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ナチュル・ガオドレイクのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
《ナチュル・ビースト》に続けて登場した同じくS素材に二重の地属性縛りが課せられた「ナチュル」のレベル9Sモンスター。
ナチュビは継続的に魔法カードの発動を無効破壊できるモンスターとして評価時点となる現在でもS召喚可能なデッキでは重宝されているのですが、このカードはあろうことか3000打点である代わりに効果なしモンスターとして生まれてきてしまいました。
登場当時はレベル9帯のSモンスターはまだ稀少でしたが、それでもS召喚可能だからといって《ミスト・ウォーム》を差し置いてまで採用する価値はなく、レアリティがスーということもあって大方の予想通り絶不評なカードになってしまい、もしナチュビの後に登場したのが罠カードを無効にする《ナチュル・パルキオン》で、その後に登場したかのがモンスター効果を無効にする《ナチュル・ランドオルス》だったら、このモンスターは生まれずにモンスターの召喚や特殊召喚を無効にする鳥獣族のレベル8「ナチュル」Sモンスターが出てきていたかもしれないと思うとちょっと悔やまれます。
しかしその独特過ぎる何とも言えない顔面や「ガオドレイク」というとびきりキャッチーなカード名、そこに自身の性能さの残念さも相まってDT勢でも屈指のネタモンスターとしてその地位を確立し、多くのデュエリストたちから愛されるモンスターになったこともまた事実ではあります。
今となっては「効果モンスター以外のモンスター」に生まれたことは、その辺のつまらない効果を持つSモンスターよりは価値があったと言えるかもしれません。
ナチュビは継続的に魔法カードの発動を無効破壊できるモンスターとして評価時点となる現在でもS召喚可能なデッキでは重宝されているのですが、このカードはあろうことか3000打点である代わりに効果なしモンスターとして生まれてきてしまいました。
登場当時はレベル9帯のSモンスターはまだ稀少でしたが、それでもS召喚可能だからといって《ミスト・ウォーム》を差し置いてまで採用する価値はなく、レアリティがスーということもあって大方の予想通り絶不評なカードになってしまい、もしナチュビの後に登場したのが罠カードを無効にする《ナチュル・パルキオン》で、その後に登場したかのがモンスター効果を無効にする《ナチュル・ランドオルス》だったら、このモンスターは生まれずにモンスターの召喚や特殊召喚を無効にする鳥獣族のレベル8「ナチュル」Sモンスターが出てきていたかもしれないと思うとちょっと悔やまれます。
しかしその独特過ぎる何とも言えない顔面や「ガオドレイク」というとびきりキャッチーなカード名、そこに自身の性能さの残念さも相まってDT勢でも屈指のネタモンスターとしてその地位を確立し、多くのデュエリストたちから愛されるモンスターになったこともまた事実ではあります。
今となっては「効果モンスター以外のモンスター」に生まれたことは、その辺のつまらない効果を持つSモンスターよりは価値があったと言えるかもしれません。
フレア団のボスである一枚。嘗ては人間とポ◯モンの明るい未来の為に死力を尽くしていたが、彼一人では到底力に及ばない現実を突きつけられる。また自分勝手に有限の資源を争う人間どもに心底絶望してしまい――。がっしりとした体系や厳格さを強調する顎ヒゲ…なにより赤みがかった逆立つ髪がチャームポイントであろう。
こいつに関しては《ナチュル》というテーマ名を持つことしか救いようがない。登場当初こそある程度の雰囲気だったが、後々に登場する《鬼岩城》によって存在意義が酷いこととなる。また《XX-セイバー ガトムズ》の方が圧倒的に使いやすかったことで尚更産廃となってしまう。テーマ内でもこいつをサポートできるカードが極めて少ないし、そもそもこいつを出して強い場面が非常に限られる。別に殴るだけなら《ガオドレイクのタテガミ》で適当な下級でも3000打点になる。…てかタテガミの方が圧倒的に強いって、本体どうなってんだよ??
