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A・O・J サイクルリーダーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
弱いことで有名なA・O・Jの中ではかなり実戦的なカード。
対象が光属性限定とは言え2枚まで除外できるのは破格です。
古いカードだと2枚ちょうどと枚数指定されていて使いづらかったりしますが、このカードはちゃんと1枚だけの除外にも対応しています。
対象が光属性限定とは言え2枚まで除外できるのは破格です。
古いカードだと2枚ちょうどと枚数指定されていて使いづらかったりしますが、このカードはちゃんと1枚だけの除外にも対応しています。
総合評価:環境の光属性デッキの流行次第でメタとして採用できる。
1枚だけの除外ではあまりメリットがなく、闇属性にも対応する《深淵の獣マグナムート》などもある。
相手が《隣の芝刈り》などで大量に墓地にカードを落としてきた場合に、その中の光属性の主要なカードを除外して動きを止める事にナル。
枚数を加味してこの点で。
1枚だけの除外ではあまりメリットがなく、闇属性にも対応する《深淵の獣マグナムート》などもある。
相手が《隣の芝刈り》などで大量に墓地にカードを落としてきた場合に、その中の光属性の主要なカードを除外して動きを止める事にナル。
枚数を加味してこの点で。
墓地の光属性限定と範囲は狭いが2枚まで除外できる。光属性主体でモンスターが少ないエルドリッチデッキなどにはよく刺さる。
相手依存のカードなので環境テーマ対策としてサイドデッキに入れてもよいかも
相手依存のカードなので環境テーマ対策としてサイドデッキに入れてもよいかも
AOJの誇る手札誘発モンスターの一種であり、光属性モンスターに対しては1枚で2枚分の働きをしてくれるDDクロウ。
特定の属性に対する墓地メタということでこの効果が有効なデッキは当然限られますが、除外するモンスターは1体からでもいける仕様が好印象。
またヴェーラーや妖怪少女の面々と同じく、手札誘発として普通に有用で基本的には場に出てくる必要はないのだが、どういうわけかチューナーの資格持ちで、しかもハリファのリクルートにも対応するレベル3ときている。
リサーチャーやリバースブレイクはせめてその辺をもっと頑張った方が良かったですね。
特定の属性に対する墓地メタということでこの効果が有効なデッキは当然限られますが、除外するモンスターは1体からでもいける仕様が好印象。
またヴェーラーや妖怪少女の面々と同じく、手札誘発として普通に有用で基本的には場に出てくる必要はないのだが、どういうわけかチューナーの資格持ちで、しかもハリファのリクルートにも対応するレベル3ときている。
リサーチャーやリバースブレイクはせめてその辺をもっと頑張った方が良かったですね。
ピンポイントとはいえクロウ2枚分の働きができ、大きく墓地リソースを奪うことができる。地味ながら2枚「まで」という点も優秀。
光にはライロを筆頭に墓地アドを重要視したデッキは多いのも、有用度が上がる一因。墓地に対象が存在しないと発動すら出来ませんが、これも光にはうさぎやヴェーラーなど汎用性が高いカードが多く存在している為、あまり困る事は少ない。
またチューナーであり場に出しても腐らせづらい。レベル3以下なのでハリファで呼べるのもグッド。
なお肝心のAOJでは基本場を対象にしたカードが多く、補助に使う属性変更も墓地には及ばない事が大半なので、せっかくの性能なのにあまり相性がよろしくない。
ピンポイント故にクロウなどに比べ汎用性は大きく落ちますが、差別化点も多く、墓地アドを重視する光が台頭した際は是非サイドに用意したい。ロクにメタしきれてない産廃揃いのAOJの中でも、まともにメタやれてるカードかと思います。
光にはライロを筆頭に墓地アドを重要視したデッキは多いのも、有用度が上がる一因。墓地に対象が存在しないと発動すら出来ませんが、これも光にはうさぎやヴェーラーなど汎用性が高いカードが多く存在している為、あまり困る事は少ない。
またチューナーであり場に出しても腐らせづらい。レベル3以下なのでハリファで呼べるのもグッド。
なお肝心のAOJでは基本場を対象にしたカードが多く、補助に使う属性変更も墓地には及ばない事が大半なので、せっかくの性能なのにあまり相性がよろしくない。
ピンポイント故にクロウなどに比べ汎用性は大きく落ちますが、差別化点も多く、墓地アドを重視する光が台頭した際は是非サイドに用意したい。ロクにメタしきれてない産廃揃いのAOJの中でも、まともにメタやれてるカードかと思います。
光属性の墓地利用デッキが環境にいれば採用されるカード。かつてAFOP(アーティファクト先史遺産)が環境にいた時に、墓地のアーティファクトを除外したり、先史の蘇生を妨害出来るため注目された。
2016年4月の現環境では対青眼の白石メタとして活躍中。今後も採用できる可能性は充分にあるので、3枚は確保しておきたい。
2016年4月の現環境では対青眼の白石メタとして活躍中。今後も採用できる可能性は充分にあるので、3枚は確保しておきたい。
対光限定で2倍の効果のDDクロウを発射できる。
なので刺さる相手にはとことん刺さる。
チューナーなので腐りにくいとは言え基本的にはサイドデッキ要員か。
機械族なのでギアギガントでサーチできるのもポイント。
なので刺さる相手にはとことん刺さる。
チューナーなので腐りにくいとは言え基本的にはサイドデッキ要員か。
機械族なのでギアギガントでサーチできるのもポイント。
環境でおそらく顔を出すであろうアーティファクトのメタとして優秀であろうカード
自身がチューナーのため腐ることも少ない
アーティファクトは相手ターンに特殊召喚されたら効果を発動されるためそのタイミングと上手くあわせたい
アーティファクトにはダブルサイクロンなどが入るため永続のメタは避けたいため手札から使えるこのカードがいいメタになるだろう
自身がチューナーのため腐ることも少ない
アーティファクトは相手ターンに特殊召喚されたら効果を発動されるためそのタイミングと上手くあわせたい
アーティファクトにはダブルサイクロンなどが入るため永続のメタは避けたいため手札から使えるこのカードがいいメタになるだろう
光属性限定ながらもクロウ2枚分の効力は中々のもの。特に光属性の中でも永続カードが刺さりにくいアーティファクト相手には効果てきめんなはず。まぁアーティファクトがどこまで環境に顔を出すかは未知数だが。
一応クロウと違ってチューナーなのでベエルゼなんか出せたりするのは面白いが、その前に効果を発動する為に捨てられたりするのが主なのであくまでオマケとして考えたい。
次環境が光だらけになれば今よりもっと高騰するだろうなぁ。
一応クロウと違ってチューナーなのでベエルゼなんか出せたりするのは面白いが、その前に効果を発動する為に捨てられたりするのが主なのであくまでオマケとして考えたい。
次環境が光だらけになれば今よりもっと高騰するだろうなぁ。
アーティファクトやら武神やらライロやらに対して優勢が取れる札。クロウとの違いは二枚まで除外できる点がやはりすばらしい。
星3闇ということでベエルゼになれる利点もできたしかなり高騰しそうだが…。
星3闇ということでベエルゼになれる利点もできたしかなり高騰しそうだが…。
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