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カード評価ラベル3
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カード評価ラベル2
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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
かのん
2015/02/13 0:32
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いまでも使える良カード。
守備力がなかなか高いため効果を2回くらい効果を発動できることも多いでしょう!
福人ズッコケ
2014/05/31 9:45
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 《柔術家》と比べるとバウンスの性能で劣り、バウンスする際に自身の表示形式を問わない点で勝る。また、その点においては攻撃力が高く各種リクルーターにも対応する《ケルベク》がライバルで、守備力の差も微々たる物なので主に種族や属性面で差別化することになる。
 能動バウンスの《アビス・ソルジャー》や《脱出装置》と違って受動的な分こちらに消費が発生しづらく、《マインドクラッシュ》や《異次元の指名者》のようなカード名宣言型のハンデスと組み合わせやすいのもポイント。
Sin嫁
2014/05/17 9:54
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昔なら1900打点が主流だったので脅威とまではいかなかったが、効果重視のエクシーズ・シンクロプレイヤーが主流の今では中々に汎用性の高いバウンスになる。闇・悪魔・攻1000とサポートも充実したカード。《明鏡止水の心》なども採用の余地あり?
下級なら霊使いまで防げる点も注目。ただしエアーマンみたいな召喚されるたびに効果が発動する下級モンスターとは相性が悪い。
赤白
2014/05/14 3:41
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初期のカードとしては珍しく使いやすいバウンス効果を持つ。表示形式も問わないので自爆特攻でも効果を発動出来るのはありがたい。種族属性も恵まれており汎用性も中々に高い。シンクロエクシーズへの地雷として申し分ない働きが期待出来る。
ファナナス
2013/02/09 16:52
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殆ど話題に上がらない古いカードだが、割といやらしい効果を持った壁モンスター。中途半端な下級アタッカーは受け付けない守備力とバウンス効果が魅力的。普通に効果モンスターをバウンスするなら柔術家の方が優秀なのでシンクロ・エクシーズをできれば誘いたい
みかんゼリー
2012/10/28 12:14
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初期カードなので弱く見られがちかもしれないが、なかなか厄介なモンスター。
特にシンクロやエクシーズ、生贄モンスターなどが踏むと怖い一枚で、守備力が高めなため維持がしやすいのも強みである。
とき
2011/01/14 23:37
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1期に出たカードでありながら今なお通用するカード。
長らく絶版だったが再録された… と思いきやその再録弾も一瞬で消えた不運の一枚。
番兵よりは柔術家に近い性質。踏んでしまうと面倒で、とくにシンクロが踏むと痛い。
地雷としての性能はまだまだ十分。次の再録はどうなることやら…
シンクロモンスターに対してはめんどくさい壁になってくれるカード.
殴ったモンスターをバウンスするのは,シンクロモンスターに対してはかなりの効果を発揮する.
最近は殴られる前に除去されるケースが多いが,踏むと痛いカードの1枚.

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