そしてMDのソロモードで遂にアイコンとフレーム同時に追加された。顔の角度が少し変わっただけだが、それがもう中々ジワル仕上がりであった(笑)
こいつに関しては《ナチュル》というテーマ名を持つことしか救いようがない。登場当初こそある程度の雰囲気だったが、後々に登場する《鬼岩城》によって存在意義が酷いこととなる。また《XX-セイバー ガトムズ》の方が圧倒的に使いやすかったことで尚更産廃となってしまう。テーマ内でもこいつをサポートできるカードが極めて少ないし、そもそもこいつを出して強い場面が非常に限られる。別に殴るだけなら《ガオドレイクのタテガミ》で適当な下級でも3000打点になる。…てかタテガミの方が圧倒的に強いって、本体どうなってんだよ??
そしてMDのソロモードで遂にアイコンとフレーム同時に追加された。顔の角度が少し変わっただけだが、それがもう中々ジワル仕上がりであった(笑)
シンクロのネタ枠。イラスト、性能、出しにくさ含めてトップレベルの愛されキャラでもある。
一番言いたいのは他のシンクロを使ったほうが絶対良く、ステータス面なら《XX-セイバー ガトムズ》で良いという事。さらに効果なしの通常モンスター。レベル9で通常モンスターは冗談抜きで弱い。当時デュエルターミナルでこれが出たら誰でもキレたでしょうね...光ってますし。
《ガオドレイクのタテガミ》という謎の通常魔法も存在し、ナチュルモンスターの効果を無効にして攻撃力を3000にする魔法。つまりたてがみで3000あるなら本体は攻撃力0守備力1800みたいなことになります。
一応使えないことはないし、腐っても《ナチュル》なので《ナチュル・レディバグ》と組み合わせたらまだアタッカーとして活躍できるかどうかです。
一番言いたいのは他のシンクロを使ったほうが絶対良く、ステータス面なら《XX-セイバー ガトムズ》で良いという事。さらに効果なしの通常モンスター。レベル9で通常モンスターは冗談抜きで弱い。当時デュエルターミナルでこれが出たら誰でもキレたでしょうね...光ってますし。
《ガオドレイクのタテガミ》という謎の通常魔法も存在し、ナチュルモンスターの効果を無効にして攻撃力を3000にする魔法。つまりたてがみで3000あるなら本体は攻撃力0守備力1800みたいなことになります。
一応使えないことはないし、腐っても《ナチュル》なので《ナチュル・レディバグ》と組み合わせたらまだアタッカーとして活躍できるかどうかです。
バニラシンクロモンスターの一枚。これは☆9で攻撃力3000。
仮に素材に縛りがなければ今はともかく登場当時であれば使えたかもしれませんが、残念ながらチューナー非チューナー両方に地属性の縛りがあります。つらい。
素材縛りが無ければ強すぎると判断したのか、それとも特に何も考えず先に出したナチュビと同じ素材縛りにしたのか...真相はカードデザイナーのみが知ります。
仮に素材に縛りがなければ今はともかく登場当時であれば使えたかもしれませんが、残念ながらチューナー非チューナー両方に地属性の縛りがあります。つらい。
素材縛りが無ければ強すぎると判断したのか、それとも特に何も考えず先に出したナチュビと同じ素材縛りにしたのか...真相はカードデザイナーのみが知ります。
トリシュなど有能なレベル9シンクロはごまんといるのに、素材指定のバニラは使えん。
100歩譲ってアタッカーとして見ても、鬼岩城でおけ。
100歩譲ってアタッカーとして見ても、鬼岩城でおけ。
ガイアナイトに続く2体目のバニラS、そして立ち位置も似たようなもの。派生のような存在がいくつか存在している。
他のナチュルS同様二重の地属性指定がされており、このカードの場合レベルが高めなので、他のナチュルS程召喚はしやすくない。
元々の打点は青眼級と高いですが、このレベル帯では飛びぬけて高いわけでもなく、ほぼ同じ縛りで元々の打点で上回られるガトムズが存在している。更に縛りなしでその効果により基本打点を上回られる鬼岩城まで存在している始末。
効果ではなく種族面での差別化もできない事はないですが、それでも他に有用な存在は多数存在し、このカードを優先する程の意義は非常に見出しづらい。
ガイアナイトはまだ出しやすく一時期活躍できた時代があったものの、コイツはその縛りとレベルのせいでデッキを選ぶわ出しづらいわで救いが一向になく、現状でも存在価値がかなり薄い厳しいカードでしょう。
