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ウィンドファーム・ジェネクスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
初期のジェネクスシンクロ4人組では《サーマル・ジェネクス》と共にマシな側で《ジオ・ジェネクス》と《ハイドロ・ジェネクス》に比べれば実用的な効果を備えている。
しかしいくらターン1がないとはいえ《A・ジェネクス・トライアーム》の水形態と違いセット以外割れないため、フリチェを対象にしてしまうとそのままチェーンされ手札を損するだけで終わるのは攻撃反応罠がほぼ使われない現在では非常に厳しい。さらに1つ目の効果のパンプアップを自分から下げるアンチシナジーもあってお世辞にも強いカードとは言い難く、おまけに素材二重指定。
ジェネクスだけで見ても先のトライアーム、《A・ジェネクス・トライフォース》、《レアル・ジェネクス・クロキシアン》などの後継機に後れを取っており、そもそもトライの2体すら型落ち気味の現在の立場はいわんや。
しかしいくらターン1がないとはいえ《A・ジェネクス・トライアーム》の水形態と違いセット以外割れないため、フリチェを対象にしてしまうとそのままチェーンされ手札を損するだけで終わるのは攻撃反応罠がほぼ使われない現在では非常に厳しい。さらに1つ目の効果のパンプアップを自分から下げるアンチシナジーもあってお世辞にも強いカードとは言い難く、おまけに素材二重指定。
ジェネクスだけで見ても先のトライアーム、《A・ジェネクス・トライフォース》、《レアル・ジェネクス・クロキシアン》などの後継機に後れを取っており、そもそもトライの2体すら型落ち気味の現在の立場はいわんや。
素のジェネクスのシンクロだと相対的に一番マシ。除去と攻撃力アップの噛み合わせが悪いのはジェネクスらしいというか何というか…だが、自己強化は2枚の伏せで当時の星7シンクロとしてはトップクラスの火力を叩き出し、除去にはターン1がないのでそれぞれで見ると中々良い線行ってる。
素材となる風属性がネックか。
素材となる風属性がネックか。
登場から15年経って素材に関してはSRでも使えばいいから…とは言えるようにはなった。SRは風属性縛りが付くが、併用できるレベル8のヴィンディカイトも結構いいモンスターだしファンデッキなら悪くない。
それだけに出してからがなんか噛み合わない効果してるのが非常にもったいないというか、ジェネクスの限界を見せられてるようで悲しい。でかくて破壊効果のある《N・フレア・スカラベ》。
当時でもこの縛りなら後半の効果は手札コストなくても良かっただろ…
それだけに出してからがなんか噛み合わない効果してるのが非常にもったいないというか、ジェネクスの限界を見せられてるようで悲しい。でかくて破壊効果のある《N・フレア・スカラベ》。
当時でもこの縛りなら後半の効果は手札コストなくても良かっただろ…
二重のS素材縛りを持つ4属性のシンクロジェネクスの中で最後に登場したシンクロモンスター。
回し受けのような受け流す構えがなんかイカしてる結構好きなモンスターです。
その性能はけして高いとは言えませんが、それまでの3属性のシンクロジェネクスらと違い盤面に干渉する効果を持ち、あまりにもヘボ過ぎた先達の反省を踏まえた上で最後に登場しただけあってその実用性は最も高いと言えるでしょう。
お互いのセット魔法罠の数だけ打点が上がり、セットされた魔法罠を割りに行ける効果を併せ持つため、特に芳香との相性が良い。
テーマ的にはジェネコン+ブラストによるS召喚を想定しているわけですが、そのブラストがSS誘発効果でジェネコンを連れてくることができるため、ブラスト本体に自己SS効果がないのは残念ですが、この点でも他の3属性のシンクロジェネクスたちの一歩先を行っていると言えるでしょう。
回し受けのような受け流す構えがなんかイカしてる結構好きなモンスターです。
その性能はけして高いとは言えませんが、それまでの3属性のシンクロジェネクスらと違い盤面に干渉する効果を持ち、あまりにもヘボ過ぎた先達の反省を踏まえた上で最後に登場しただけあってその実用性は最も高いと言えるでしょう。
