を初期モンスターから奪った点は刺激的ですね。
優秀な除去効果を持つブリズムオーラの融合素材としても刺激的です。
ガネット・サフィアに比べステータスは微妙だが、融合先のモンスターが刺激的な効果を持っているので、ぜひ入れたいところ。
ガネット、サフィアと比べるとステータスが中途半端なのでいまいち扱いにくいが、融合先は他の2体よりも強力なのでバニラジェムナイトを採用する場合は是非いれたい。
プリズムオーラやジェムナイト唯一の能動除去持ちなので2枚ほどはエクストラデッキに用意しておきたいし、パーズは強力な効果を持っているのでダイヤを使う場合は1枚いれておきたい。
プリズムオーラやジェムナイト唯一の能動除去持ちなので2枚ほどはエクストラデッキに用意しておきたいし、パーズは強力な効果を持っているのでダイヤを使う場合は1枚いれておきたい。
ステータスが微妙だが融合先に刺激的なものが多く、ダイヤで攻めたいあなたにはオススメ。
ウサギさんから呼んで来てランク4になる刺激的な使い方も可能。
ウサギさんから呼んで来てランク4になる刺激的な使い方も可能。
ステータスが微妙ですね。
こいつを素材とする融合モンスターはパーズとプリズムオーラ。
パーズはほとんどがら空きの本陣突破にしか使えない出すメリットは薄い。
プリズムオーラは雷族指定なので他にもいいモンスターがいるので無理に採用する必要はないかなぁ・・・
ただ、ジェムナイトの名を冠しているのと通常モンスターというのは高く評価できます。
こいつを素材とする融合モンスターはパーズとプリズムオーラ。
パーズはほとんどがら空きの本陣突破にしか使えない出すメリットは薄い。
プリズムオーラは雷族指定なので他にもいいモンスターがいるので無理に採用する必要はないかなぁ・・・
ただ、ジェムナイトの名を冠しているのと通常モンスターというのは高く評価できます。
その刺激的な生き方と不思議なエナジーが、パーズ・プリズムオーラの融合に活用される。
ステータスの刺激的な加減に使いにくさを感じるが、プリズムオーラの強さはマジで刺激的。ジェムナイトのサポートを重んじるなら素材筆頭候補。
ステータスの刺激的な加減に使いにくさを感じるが、プリズムオーラの強さはマジで刺激的。ジェムナイトのサポートを重んじるなら素材筆頭候補。
スクラップトリトドン
2010/08/11 12:54
2010/08/11 12:54
ルマリンさんマジ刺激的!
その刺激的なステータスに共感するデュエリストも多い.
中途半端じゃなくて刺激的なステータスなんですよ・・・
その刺激的なステータスに共感するデュエリストも多い.
中途半端じゃなくて刺激的なステータスなんですよ・・・
共感しちゃった!!
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