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コトダマのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
フィールドに存在することで既に場に存在するモンスターと同名モンスターが場に出現した瞬間に永続効果にて後から出てきた方を爆破し続けるという、こう見えても立派なシステムモンスターの1体。
黒蛇病のような何らかの病気に蝕まれているとしか思えない全身に描かれた謎の文字に狂気を感じるカードでもあります。
ルールの変更で召喚行為に成功したタイミングでは起動効果が使えなくなり、さらにしかるべきタイミングで場にいないと召喚誘発系の効果も出なくなったことで、この除去効果が誘発効果ではなく永続効果である強みが登場当時よりもかなり大きくなりました。
それでもメタカードとして使うには少しばかり無理がある効果なので、際限なく効果破壊できることを活かして自分のモンスターをセルフ破壊することに使うのが最大の活用法であり、それが複数のアマリリスとこのモンスターを用いたコンボであったりしたわけですね。
黒蛇病のような何らかの病気に蝕まれているとしか思えない全身に描かれた謎の文字に狂気を感じるカードでもあります。
ルールの変更で召喚行為に成功したタイミングでは起動効果が使えなくなり、さらにしかるべきタイミングで場にいないと召喚誘発系の効果も出なくなったことで、この除去効果が誘発効果ではなく永続効果である強みが登場当時よりもかなり大きくなりました。
それでもメタカードとして使うには少しばかり無理がある効果なので、際限なく効果破壊できることを活かして自分のモンスターをセルフ破壊することに使うのが最大の活用法であり、それが複数のアマリリスとこのモンスターを用いたコンボであったりしたわけですね。
ギャラトマや幻獣機などのトークン生成やサイドラなど仮想敵はいるし、珍しい属性種族のおかげでイシズと相性が良いなどポテンシャルは感じる。
今後のサポートやテーマ次第ではトリケライナーや《マタンゴ》のような大逆転劇もやらかしてくれると信じている。
今後のサポートやテーマ次第ではトリケライナーや《マタンゴ》のような大逆転劇もやらかしてくれると信じている。
総合評価:自分の同名カードを破壊する点を生かしたコンボに使う方が良い。
同名カードが並んでいる時に出せればそれらを全て破壊可能で、後から出てきたモンスターについても同様に破壊可能。
同名カードを並べたりトークンを生成してくるデッキには有用だが、動きを完全に封じ込められるわけでないし、遭遇するかも未確定。
似たようなことは《No.18 紋章祖プレイン・コート》でも可能故、メタ目的で使うのは難しい。
後から特殊召喚された自分のモンスターを繰り返し破壊する目的で使うのが良く、無限ループに持ち込めよう。
同名カードが並んでいる時に出せればそれらを全て破壊可能で、後から出てきたモンスターについても同様に破壊可能。
同名カードを並べたりトークンを生成してくるデッキには有用だが、動きを完全に封じ込められるわけでないし、遭遇するかも未確定。
似たようなことは《No.18 紋章祖プレイン・コート》でも可能故、メタ目的で使うのは難しい。
後から特殊召喚された自分のモンスターを繰り返し破壊する目的で使うのが良く、無限ループに持ち込めよう。
イラストが人によっては拒絶反応を起こしそうなカード。
同名カードを並べるデッキに対するメタでデッキによっては非常に良く刺さりそうだが攻撃力0というのが非常に痛い。
同名カードを並べるデッキに対するメタでデッキによっては非常に良く刺さりそうだが攻撃力0というのが非常に痛い。
とても個性的な見た目、ステータス、効果を持つモンスター。あの見た目とステータスはどうにかならんかったのか。
というか本来《コトダマ》って、日本において言葉に宿り、様々な影響を及ぼすと信じられている(いた?)霊的な力の事のはずなんですが・・・(実体のない)精霊要素どこいった?! 言魂と表記する場合もあるくらいだから、もう少し霊魂的要素を出してほしかった・・・。
効果に関しては、サイバードラゴンやハーピィレディなどにとてもよく刺さる。ついでにあまり使われていないので、これらに対しては奇襲性も高いかも?ただし、貧弱なのですぐに破壊されるのがネック。
