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ナチュル・バンブーシュートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
条件付きで最高峰の制圧能力を誇るナチュルのたけのこ
《超融合》すらこのカードの前では無力と化す。
効果の条件自体は《ワン・フォー・ワン》から1枚初動で満たすことが可能。
ex;《ナチュル・モルクリケット》-《ナチュル・カメリア》-《ナチュルの神星樹》で本カードをサーチ
-カメリアをリリースでns
なお、魔法罠の発動を封じるが《ビッグウェルカム・ラビュリンス》の墓地効果でバウンスされたりする。
"効果の発動"は防げない。
《超融合》すらこのカードの前では無力と化す。
効果の条件自体は《ワン・フォー・ワン》から1枚初動で満たすことが可能。
ex;《ナチュル・モルクリケット》-《ナチュル・カメリア》-《ナチュルの神星樹》で本カードをサーチ
-カメリアをリリースでns
なお、魔法罠の発動を封じるが《ビッグウェルカム・ラビュリンス》の墓地効果でバウンスされたりする。
"効果の発動"は防げない。
基本的には召喚権を使わずに《ナチュル・カメリア》を何らかの手段で特殊召喚出来たらこのカードをアドバンス召喚出来ます。
《ナチュル・カメリア》で《ナチュルの神星樹》を墓地に落として、《ナチュルの神星樹》でこのカードをサーチし、カメリアをリリースして《ナチュル・バンブーシュート》をアドバンス召喚といった流れです。
ナチュル内で召喚権を残しつつ《ナチュル・カメリア》を特殊召喚させるお手軽な方法は《ナチュルの春風》ぐらいなので、春化精などの他のギミックに頼らないと使いづらいと思います。
また、このカードに召喚権割く必要から召喚権を食い合う《ナチュル・モルクリケット》と併用して場に並べることが難しく、どちらも出せる時に《ナチュル・モルクリケット》を優先するならこちらはそもそも不要ということになりがちです。
《予想GUY》始動で動ける植物グッドスタッフみたいなデッキの方がナチュルよりうまく扱えている気がします。
あとはこのカードや《おろかな副葬》を素引きする前提なら《融合強兵》でナチュルを用意してそれをリリースしてアドバンス召喚するのもお手軽です。
《ナチュル・カメリア》で《ナチュルの神星樹》を墓地に落として、《ナチュルの神星樹》でこのカードをサーチし、カメリアをリリースして《ナチュル・バンブーシュート》をアドバンス召喚といった流れです。
ナチュル内で召喚権を残しつつ《ナチュル・カメリア》を特殊召喚させるお手軽な方法は《ナチュルの春風》ぐらいなので、春化精などの他のギミックに頼らないと使いづらいと思います。
また、このカードに召喚権割く必要から召喚権を食い合う《ナチュル・モルクリケット》と併用して場に並べることが難しく、どちらも出せる時に《ナチュル・モルクリケット》を優先するならこちらはそもそも不要ということになりがちです。
《予想GUY》始動で動ける植物グッドスタッフみたいなデッキの方がナチュルよりうまく扱えている気がします。
あとはこのカードや《おろかな副葬》を素引きする前提なら《融合強兵》でナチュルを用意してそれをリリースしてアドバンス召喚するのもお手軽です。
レベル5植物族上級モンスターでありながら攻守は共に2000と控えめに言っても頼りない一枚。
しかしながら、このカードの真価はステータスにあらず、その効果。
なんと言ってもフィールドにいるだけで相手プレイヤーに魔法・罠カードの使用不可の制限をかけるという非常に強力なロック効果を持っています。
勿論、これだけ強力な効果の裏には代償があり、このモンスターの効果を発揮するには、ナチュルモンスターを素材にこのカードをアドバンス召喚する必要があります。
しかし、流石は現代遊戯王というところでしょうか、カードプール増加に伴い、このカードを先行1ターン目に召喚することがそれほど難しくなくなり、加えて「アロマセラフィージャスミン」と《神樹獣ハイペリュトン》も併せて並べることが可能となりました。