他のナチュルS同様二重の地属性指定がされており、このカードの場合レベルが高めなので、他のナチュルS程召喚はしやすくない。
元々の打点は青眼級と高いですが、このレベル帯では飛びぬけて高いわけでもなく、ほぼ同じ縛りで元々の打点で上回られるガトムズが存在している。更に縛りなしでその効果により基本打点を上回られる鬼岩城まで存在している始末。
効果ではなく種族面での差別化もできない事はないですが、それでも他に有用な存在は多数存在し、このカードを優先する程の意義は非常に見出しづらい。
ガイアナイトはまだ出しやすく一時期活躍できた時代があったものの、コイツはその縛りとレベルのせいでデッキを選ぶわ出しづらいわで救いが一向になく、現状でも存在価値がかなり薄い厳しいカードでしょう。
タテガミと派生モンスターについては非常に優秀なナチュルの大型シンクロ。
ただ、このカードの素材指定と打点でガイアナイトされてもちょっとねぇ。
後のインフレの産物ですが、1つ下のレベルにはサベージが、同じレベルには鬼岩城がいるので今後よっぽどのナチュル強化が来ない限り使われないでしょうね。
ストーリー上無理でしょうけど。
ただ、このカードの素材指定と打点でガイアナイトされてもちょっとねぇ。
後のインフレの産物ですが、1つ下のレベルにはサベージが、同じレベルには鬼岩城がいるので今後よっぽどのナチュル強化が来ない限り使われないでしょうね。
ストーリー上無理でしょうけど。
最早愛すべきレベルのネタカード、ガオドレイクさん。
ちなみに○リーザ様第一形態のように、本気を出していないだけ。
進化すると嘘のように強くなる模様。
しかし、いくらなんでもこれだけの縛りがあってこの性能は・・・(白目)
ちなみに○リーザ様第一形態のように、本気を出していないだけ。
進化すると嘘のように強くなる模様。
しかし、いくらなんでもこれだけの縛りがあってこの性能は・・・(白目)
これ地属性で縛る必要ある?
ナチュルシンクロで唯一牽制効果を持たないというよりそもそも効果がない。
つまり打点自慢だがそれもたった3000。
全てを地属性で縛ってレベル9シンクロで3000打点というのは流石に厳しくほぼ上位互換のガトムズがいる始末…
こいつの事は忘れてリメイク版を使いましょう。
ナチュルシンクロで唯一牽制効果を持たないというよりそもそも効果がない。
つまり打点自慢だがそれもたった3000。
全てを地属性で縛ってレベル9シンクロで3000打点というのは流石に厳しくほぼ上位互換のガトムズがいる始末…
こいつの事は忘れてリメイク版を使いましょう。
チューナーもチューナー以外も地属性という指定があり、さぞ強いのかと思いきや何の効果も持たないレベル9シンクロモンスター。しかも打点は3000止まり。こいつより指定が緩いガトムズに打点も負けるという有り様。ガイアナイトにはバニラを活かした席が出来たが、この縛りではその望みも薄い。
縛りが厳しく出しにくいにも関わらずバニラというのはあまりに厳しい。縛りが緩くステータスで勝るガトムズや鬼岩城を差し置いて採用する意味は皆無と言って良い。
レベルが1つ下なので比較するのは野暮だが、縛り無しかつ同打点で強力な効果も持ってるフィールレモンとか見てるとなんか虚しくなってくる…
レベルが1つ下なので比較するのは野暮だが、縛り無しかつ同打点で強力な効果も持ってるフィールレモンとか見てるとなんか虚しくなってくる…
珍しい完全に効果を持たないシンクロモンスター。ナチュルでは本体よりたてがみのほうがありがたいのです。
普通のデッキでは条件が完全に一致し打点も上回るガトムズや縛りがなく効果で打点を上回る鬼岩城のせいで使い所はないだろう。
使うならナチュルであることや獣族であることを活用する必要があるが、それでも基本のカードパワーに大きな難点がある。
ガイアドレイクの素材にもなるが、ガイアナイト×2でも大丈夫なわけで…
普通のデッキでは条件が完全に一致し打点も上回るガトムズや縛りがなく効果で打点を上回る鬼岩城のせいで使い所はないだろう。
使うならナチュルであることや獣族であることを活用する必要があるが、それでも基本のカードパワーに大きな難点がある。
ガイアドレイクの素材にもなるが、ガイアナイト×2でも大丈夫なわけで…
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