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ナチュル・ナーブのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《ナチュル・サンフラワー》の魔法罠版。
《ナチュル・ビースト》で魔法は無効化出来るのでこのカードまで必要な状況は少ないものの、例えば相手が大量に伏せてメインフェイズを終えようとした場合は《ナチュル・モルクリケット》からリクルートしたい存在です。
対応の幅を広げるためにデッキに1枚あれば嬉しくはありますが、混合構築でデッキスペースが少ない場合は構築から抜けやすくもあると思います。
地味にチューナーなのはナチュル内では扱いづらく微妙。
《ナチュル・ビースト》で魔法は無効化出来るのでこのカードまで必要な状況は少ないものの、例えば相手が大量に伏せてメインフェイズを終えようとした場合は《ナチュル・モルクリケット》からリクルートしたい存在です。
対応の幅を広げるためにデッキに1枚あれば嬉しくはありますが、混合構築でデッキスペースが少ない場合は構築から抜けやすくもあると思います。
地味にチューナーなのはナチュル内では扱いづらく微妙。
展開手段と踏み倒し手段を得たので、今では強いカードといえるでしょう
展開効果も持たないのに、2体消費で1無効破壊は流石に重すぎる。
しかし《ナチュル・サンフラワー》と同じく、《ナチュル・カメリア》でコストを1度だけ踏み倒せるようになったことで、使い勝手は大きく上がった。
ただしカメリアで踏み倒せるのは1度だけなため、サンフラワーと併用しにくい。
また魔法・罠カードを対策したいなら、ほぼノーコストで止められる《ナチュル・ビースト》《ナチュル・パルキオン》がそれぞれ存在するため、採用されにくい。
単体では2点だが、サンフラワーと同じようにではないが採用候補にはなったので+2点。
しかし《ナチュル・サンフラワー》と同じく、《ナチュル・カメリア》でコストを1度だけ踏み倒せるようになったことで、使い勝手は大きく上がった。
ただしカメリアで踏み倒せるのは1度だけなため、サンフラワーと併用しにくい。
また魔法・罠カードを対策したいなら、ほぼノーコストで止められる《ナチュル・ビースト》《ナチュル・パルキオン》がそれぞれ存在するため、採用されにくい。
単体では2点だが、サンフラワーと同じようにではないが採用候補にはなったので+2点。
総合評価:魔法・罠カードへの2妨害が可能となる。
《ナチュル・モルクリケット》でこのカードと《ナチュル・カメリア》をリクルートすれば、2回の無効化が可能。
《ナチュル・サンフラワー》でモンスター効果を無効化する場合と比べ、相手が魔法カードで除去や初動を整えてくる場合に対応できる。
《ナチュル・モルクリケット》を相手ターンで自己再生し、このカードと《ナチュル・サンフラワー》を並べて妨害する盤面にするのが良いナ。
相手が魔法カードを使ってこないならレベル4モンスターと合せて《ナチュル・ビースト》にし、さらに制圧を狙うのもよさげ。
《ナチュル・モルクリケット》でこのカードと《ナチュル・カメリア》をリクルートすれば、2回の無効化が可能。
《ナチュル・サンフラワー》でモンスター効果を無効化する場合と比べ、相手が魔法カードで除去や初動を整えてくる場合に対応できる。
《ナチュル・モルクリケット》を相手ターンで自己再生し、このカードと《ナチュル・サンフラワー》を並べて妨害する盤面にするのが良いナ。
相手が魔法カードを使ってこないならレベル4モンスターと合せて《ナチュル・ビースト》にし、さらに制圧を狙うのもよさげ。
《ナチュル・サンフラワー》同様にナチュル新規カードで株を上げたモンスター。モルクリケットで展開しカメリアと並べて2妨害は単純かつ強力な動きである。
ただこちらは《ナチュル・ビースト》の存在を考えると出す優先度はサンフラワーと比べると低めかもしれない。他にも《ナチュル・ローズウィップ》や条件を満たせるなら《ナチュル・バンブーシュート》という強力な制約を相手にかけるモンスターもいるため盤面と相談して魔法罠妨害担当を決めていこう。
ただこちらは《ナチュル・ビースト》の存在を考えると出す優先度はサンフラワーと比べると低めかもしれない。他にも《ナチュル・ローズウィップ》や条件を満たせるなら《ナチュル・バンブーシュート》という強力な制約を相手にかけるモンスターもいるため盤面と相談して魔法罠妨害担当を決めていこう。
《魔力吸収球体》とトラップ処理班をドッキングさせたような効果を持つ下級ナチュルの1体。
魔法罠の両方をタイミングを選ばずに見ることができますが、効果を発動するためには自身及び別なナチュルモンスターの計2体をリリースしなければならず、そのあまりの燃費の悪さ、墓穴への弱さ、ナチュル自体がモンスターを並べることがあまり得意でないことなどから実用性は低く、アンドジョーでリクルートするモンスターの選択肢という程度が精一杯でした。
