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A・O・J フィールド・マーシャルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
裏守備モンスターを戦闘破壊すると1ドロー出来る《A・O・J》のシンクロモンスター。
3体素材のLV9Sとしてはかなり低い能力で、全く同じ素材で出せるSでも
出した時点で最大3除去が可能な《ミスト・ウォーム》《氷結界の龍 トリシューラ》が居り
これらに勝る所は打点で少し上回るだけ
これすらも2素材のLV9Sで有る《麗の魔妖-妖狐》や《鬼岩城》に並ばれている。
他のA・O・J同様に設定上は対《ワーム》用の兵器で有り
それらはリバース効果が多いので、こういった効果が与えられているのだが
肝心のリバース効果が阻止できないので《ワーム・ヤガン》《ワーム・ヴィクトリー》を叩くと
除去されてしまいこのドロー効果も不発に終わってしまう。
裏守備の撃破は 当時のカードプールでも、表にせずに処理出来る下級の
《一刀両断侍》や《ミスティック・ソードマン LV2》で可能だった訳で
3素材のSで何故この様な性能に留まったのかが謎である。
3体素材のLV9Sとしてはかなり低い能力で、全く同じ素材で出せるSでも
出した時点で最大3除去が可能な《ミスト・ウォーム》《氷結界の龍 トリシューラ》が居り
これらに勝る所は打点で少し上回るだけ
これすらも2素材のLV9Sで有る《麗の魔妖-妖狐》や《鬼岩城》に並ばれている。
他のA・O・J同様に設定上は対《ワーム》用の兵器で有り
それらはリバース効果が多いので、こういった効果が与えられているのだが
肝心のリバース効果が阻止できないので《ワーム・ヤガン》《ワーム・ヴィクトリー》を叩くと
除去されてしまいこのドロー効果も不発に終わってしまう。
裏守備の撃破は 当時のカードプールでも、表にせずに処理出来る下級の
《一刀両断侍》や《ミスティック・ソードマン LV2》で可能だった訳で
3素材のSで何故この様な性能に留まったのかが謎である。
MDソロモードのTERMINAL WORLD6章での活躍は必見。
最期まで使命に尽くした操縦者の機械生命体の想いは涙なしでは見られない。
それはそうと仮想敵の《ワーム・ヤガン》あたりを殴った場合にドローする前に除去される欠陥はどうにかならなかったのか。
最期まで使命に尽くした操縦者の機械生命体の想いは涙なしでは見られない。
それはそうと仮想敵の《ワーム・ヤガン》あたりを殴った場合にドローする前に除去される欠陥はどうにかならなかったのか。
トリシューラやミストウォー厶と素材がかぶっており、鬼岩城が自己強化抜きで横並び、裏守備を殴らないとドローできない欠陥構造とあまりにも酷い。
鬼岩城が出る前に打点要因として使えるかどうか。
鬼岩城が出る前に打点要因として使えるかどうか。
もう散々言われているけど、トリシューラとか汎用性が高いシンクロは沢山いるのよ。
そんな中でも、戦闘を介して(しかも裏守備)1ドローは現環境では遅い
そんな中でも、戦闘を介して(しかも裏守備)1ドローは現環境では遅い
特定の状態にある外敵を駆除することで、その度に報酬を得られるようにプログラムされているAOJのシンクロモンスター。
だがその拠り所になるのは2900の攻撃力のみで、裏側守備表示モンスターを戦闘破壊することで誘発する1ドローに対し、3体以上の素材を要求されることと、シンクロ召喚でしか出せないデメリットとのバランスが全く取れていない。
自力で相手モンスターを裏側守備表示にするくらいの気概は見せて欲しかったんですが、当時のカードにそこまで要求するのは酷なんですかねえ。
カード名の語感は良く、見てくれもそれなりに荘厳なだけにこれは残念、汎用素材シンクロで攻撃力は2800を超えていますし、一応継続的なアドバンテージを得ることも可能な効果ではあるので1点は回避としておきますか…。
だがその拠り所になるのは2900の攻撃力のみで、裏側守備表示モンスターを戦闘破壊することで誘発する1ドローに対し、3体以上の素材を要求されることと、シンクロ召喚でしか出せないデメリットとのバランスが全く取れていない。
自力で相手モンスターを裏側守備表示にするくらいの気概は見せて欲しかったんですが、当時のカードにそこまで要求するのは酷なんですかねえ。
カード名の語感は良く、見てくれもそれなりに荘厳なだけにこれは残念、汎用素材シンクロで攻撃力は2800を超えていますし、一応継続的なアドバンテージを得ることも可能な効果ではあるので1点は回避としておきますか…。
リバースメタのくせに戦闘前破壊しない。
リバースメタのくせに相手のリバース効果無効もない。
リバースメタのくせに貫通効果もない。
リバースメタのくせに追撃もない。
素材3体。蘇生できない。
トリシューラが緩和された今これを優先する理由が存在するのだろうか。
リバースメタのくせに相手のリバース効果無効もない。
リバースメタのくせに貫通効果もない。
リバースメタのくせに追撃もない。
素材3体。蘇生できない。
トリシューラが緩和された今これを優先する理由が存在するのだろうか。
ドローだけは評価できるが、ただでさえ少ない裏守備を戦闘破壊、素材も三体と色々厳しすぎる。
AOJの不遇っぷりを体現する一枚。
MDでも初期UR。カタストルはSRやぞ。
AOJの不遇っぷりを体現する一枚。
MDでも初期UR。カタストルはSRやぞ。
指定こそないが、計3体ものモンスターを要求と重く、その割に相手依存が強く、リターンは堅実な1ドローと割にあった性能ではない。
しかもS召喚以外での特殊召喚も不可と、とにかく無駄に使いにくい事ばかり書いている。
こう地味で使いにくいと、将来性も乏しいと思います。
しかもS召喚以外での特殊召喚も不可と、とにかく無駄に使いにくい事ばかり書いている。
こう地味で使いにくいと、将来性も乏しいと思います。
この素材数でこの効果は・・・
高打点であることは評価できるが効果は限定的すぎるし1ドローだけじゃねえ
相手が手詰まり状態でセットするしかない状況なら強いだろうが大抵数ターン維持するのも無理でしょう
高打点であることは評価できるが効果は限定的すぎるし1ドローだけじゃねえ
相手が手詰まり状態でセットするしかない状況なら強いだろうが大抵数ターン維持するのも無理でしょう
裏守備モンスターを破壊した時にドロー出来る効果は悪くないが、同じ素材でトリシュやミストといったアドを取りやすい強力なカードを出せるので肩身が狭い。
打点ではそいつらに勝ってるが素材指定が緩く、ステータスでも上回る鬼岩城が居てこれまた肩身が狭い。
対ワーム用兵器だがヤガンやヴィクトリーにはドローすらさせてもらえず撃退されるのはご愛嬌。
打点ではそいつらに勝ってるが素材指定が緩く、ステータスでも上回る鬼岩城が居てこれまた肩身が狭い。
対ワーム用兵器だがヤガンやヴィクトリーにはドローすらさせてもらえず撃退されるのはご愛嬌。
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