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無限の手札のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
手札が持ち放題になる永続魔法です。
……が有用なカードとはいえません。
これ自身が一枚の損になるというこのテのカードによくある事態の他に
1.遊戯王OCGは基本的に自分のターンにカードを使えば使うほど強いゲームなので、手札が詰まっている状況は何かの問題を抱えていることが多い
2.この効果は無差別にかかる。相手に悪用されるおそれが無いとは言えない。
3.《ムカムカ》や《オシリスの天空竜》の攻撃力維持に使うとしても不安定。オシリスなら4枚もあれば4000超えてくるので充分だし、7枚以上持ちたいなら相手ターンに《無謀な欲張り》を発動するなど方法はある
みたいな理由があってね……。
相手ターンに使用するカードでめちゃめちゃ空中戦するテーマが出てきたらワンチャン輝くのかもしれませんが、多分そんなテーマ出てきてこれが脚光浴びだしたらもう斜陽つーか世紀末というか……みたいなことになると思います。
……が有用なカードとはいえません。
これ自身が一枚の損になるというこのテのカードによくある事態の他に
1.遊戯王OCGは基本的に自分のターンにカードを使えば使うほど強いゲームなので、手札が詰まっている状況は何かの問題を抱えていることが多い
2.この効果は無差別にかかる。相手に悪用されるおそれが無いとは言えない。
3.《ムカムカ》や《オシリスの天空竜》の攻撃力維持に使うとしても不安定。オシリスなら4枚もあれば4000超えてくるので充分だし、7枚以上持ちたいなら相手ターンに《無謀な欲張り》を発動するなど方法はある
みたいな理由があってね……。
相手ターンに使用するカードでめちゃめちゃ空中戦するテーマが出てきたらワンチャン輝くのかもしれませんが、多分そんなテーマ出てきてこれが脚光浴びだしたらもう斜陽つーか世紀末というか……みたいなことになると思います。
少し珍しいルール介入型の永続魔法。
遊戯王界では手札上限一杯でターンを返すことは滅多にありません。
それがあったとして、ダブついた不要札や墓地効果持ちを捨てて逆利用するプレイングが常套手段。
それを封じてしまうこのカードのメリットはほとんどありません。
相手に手札上限を逆利用させない手段になるかもしれませんが、《マクロコスモス》辺りで良いでしょう。
何より、手札上限をなくすためにこのカード1枚を消費しているのが矛盾を感じますね。
原作マリクのゴッドファイブコンボの一員でしたが、別段このカードは無くても問題ありません。
遊戯王界では手札上限一杯でターンを返すことは滅多にありません。
それがあったとして、ダブついた不要札や墓地効果持ちを捨てて逆利用するプレイングが常套手段。
それを封じてしまうこのカードのメリットはほとんどありません。
相手に手札上限を逆利用させない手段になるかもしれませんが、《マクロコスモス》辺りで良いでしょう。
何より、手札上限をなくすためにこのカード1枚を消費しているのが矛盾を感じますね。
原作マリクのゴッドファイブコンボの一員でしたが、別段このカードは無くても問題ありません。
このカードを発動した時点で『無限の手札』から一歩遠のくという本末転倒なカード。
こういう効果は他の効果が超強いモンスターや永続魔法・罠がおまけで持っている永続効果とかでもない限りは厳しいのです。
こういう効果は他の効果が超強いモンスターや永続魔法・罠がおまけで持っている永続効果とかでもない限りは厳しいのです。
単体じゃ役に立たないですし、このカードが活きる状況って相当限られるんすよねぇ~・・・。
パッと思いつくのはやっぱオシリスとのコンボですが、ただでさえ運用の手間がかかるオシリスにこんなもん採用してる余裕はない。
他に優先すべきカードがごまんとあるでしょう。
パッと思いつくのはやっぱオシリスとのコンボですが、ただでさえ運用の手間がかかるオシリスにこんなもん採用してる余裕はない。