そんな中2022年の11期に新規ナチュルとしてモルクリケットとカメリアが登場したことで、これのモンスター効果版となる効果を持つサンフラワーともども多少はまともに運用できるようになりました。
自身をリリースするのもあって回数制限がないので、カメリアの効果でリリースを踏み倒すことで1ターンに2回まで発動を防げるようになったのはやはり大きいと言えます。
魔法罠の両方をタイミングを選ばずに見ることができますが、効果を発動するためには自身及び別なナチュルモンスターの計2体をリリースしなければならず、そのあまりの燃費の悪さ、墓穴への弱さ、ナチュル自体がモンスターを並べることがあまり得意でないことなどから実用性は低く、アンドジョーでリクルートするモンスターの選択肢という程度が精一杯でした。
そんな中2022年の11期に新規ナチュルとしてモルクリケットとカメリアが登場したことで、これのモンスター効果版となる効果を持つサンフラワーともども多少はまともに運用できるようになりました。
自身をリリースするのもあって回数制限がないので、カメリアの効果でリリースを踏み倒すことで1ターンに2回まで発動を防げるようになったのはやはり大きいと言えます。
効果のデザイン意図としては素直にシンクロ召喚してもよし、素材のまま置いておいて相手のカードを無効化してもよしって感じでしょうか。
ほぼほぼ機能しない効果である以上ステータスに可能性を見出したいところですが、植物族☆1チューナーなんて他に優秀なカードがたくさんいます。種族属性まで絞っても、同カテゴリに所属するナチュルチェリーがありますし、このカードを採用する理由は無いかと。
ほぼほぼ機能しない効果である以上ステータスに可能性を見出したいところですが、植物族☆1チューナーなんて他に優秀なカードがたくさんいます。種族属性まで絞っても、同カテゴリに所属するナチュルチェリーがありますし、このカードを採用する理由は無いかと。
重いですし、ステの低さから戦闘で処理されやすいですし、何よりチューナーにこんな効果持たされても困り、しかもナチュルは魔・罠無効持ちのSを有しているなど噛み合いの悪さがとにかく目立つ。
非常に扱いにくいカードになるかと。
非常に扱いにくいカードになるかと。
魔法・罠のどちらかを無効にしてくれるモンスター。
シンクロ召喚をしないのであれば、活躍してくれます。
コストも、大量展開できていればそこまで気になりません。
ただ、手札には来てほしくないですねぇ・・・
シンクロ召喚をしないのであれば、活躍してくれます。
コストも、大量展開できていればそこまで気になりません。
ただ、手札には来てほしくないですねぇ・・・
魔法罠をカウンターできるのあ強いがコストが厳しい。こんな見え見えの罠に引っかかる人もいないだろう。おまけにナチュルならビーストやパルキオンでやれ、という話。
コストが重すぎる。
第一低ステータスのチューナーという時点で、シンクロしないで単体で残すってことはないんだよね、おまけに見え見えだし。
魔法・罠を止めたいならナチュビやパルキオン出せば良い話。
第一低ステータスのチューナーという時点で、シンクロしないで単体で残すってことはないんだよね、おまけに見え見えだし。
魔法・罠を止めたいならナチュビやパルキオン出せば良い話。
スクラップトリトドン
2010/11/17 21:51
2010/11/17 21:51
だったら,シンクロしてナチュビやパルキオンになった方がいいのでは?
こんな分かりやすい釣り針に引っかかる人はいないし・・・
こんな分かりやすい釣り針に引っかかる人はいないし・・・
このカードと自分の場のナチュルをリリースすることで相手の魔法罠の発動を無効にし破壊する効果を持つ植物ナチュル。
まずこのカードと別のナチュルを並べるのが展開力のあまり高くないナチュルにはなかなかしんどい、かつこのカード自身がチューナーであるためこのカードの効果を使うにはシンクロ召喚を放棄する覚悟と勇気が必要になる。
そこまでして得られるのがバレバレのパーミッション効果、牽制にはもってこいではあるのだが、このカードの攻撃力が低すぎるのでモンスターに殴り飛ばされるのが目に見えているだろう。
レベル1の植物チューナーには非常に優秀なカードが多く、無効化効果に生きないと立場のないカードだがそのコストが重すぎるとどこまでも不遇。
まずこのカードと別のナチュルを並べるのが展開力のあまり高くないナチュルにはなかなかしんどい、かつこのカード自身がチューナーであるためこのカードの効果を使うにはシンクロ召喚を放棄する覚悟と勇気が必要になる。
そこまでして得られるのがバレバレのパーミッション効果、牽制にはもってこいではあるのだが、このカードの攻撃力が低すぎるのでモンスターに殴り飛ばされるのが目に見えているだろう。
レベル1の植物チューナーには非常に優秀なカードが多く、無効化効果に生きないと立場のないカードだがそのコストが重すぎるとどこまでも不遇。
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