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死者への供物のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ドローフェイズスキップは痛いが、速攻魔法なのでサンボルと差別化可能。
昔は実質2:1交換でディスアド、トップ解決も多い時代だったので効果の強力さの割に低評価されていた。
現代ならデュガレスと重複させて打ち消せるし、デッキ消費が多いデッキなら次のターンにドローできなくて敗北を回避する荒技に悪用できる。
何より速攻魔法のモンスター除去は唯一無二の個性。後攻はもちろん、除去としては先行でも腐らないのが偉い。
もっと評価されていい。
昔は実質2:1交換でディスアド、トップ解決も多い時代だったので効果の強力さの割に低評価されていた。
現代ならデュガレスと重複させて打ち消せるし、デッキ消費が多いデッキなら次のターンにドローできなくて敗北を回避する荒技に悪用できる。
何より速攻魔法のモンスター除去は唯一無二の個性。後攻はもちろん、除去としては先行でも腐らないのが偉い。
もっと評価されていい。
表側表示モンスター限定ではありますが、コストや発動条件のない完全フリチェで使える単体除去速攻魔法という、第2期に登場して以来現在に至るまで完全上位互換がありそうでない便利なカード。
ただしその代償として次の通常ドローができなくなるため、通常魔法のように闇雲に打ってもあまり効果的でない場合も多く、罠カードであればコストや発動条件があるものの、後衛や裏側のカードも除去できるカードは少なくない。
個人的にはドロースキップの重さが気になりすぎて当時でもあまり世話にならなかったカードですが、速攻魔法であるが故に自分のターンのバトルフェイズ中に突然相手の場に出てきたモンスターが動こうとするのを手札から妨害できたりもする汎用性の高さ自体に疑いの余地はないでしょう。
ただしその代償として次の通常ドローができなくなるため、通常魔法のように闇雲に打ってもあまり効果的でない場合も多く、罠カードであればコストや発動条件があるものの、後衛や裏側のカードも除去できるカードは少なくない。
個人的にはドロースキップの重さが気になりすぎて当時でもあまり世話にならなかったカードですが、速攻魔法であるが故に自分のターンのバトルフェイズ中に突然相手の場に出てきたモンスターが動こうとするのを手札から妨害できたりもする汎用性の高さ自体に疑いの余地はないでしょう。
総合評価:ドロースキップが重いものの、フリーチェーンで破壊できる点は良い。
自分のターンの攻めに使える他、相手ターンで除去し妨害も可能。
1枚で1体破壊する魔法の中では変則的だが、有効に使える場面は多いか。
ドロースキップについてはドロー可能なモンスターで補うか、ドローできずとも盤面に問題がないくらいの制圧で補えはするか。
1ターンキルできれば問題ないが。
自分のターンの攻めに使える他、相手ターンで除去し妨害も可能。
1枚で1体破壊する魔法の中では変則的だが、有効に使える場面は多いか。
ドロースキップについてはドロー可能なモンスターで補うか、ドローできずとも盤面に問題がないくらいの制圧で補えはするか。
1ターンキルできれば問題ないが。
速攻魔法かつ発動時点ではノーコストな1枚除去
利便性が高く、裏守備も殆ど見なくなったため腐る場面は殆どない。
ただ自分のターンならより強力な通常魔法の除去、相手ターンなら強脱で十分となりがち。
ドローフェイズスキップも単純にアド損なので辛いところ
利便性が高く、裏守備も殆ど見なくなったため腐る場面は殆どない。
ただ自分のターンならより強力な通常魔法の除去、相手ターンなら強脱で十分となりがち。
ドローフェイズスキップも単純にアド損なので辛いところ
フリーチェーンで相手のモンスターを破壊できる速攻魔法です。しかし、次のターン自分は通常のドローをできなくなるというデメリットがあります。
そのままでは1:1ですが、ドローソースを入れておけばその分のフラグは回収でき、そうすれば使えるようになりそうなカードです。
そのままでは1:1ですが、ドローソースを入れておけばその分のフラグは回収でき、そうすれば使えるようになりそうなカードです。
スクラップトリトドン
2010/11/17 22:04
2010/11/17 22:04
地割れ地砕きと違いデメリットがあるものの,除去カードの中では珍しい速攻魔法.
除去ガジェでは第3の除去カードとして使うことも十分に考えられる.
ちなみに海外版のイラストは日本版の原型をとどめていないので,使う際には注意してください.
除去ガジェでは第3の除去カードとして使うことも十分に考えられる.
ちなみに海外版のイラストは日本版の原型をとどめていないので,使う際には注意してください.
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