他に優先すべきカードがごまんとあるでしょう。
総合評価:独特な効果だが、役立つ場面があるとは言いがたい。
手札が潤沢にあるならそのリソースを使って勝てる場面が多々あるハズ。
それをせず相手ターンに持ち越す状況は考えにくイ。
エンドフェイズに《超再生能力》などで大量にドローしたとしても墓地にカードを置いておけばいいしナァ……。
ただ、相手にもかかる効果であるから、何かしらのタイミングで化ける気配がアル。
手札が潤沢にあるならそのリソースを使って勝てる場面が多々あるハズ。
それをせず相手ターンに持ち越す状況は考えにくイ。
エンドフェイズに《超再生能力》などで大量にドローしたとしても墓地にカードを置いておけばいいしナァ……。
ただ、相手にもかかる効果であるから、何かしらのタイミングで化ける気配がアル。
遊戯王は手札を増やすのが難しいため、手札制限枚数越えできるデッキは少ない
またそういうデッキなら大量のドローソースを積む必要があるため、こんな事故要因になるカードは採用できない
またそういうデッキなら大量のドローソースを積む必要があるため、こんな事故要因になるカードは採用できない
手札制限が無くなる効果は一見良いように思えますが遊戯王はドローに厳しいカードゲームであり、手札消費も激しいので自分エンドフェイズに7枚以上あることは滅多にない。せいぜいオシリスの攻撃力上昇、エクゾディアパーツを揃えるくらい。
初心者が好きそうなカードで手札制限がなくなるという響きは良い。
ただこのゲームはドローに厳しいため手札が7枚でエンドフェイズを迎えるという状況があまりないという現実に直面することになる。
教材としては優秀なカード。
ただこのゲームはドローに厳しいため手札が7枚でエンドフェイズを迎えるという状況があまりないという現実に直面することになる。
教材としては優秀なカード。
このカードを活かすためには相当重いデッキにはなるけど夢があってカードとしていいカード
オシリスデッキに入れてるけど上手くいったときは気持ちいいです。
オシリスデッキに入れてるけど上手くいったときは気持ちいいです。
手札の上限が気にかかるほどドローできるカードはめったになく、仮にそういうカードを使うとしても、単体では全く役に立たないこのカードを入れる意味はそこまでありません。
スクラップトリトドン
2012/09/29 22:12
2012/09/29 22:12
使えば手札いっぱいで夢いっぱい!・・・と思ったか?
しかしドロソが結構調整されており,1枚手札を増やすのですら1枚以上消費するケースも多い遊戯王で,
凡骨とかシンクロ連打+司書みたいな偏った構築でないと枚数制限に引っかからないし,
そういう偏った構築のデッキではコンボカードなりが大量に入っており,こんなカードを入れる隙間なぞ無に等しい.
しかしドロソが結構調整されており,1枚手札を増やすのですら1枚以上消費するケースも多い遊戯王で,
凡骨とかシンクロ連打+司書みたいな偏った構築でないと枚数制限に引っかからないし,
そういう偏った構築のデッキではコンボカードなりが大量に入っており,こんなカードを入れる隙間なぞ無に等しい.
体は手札で出来ている。血潮はドローで心はハンドアド。行くぞ満足王、手札の貯蔵は十分か?
手札枚数制限がなくなる、すなわちエンドフェイズ時に手札が7枚以上あっても手札調整が発動しない効果を持つ永続魔法。大量ドローと大量のハンドアドの活用手段があって初めて、この制限撤廃は生きてくる。
だが、ドローの手段は相当限られているため7枚以上手札が貯まることは稀であり、それを可能にする大量ドロ-デッキはこのカードを使う必要性が乏しい。カード1枚を使って大量の手札を保有するメリットがあまり見えないのが…
手札枚数制限がなくなる、すなわちエンドフェイズ時に手札が7枚以上あっても手札調整が発動しない効果を持つ永続魔法。大量ドローと大量のハンドアドの活用手段があって初めて、この制限撤廃は生きてくる。
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