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ナチュル・ナーブのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
展開効果も持たないのに、2体消費で1無効破壊は流石に重すぎる。
しかし《ナチュル・サンフラワー》と同じく、《ナチュル・カメリア》でコストを1度だけ踏み倒せるようになったことで、使い勝手は大きく上がった。
ただしカメリアで踏み倒せるのは1度だけなため、サンフラワーと併用しにくい。
また魔法・罠カードを対策したいなら、ほぼノーコストで止められる《ナチュル・ビースト》《ナチュル・パルキオン》がそれぞれ存在するため、採用されにくい。
単体では2点だが、サンフラワーと同じようにではないが採用候補にはなったので+2点。
しかし《ナチュル・サンフラワー》と同じく、《ナチュル・カメリア》でコストを1度だけ踏み倒せるようになったことで、使い勝手は大きく上がった。
ただしカメリアで踏み倒せるのは1度だけなため、サンフラワーと併用しにくい。
また魔法・罠カードを対策したいなら、ほぼノーコストで止められる《ナチュル・ビースト》《ナチュル・パルキオン》がそれぞれ存在するため、採用されにくい。
単体では2点だが、サンフラワーと同じようにではないが採用候補にはなったので+2点。
《魔力吸収球体》とトラップ処理班をドッキングさせたような効果を持つ下級ナチュルの1体。
魔法罠の両方をタイミングを選ばずに見ることができますが、効果を発動するためには自身及び別なナチュルモンスターの計2体をリリースしなければならず、そのあまりの燃費の悪さ、墓穴への弱さ、ナチュル自体がモンスターを並べることがあまり得意でないことなどから実用性は低く、アンドジョーでリクルートするモンスターの選択肢という程度が精一杯でした。
そんな中2022年の11期に新規ナチュルとしてモルクリケットとカメリアが登場したことで、これのモンスター効果版となる効果を持つサンフラワーともども多少はまともに運用できるようになりました。
自身をリリースするのもあって回数制限がないので、カメリアの効果でリリースを踏み倒すことで1ターンに2回まで発動を防げるようになったのはやはり大きいと言えます。
魔法罠の両方をタイミングを選ばずに見ることができますが、効果を発動するためには自身及び別なナチュルモンスターの計2体をリリースしなければならず、そのあまりの燃費の悪さ、墓穴への弱さ、ナチュル自体がモンスターを並べることがあまり得意でないことなどから実用性は低く、アンドジョーでリクルートするモンスターの選択肢という程度が精一杯でした。
そんな中2022年の11期に新規ナチュルとしてモルクリケットとカメリアが登場したことで、これのモンスター効果版となる効果を持つサンフラワーともども多少はまともに運用できるようになりました。
自身をリリースするのもあって回数制限がないので、カメリアの効果でリリースを踏み倒すことで1ターンに2回まで発動を防げるようになったのはやはり大きいと言えます。
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