その展開ルートですが、まず手札に《六花精スノードロップ》と「予想GUY」もしくは《ワン・フォー・ワン》を握っていることが条件です。
「予想GUY」→《聖種の地霊》特殊召喚→《聖天樹の幼精》R召喚→《聖蔓の播種》をサーチ→《聖蔓の播種》の効果で《聖種の天双芽》を特殊召喚→自傷効果で《聖蔓の癒し手》特殊召喚+300LP回復→《聖種の天双芽》の効果で墓地の《聖種の地霊》を蘇生→「アロマセラフィー・ジャスミン」R召喚→《聖種の天双芽》を素材に《聖天樹の幼精》を再度R召喚→《聖種の地霊》を素材に《聖蔓の癒し手》を再度R召喚+300LP回復→「アロマセラフィー・ジャスミン」効果で《ナチュル・バンブーシュート》をサーチ→「アロマセラフィー・ジャスミン」効果で《聖蔓の癒し手》をリリース→「ローンファイアブロッサム」特殊召喚→「ローンファイアブロッサム」効果で《聖天樹の幼精》をリリース→「光の王マルデル」特殊召喚→「光の王マルデル」効果で《ナチュル・ローズウィップ》サーチ→手札の《六花精スノードロップ》効果で《六花精スノードロップ》と《ナチュル・ローズウィップ》特殊召喚→《ナチュル・ローズウィップ》を素材に《ナチュル・バンブーシュート》アドバンス召喚→《六花精スノードロップ》効果でフィールドの植物族モンスターのレベルを9に→《六花精スノードロップ》と「光の王マルデル」を素材に《神樹獣ハイペリュトン》をX召喚。
長くなりましたが以上で、「アロマセラフィー・ジャスミン」《ナチュル・バンブーシュート》《神樹獣ハイペリュトン》の3体盤面が出来上がります。LPも8600となり戦闘破壊耐性も付与できるので、場持ちがよく、弱点であるモンスター効果による除去も1回なら耐えられる設計です。
《ナチュル・バンブーシュート》は魔法・罠メタ性能がトップクラスの分、モンスター効果による除去に弱く、効果モンスターによる展開は止められない所、壊獣のリリースにも無力なのが弱点です。
なのでOCGではサイドデッキ向けの一枚という評価で、相手のデッキも知らずに先行1ターン目でこのカードを並べるのは少々リスキーかもしれません。
魔法カードを使用しないデッキこそ少ないですが、環境を見て採用すると良いと思います。
2022年12月現在、MDでは「神碑」や「烙印」「ラビュリンス」が跋扈しているので、《ナチュル・バンブーシュート》が非常に刺さります。現環境に一矢報いたい植物族愛好家の方には是非採用をオススメしたいですね。
しかしながら、このカードの真価はステータスにあらず、その効果。
なんと言ってもフィールドにいるだけで相手プレイヤーに魔法・罠カードの使用不可の制限をかけるという非常に強力なロック効果を持っています。
勿論、これだけ強力な効果の裏には代償があり、このモンスターの効果を発揮するには、ナチュルモンスターを素材にこのカードをアドバンス召喚する必要があります。
しかし、流石は現代遊戯王というところでしょうか、カードプール増加に伴い、このカードを先行1ターン目に召喚することがそれほど難しくなくなり、加えて「アロマセラフィージャスミン」と《神樹獣ハイペリュトン》も併せて並べることが可能となりました。
その展開ルートですが、まず手札に《六花精スノードロップ》と「予想GUY」もしくは《ワン・フォー・ワン》を握っていることが条件です。
「予想GUY」→《聖種の地霊》特殊召喚→《聖天樹の幼精》R召喚→《聖蔓の播種》をサーチ→《聖蔓の播種》の効果で《聖種の天双芽》を特殊召喚→自傷効果で《聖蔓の癒し手》特殊召喚+300LP回復→《聖種の天双芽》の効果で墓地の《聖種の地霊》を蘇生→「アロマセラフィー・ジャスミン」R召喚→《聖種の天双芽》を素材に《聖天樹の幼精》を再度R召喚→《聖種の地霊》を素材に《聖蔓の癒し手》を再度R召喚+300LP回復→「アロマセラフィー・ジャスミン」効果で《ナチュル・バンブーシュート》をサーチ→「アロマセラフィー・ジャスミン」効果で《聖蔓の癒し手》をリリース→「ローンファイアブロッサム」特殊召喚→「ローンファイアブロッサム」効果で《聖天樹の幼精》をリリース→「光の王マルデル」特殊召喚→「光の王マルデル」効果で《ナチュル・ローズウィップ》サーチ→手札の《六花精スノードロップ》効果で《六花精スノードロップ》と《ナチュル・ローズウィップ》特殊召喚→《ナチュル・ローズウィップ》を素材に《ナチュル・バンブーシュート》アドバンス召喚→《六花精スノードロップ》効果でフィールドの植物族モンスターのレベルを9に→《六花精スノードロップ》と「光の王マルデル」を素材に《神樹獣ハイペリュトン》をX召喚。
