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魔轟神獣コカトルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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0% (0)
カード評価ラベル4
7% (1)
カード評価ラベル3
38% (5)
カード評価ラベル2
30% (4)
カード評価ラベル1
23% (3)



やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
こいこい
2024/11/06 9:01
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妨害されにくいダメージステップで魔轟神効果を使うことに価値を感じるならワンチャンあるかなくらい。
戦闘破壊に乗じて《魔轟神獣キャシー》を捨てれば、ダメステ中のドローに加えて1枚除去が可能。
魔轟神レヴェルゼブル》の登場で盤面に魔轟神モンスターを立たせる戦法が強化されているので、下級ながら戦闘向きの効果、低くはないステータスを持つこのカードの価値も少し上がっているか。自力SS効果は持たないものの、蘇生サポートはテーマ内に多い。
ただやはりメインフェイズ1に展開して強固な盤面を築きたい【魔轟神】においては、強みを生かすために戦闘を介する必要があるのは噛み合っていないのが現状。先攻1ターン目ではコスト以外の役割を得られないのも厳しい。
ねこーら
2023/05/28 21:53
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総合評価:《オネスト》で補助すれば使えるが、魔轟神の動きと噛み合わない。
戦闘破壊前提の割に攻撃力は半端だが、そこは光属性故に《オネスト》で補えル。
しかし、メインフェイズ1でぶん回して動くことが多く、バトル中に出してもシンクロ召喚できないし、どうすればいいのか。
アルバ
2020/10/20 21:23
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回りくどい手札を捨てる手段。
戦闘破壊要求で1700打点はちょっと厳しいものがある。
言われている通り魔轟神版ブロンなので立ち位置も似ている。
アメメ
2017/09/03 9:57
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効果は悪くはないのだが、これじゃない感が凄い
基本魔轟神はぶん回すことを最優先とするのでこういうカードはデッキコンセプトと噛み合っていない
一応下級魔轟神としてはそこそこの打点を持っているのだが、自身の効果を活かすには中途半端なステータスであり安定して効果発動できるとは思えない

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