地属性天使族であることに関しては、大変《コトダマ》っぽい(声に出した言葉が現実の事柄に対して何らかの影響を与えるというモノであり、「流れる」風というよりも「とどまる」地のイメージが強く連想される)からアリかな~と思います。少なくとも光属性よりは似合ってる。
というか本来《コトダマ》って、日本において言葉に宿り、様々な影響を及ぼすと信じられている(いた?)霊的な力の事のはずなんですが・・・(実体のない)精霊要素どこいった?! 言魂と表記する場合もあるくらいだから、もう少し霊魂的要素を出してほしかった・・・。
効果に関しては、サイバードラゴンやハーピィレディなどにとてもよく刺さる。ついでにあまり使われていないので、これらに対しては奇襲性も高いかも?ただし、貧弱なのですぐに破壊されるのがネック。
地属性天使族であることに関しては、大変《コトダマ》っぽい(声に出した言葉が現実の事柄に対して何らかの影響を与えるというモノであり、「流れる」風というよりも「とどまる」地のイメージが強く連想される)からアリかな~と思います。少なくとも光属性よりは似合ってる。
夢に出てきそうな顔してる
効果のコンセプトは表サイバー流やハーピィへのぶっ刺さりメタになる
もっと言えばミラーマッチにおいて先にそのモンスターを出せば相手の展開を妨害できたりも
種族属性ステータス絵を見直してもう一度リメイクされて帰ってきて欲しい
効果のコンセプトは表サイバー流やハーピィへのぶっ刺さりメタになる
もっと言えばミラーマッチにおいて先にそのモンスターを出せば相手の展開を妨害できたりも
種族属性ステータス絵を見直してもう一度リメイクされて帰ってきて欲しい
スクラップトリトドン
2012/09/20 9:14
2012/09/20 9:14
少し前まではハーピィデッキなどへのメタになったり,アマリリスバーンのキーカードだったりしていたのだが,エクシーズのおかげで価値がやや上昇.
同名モンスターを並べる意義が出て,特に兎には大きなメタになれる.
ただ,こいつが必要なときって大体パキケでおkってことが多いっていう・・・
同名モンスターを並べる意義が出て,特に兎には大きなメタになれる.
ただ,こいつが必要なときって大体パキケでおkってことが多いっていう・・・
場に存在する限り、同名モンスターの存在を許さず破壊していく効果を持つモンスター。
中々今でも出てこない制限を付与できる面白い古参カードであり、特に場で同じ名前になるカードを並べるハーピィやサイバー・ドラゴンにはかなり刺さる効果である。同名カードを並べ続ける効果を持つヴィーナスや《ハイドロゲドン》などにも効果的。
ただ、この手の永続効果の持ち主として手痛いのはまず表側にするのに一苦労で場持ちも期待できない低い能力。このカードを表で維持するためのサポートが欲しくなる。
また状況的に特殊召喚全般を封じるカードでも似たような仕事ができるので、能力的な使いにくさ、メタの限定的な部分を考えるとパキケなどの特殊召喚全般を封じるカードに軍配が上がってしまうか。
中々今でも出てこない制限を付与できる面白い古参カードであり、特に場で同じ名前になるカードを並べるハーピィやサイバー・ドラゴンにはかなり刺さる効果である。同名カードを並べ続ける効果を持つヴィーナスや《ハイドロゲドン》などにも効果的。
ただ、この手の永続効果の持ち主として手痛いのはまず表側にするのに一苦労で場持ちも期待できない低い能力。このカードを表で維持するためのサポートが欲しくなる。
また状況的に特殊召喚全般を封じるカードでも似たような仕事ができるので、能力的な使いにくさ、メタの限定的な部分を考えるとパキケなどの特殊召喚全般を封じるカードに軍配が上がってしまうか。
同名カードを並べるデッキ、ハーピィレディやサイバードラゴンのデッキには刺さる。
が、ステータスが低いので対処されやすいのは言うまでもない。
同名カードはそう簡単に並ぶものではないが・・・。
が、ステータスが低いので対処されやすいのは言うまでもない。
同名カードはそう簡単に並ぶものではないが・・・。
あのナリで天使というのアレだが、腐る時デクレアラーのコストにできると考えればプラス要素。
効果の方も意外と刺さりやすいものではあるが、攻撃力0に付いてくるものとしては力不足だろう。
効果の方も意外と刺さりやすいものではあるが、攻撃力0に付いてくるものとしては力不足だろう。
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