長くなりましたが以上で、「アロマセラフィー・ジャスミン」《ナチュル・バンブーシュート》《神樹獣ハイペリュトン》の3体盤面が出来上がります。LPも8600となり戦闘破壊耐性も付与できるので、場持ちがよく、弱点であるモンスター効果による除去も1回なら耐えられる設計です。
《ナチュル・バンブーシュート》は魔法・罠メタ性能がトップクラスの分、モンスター効果による除去に弱く、効果モンスターによる展開は止められない所、壊獣のリリースにも無力なのが弱点です。
なのでOCGではサイドデッキ向けの一枚という評価で、相手のデッキも知らずに先行1ターン目でこのカードを並べるのは少々リスキーかもしれません。
魔法カードを使用しないデッキこそ少ないですが、環境を見て採用すると良いと思います。
2022年12月現在、MDでは「神碑」や「烙印」「ラビュリンス」が跋扈しているので、《ナチュル・バンブーシュート》が非常に刺さります。現環境に一矢報いたい植物族愛好家の方には是非採用をオススメしたいですね。
あへ~ 魔法・罠カードの封殺する恐ろしいカード、モンスター効果は止められないし、打点2000と少々心元ないが(《フォトン・スラッシャー》等で簡単に突破される)、上手くはまればこいつだけで完封できる性能があるので、専用のデッキが構築されている。
ナチュル強化でこいつを中心としたデッキが新しく開発されるのかは謎
ナチュル強化でこいつを中心としたデッキが新しく開発されるのかは謎
魔・罠を徹底的に封じる効果は強力ですが、アドバンス召喚必須と展開面で手間をかけさせられ下級程度のステしかない。
また強力なモンスター効果を中心としたデッキが過半数を占めるようになった事もあり、以前以上に運用面で手間がかかるように。
それでもうまい事補助して型にはまった際の制圧力は折り紙付き。
環境や今後のカードプール次第じゃ大いに活躍できる可能性はあるかと。全体的に玄人向きな性能って印象です。
また強力なモンスター効果を中心としたデッキが過半数を占めるようになった事もあり、以前以上に運用面で手間がかかるように。
それでもうまい事補助して型にはまった際の制圧力は折り紙付き。
環境や今後のカードプール次第じゃ大いに活躍できる可能性はあるかと。全体的に玄人向きな性能って印象です。
某チェーンを組まずにEXモンスターゾーンに出せるカードが登場するまで突破不可な詰めデュエルにもシレっと混じるナチュルの鬼畜モンスター。
条件こそやや手間なものの魔法・罠カードの発動そのものを封じることで墓地効果目的すら別手段を要求させられるのは今でもエゲつない。
ただモンスターに干渉しないせいでステータスの低さが非常にネック。
なにかしらの効果モンスターメタや耐性付与カードと併用したい所ですね。
条件こそやや手間なものの魔法・罠カードの発動そのものを封じることで墓地効果目的すら別手段を要求させられるのは今でもエゲつない。
ただモンスターに干渉しないせいでステータスの低さが非常にネック。
なにかしらの効果モンスターメタや耐性付与カードと併用したい所ですね。
たけのこの里。当時はこれ1枚で詰むデッキも多く強力でしたが、今はモンスター効果が主流ですし優秀な半上級やパンクラトプスなどもいるため、維持が難しいです。
ナチュルモンスターをリリースしてアドバンス召還した場合に、相手の魔法罠の発動を封じるバンブーパーミッションの必須カード。
