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ナチュル・フライトフライのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
比較的優秀な効果持ちが揃っている昆虫族ナチュルの中でも、当時から割と注目されていたモンスター。
自身の永続効果により自身を含む自分の場のナチュルモンスターの数に比例して相手モンスター全ての攻守を弱化させ、さらに起動効果で相手の場の守備力0のモンスターをコントロール奪取できる効果を持っており、前半の弱化の永続効果と繋がる形になっている。
この永続効果は重複するため同名モンスターを複数並べればそれだけ下がり幅も大きくなってコントロール奪取できる範囲も拡がり、コントロール奪取効果には名称ターン1がないためそれぞれが効果を使うことができます。
強く使うためには特化した構築が必要ですが、この永続効果を受ける守備力が300以下のモンスターに対しては単独でノーコストで発動できるコントロール奪取効果である点は登場時期を考えれば優秀であると言えますし、守備力0のモンスターというのもけして少なくはないですからね。
ナチュルの難点であった自前のカードによる展開力の低さもモルクリケットの登場でかなり改善されたところも大きいと言えるでしょう。
自身の永続効果により自身を含む自分の場のナチュルモンスターの数に比例して相手モンスター全ての攻守を弱化させ、さらに起動効果で相手の場の守備力0のモンスターをコントロール奪取できる効果を持っており、前半の弱化の永続効果と繋がる形になっている。
この永続効果は重複するため同名モンスターを複数並べればそれだけ下がり幅も大きくなってコントロール奪取できる範囲も拡がり、コントロール奪取効果には名称ターン1がないためそれぞれが効果を使うことができます。
強く使うためには特化した構築が必要ですが、この永続効果を受ける守備力が300以下のモンスターに対しては単独でノーコストで発動できるコントロール奪取効果である点は登場時期を考えれば優秀であると言えますし、守備力0のモンスターというのもけして少なくはないですからね。
ナチュルの難点であった自前のカードによる展開力の低さもモルクリケットの登場でかなり改善されたところも大きいと言えるでしょう。
全体的に低ステータスのナチュルでは弱体化はあって損はなく、ちゃんと後半のコントロール奪取のみに目を向けずに攻撃力も下げるだけ真っ当に評価出来る。ただ最大1800と言ってもナチュルの展開力の低さの前で倍率300は微妙。
またコントロール奪取もリンクの登場で厳しい。ステータス的に展開しやすく守備も並程度あるのですが、それをもってしてもテーマのパワーが低い割を受けているかと。
またコントロール奪取もリンクの登場で厳しい。ステータス的に展開しやすく守備も並程度あるのですが、それをもってしてもテーマのパワーが低い割を受けているかと。
実質守備力300以下のモンスターには洗脳として働く。
インヴェルズやレプティレスなど極端に守備力の低いテーマには恐ろしいくらい刺さる。
《地獄の暴走召喚》を使うのも面白い。攻守900減に元々の守備力900以下を洗脳。
奪ったカードを処理できるなら、場にうまく揃えられるなら、頼もしいカード。
インヴェルズやレプティレスなど極端に守備力の低いテーマには恐ろしいくらい刺さる。
《地獄の暴走召喚》を使うのも面白い。攻守900減に元々の守備力900以下を洗脳。
奪ったカードを処理できるなら、場にうまく揃えられるなら、頼もしいカード。
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