お互いのセット魔法罠の数だけ打点が上がり、セットされた魔法罠を割りに行ける効果を併せ持つため、特に芳香との相性が良い。
テーマ的にはジェネコン+ブラストによるS召喚を想定しているわけですが、そのブラストがSS誘発効果でジェネコンを連れてくることができるため、ブラスト本体に自己SS効果がないのは残念ですが、この点でも他の3属性のシンクロジェネクスたちの一歩先を行っていると言えるでしょう。
ジェネクスシンクロモンスター。
ジェネクスコントローラと風属性モンスター指定があるが、
ジェネクスでは比較的出し易い部類になる。
ただ残念ながら効果が噛み合ってないため、
他のレベル7シンクロモンスターが優先される。
ジェネクスコントローラと風属性モンスター指定があるが、
ジェネクスでは比較的出し易い部類になる。
ただ残念ながら効果が噛み合ってないため、
他のレベル7シンクロモンスターが優先される。
レベル7シンクロでは低めの攻撃力ですが、セットされた魔法・罠の数でステータスが上がるので、「ブラック・ローズ」ラインを超えるのは割と楽でしょう。除去効果もまずまずですが、手札コストが必要でありながらセットカードにしか対応しない点がやや物足りないです。また、効果を使うと攻撃力が下がってしまうのも寂しいところ。
ステータスに難のあるジェネクスシンクロ。高打点が見込めるほど除去されやすい。回数制限のない除去効果を内蔵しているものの、手札コストが重くのしかかるため乱発はできないというかこれ自体自身の効果と相性が悪いのはどういうことだ
このカードを出すぐらいならアーカナイトやトライフォースにつなげてしまったほうがいいだろう
このカードを出すぐらいならアーカナイトやトライフォースにつなげてしまったほうがいいだろう
ブラストにジェネコンをチューニングさせろって言ってる。
手札のカードがセット限定のサイクロンになるのは結構良いのだが、攻撃力強化の効果と噛み合っていないのが残念。
う~ん、初期打点がもう少し欲しかったな・・・。
手札のカードがセット限定のサイクロンになるのは結構良いのだが、攻撃力強化の効果と噛み合っていないのが残念。
う~ん、初期打点がもう少し欲しかったな・・・。
スクラップトリトドン
2010/11/16 22:38
2010/11/16 22:38
一番理想なのは,ジェネコン+ブラストなんだろうか・・・
上昇効果と破壊効果が噛みあっていないのが痛すぎる・・・
ついでに言うと,同じ組み合わせで2枚破壊のみの代わりにノーコストのアカナイが出せるし,
ジェネクス活かすにしても,トライフォースがまだ強力.
上昇効果と破壊効果が噛みあっていないのが痛すぎる・・・
ついでに言うと,同じ組み合わせで2枚破壊のみの代わりにノーコストのアカナイが出せるし,
ジェネクス活かすにしても,トライフォースがまだ強力.
風のエレメントを操るジェネクス。
遊戯王の風属性らしく魔法罠に干渉する効果を持っており、セットされた魔法罠カードの数だけ攻撃力を上げる効果と手札をコストにセットされた魔法罠を破壊する効果を持っている。
《ジェネクス・ブラスト》にジェネコンをシンクロさせるのが想定された流れなのだろう。
素の攻撃力に難があるが、1ターンに何度でも使える破壊効果は強力。
残念なのは攻撃力アップと破壊効果が微妙に噛み合わないこと。相手の魔法罠は空にしたいが、そうすると打点が下がるジレンマがある。
初期のジェネクスシンクロの中ではレベルもまともで効果もやや矛盾するとはいえ使えないことはないレベル。
遊戯王の風属性らしく魔法罠に干渉する効果を持っており、セットされた魔法罠カードの数だけ攻撃力を上げる効果と手札をコストにセットされた魔法罠を破壊する効果を持っている。
《ジェネクス・ブラスト》にジェネコンをシンクロさせるのが想定された流れなのだろう。
素の攻撃力に難があるが、1ターンに何度でも使える破壊効果は強力。
残念なのは攻撃力アップと破壊効果が微妙に噛み合わないこと。相手の魔法罠は空にしたいが、そうすると打点が下がるジレンマがある。
初期のジェネクスシンクロの中ではレベルもまともで効果もやや矛盾するとはいえ使えないことはないレベル。
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