ただ登場時期から比較するとモンスター効果がどんどん凶悪になっている為、あっさりとモンスター効果で処理されてしまったり、半上級モンスターに簡単に戦闘破壊されてしまうことも。
ただ登場時期から比較するとモンスター効果がどんどん凶悪になっている為、あっさりとモンスター効果で処理されてしまったり、半上級モンスターに簡単に戦闘破壊されてしまうことも。
ナチュルをリリースしてアドバンス召喚した場合のみ、相手の魔法・罠カードの発動を封じる永続効果が得られる。その為、《威光魔人》と並べると相手はほとんど何も出来なくなってしまう。まぁナチュル自体が弱い上に、アドバンス召喚を2体もするというのが難しいので、ナチュルでその態勢を築くのは現実的では無いが。打点はサイドララインを下回っているので、高攻撃力のモンスターに戦闘破壊されやすいのと、一番止めたいモンスター効果に無防備なのが欠点。
相手に出されると困るけど自分で使うと弱く感じる そんな感じのカード
モンスター効果で攻めるのが主流の今の環境だとちょっと厳しい
専用構築にしたほうがいいんだろう
モンスター効果で攻めるのが主流の今の環境だとちょっと厳しい
専用構築にしたほうがいいんだろう
バンブーシュート自体の効果はいいのに生贄になるべき下級ナチュルが使えない奴ばっかなので残念カードの類
環境の推移でどんどん維持が難しくなっており、ロックも緩いのでぶっちゃけ弱い
環境の推移でどんどん維持が難しくなっており、ロックも緩いのでぶっちゃけ弱い
魔法罠を封じるという、強力な拘束性能だが、アドバンス召喚
しなければいけない上に、打点はサイバードラゴン等に負ける
ので、こいつだけポツンと立たせておくと意外とあっさり
やられる。まあレベル5だから、蘇生させてシンクロとかが
できるが、クリムゾンブレーダーにやられるとそれだけで
直ちに負けフラグが立つので注意。
しなければいけない上に、打点はサイバードラゴン等に負ける
ので、こいつだけポツンと立たせておくと意外とあっさり
やられる。まあレベル5だから、蘇生させてシンクロとかが
できるが、クリムゾンブレーダーにやられるとそれだけで
直ちに負けフラグが立つので注意。
ナチュルを生贄にするだけで相手の魔法・罠を止められるのは言うまでもなく強力だが、
打点が低い点とモンスター効果に弱い点は、何らかのカバーが欲しいところである。
生贄はビーンズやパイナポー、クリフあたりを使っていきたい。
打点が低い点とモンスター効果に弱い点は、何らかのカバーが欲しいところである。
生贄はビーンズやパイナポー、クリフあたりを使っていきたい。
たけのこにょっき。どういう原理が働いてこんな効果になるのやら。
戦闘に弱いし効果にも無力だが、魔法も罠も封じるというのはかなり厄介。
除去をモンスターより魔法罠に依存するデッキや、ロック系デッキはこれ1枚で崩壊の可能性もある。
初手でこのカードを出せれば、ギミックの大半を魔法・罠に依存する魔導や炎星を封じ込めることから思い切ってたけのこのばすか?とも言われたり。
ただエクシーズの簡易化など敵も増えており、弾圧など守るカードも薄くなると脆さもなぁ。
それにしても、一体どういうタケノコなのか、謎は尽きない…
戦闘に弱いし効果にも無力だが、魔法も罠も封じるというのはかなり厄介。
除去をモンスターより魔法罠に依存するデッキや、ロック系デッキはこれ1枚で崩壊の可能性もある。
初手でこのカードを出せれば、ギミックの大半を魔法・罠に依存する魔導や炎星を封じ込めることから思い切ってたけのこのばすか?とも言われたり。
ただエクシーズの簡易化など敵も増えており、弾圧など守るカードも薄くなると脆さもなぁ。
それにしても、一体どういうタケノコなのか、謎は尽きない…
スクラップトリトドン
2010/10/27 19:58
2010/10/27 19:58
相手の魔法・罠を発動するのを止められるのは強いと思います。
たけのこが自分フィールド上にいると心強いです。
たけのこが自分フィールド上にいると心強いです。
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