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ソードハンターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
相手モンスターを装備カード化するカードと言えば《サクリファイス》 が元祖ですがその進化先である《サウザンド・アイズ・サクリファイス》とこのカードは同パック出身であり吸収効果の歴史の長さを感じさせます。
最上級モンスターでありながらエース打点の2500ラインを下回っており、当時の環境ですらこのカードの効果をなかなか活かせなかったものです。《デーモンの召喚》という大きな壁もありました。
時代が進みこのカードを場に出すこと自体は容易となりました。
墓地で仕事をするカードがごまんといるので装備カード化自体は意外と時代にマッチしていると思います。
ただし攻撃対象はより慎重に選ぶべき時代にもなりました。
このカードの効果は強制効果故に破壊や墓地送りをトリガーとするモンスターをうっかり攻撃してしまうと、戦闘破壊で1アド、このカードが場を離れることによるルール破壊で+1アドの2アドを相手に送る可能性もあります。
またバトルフェイズ終了時という地味なラグのせいでその間に対象が墓地から離れる可能性もあり不安定さがあります。
注意点として複数枚装備する場合に魔法罠ゾーンの枠が足りない場合は1体も装備できなくなるのは覚えておきましょう。
装備カード化したモンスターは《マジック・ストライダー》のコストにしたり、《炎獣使いエーカ》でSSしてもいいでしょう。
ここ最近のコナミさんは魔法罠ゾーンすらモンスターの遊び場にし始めたのでなかなか楽しめるカードになるのではないでしょうか。
《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》という大きな壁、属性もかぶっている《H・C ウォー・ハンマー》等がありますが属性やレベル・ATKの差、そして装備枚数に制限がない点でなんとか差別化は可能でしょう。
最上級モンスターでありながらエース打点の2500ラインを下回っており、当時の環境ですらこのカードの効果をなかなか活かせなかったものです。《デーモンの召喚》という大きな壁もありました。
時代が進みこのカードを場に出すこと自体は容易となりました。
墓地で仕事をするカードがごまんといるので装備カード化自体は意外と時代にマッチしていると思います。
ただし攻撃対象はより慎重に選ぶべき時代にもなりました。
このカードの効果は強制効果故に破壊や墓地送りをトリガーとするモンスターをうっかり攻撃してしまうと、戦闘破壊で1アド、このカードが場を離れることによるルール破壊で+1アドの2アドを相手に送る可能性もあります。
またバトルフェイズ終了時という地味なラグのせいでその間に対象が墓地から離れる可能性もあり不安定さがあります。
注意点として複数枚装備する場合に魔法罠ゾーンの枠が足りない場合は1体も装備できなくなるのは覚えておきましょう。
装備カード化したモンスターは《マジック・ストライダー》のコストにしたり、《炎獣使いエーカ》でSSしてもいいでしょう。
ここ最近のコナミさんは魔法罠ゾーンすらモンスターの遊び場にし始めたのでなかなか楽しめるカードになるのではないでしょうか。
《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》という大きな壁、属性もかぶっている《H・C ウォー・ハンマー》等がありますが属性やレベル・ATKの差、そして装備枚数に制限がない点でなんとか差別化は可能でしょう。
元々はDM3で登場した通信融合のみで入手できる8体のモンスターのうちの1体。
《異国の剣士》と《メカ・ハンター》を《フュージョニスト》の力でドッキングさせることで生まれる武器ハンターです。
DM3ではレベル6の上級モンスターであり、《ジャッジ・マン》を凌ぐ攻撃力を持つ《草原》デッキの主力として攻略本でも絶賛されていたが、OCGではこの能力で生け贄1体はまだ早いと判断されたのか敢えなく最上級モンスターにされてしまった。
既に生け贄1体で攻撃力2500の《デーモンの召喚》と《サイバティック・ワイバーン》が存在していたのだが、そういったモンスターが量産されるのは避けたかったのか、それともモンスター効果を持たせるためにレベル6にするわけにはいかなかったのか…。
代わりに倒した相手を自身の武器として装着する効果を得ましたが、直に装備カード化するわけではなく普通に墓地効果の発動などは許してしまうため、やっぱり微妙な効果と言う他ありません。
それでも通常召喚可能な最上級戦士族モンスターとしては、当時は普通に強い方でした。
《異国の剣士》と《メカ・ハンター》を《フュージョニスト》の力でドッキングさせることで生まれる武器ハンターです。
DM3ではレベル6の上級モンスターであり、《ジャッジ・マン》を凌ぐ攻撃力を持つ《草原》デッキの主力として攻略本でも絶賛されていたが、OCGではこの能力で生け贄1体はまだ早いと判断されたのか敢えなく最上級モンスターにされてしまった。
既に生け贄1体で攻撃力2500の《デーモンの召喚》と《サイバティック・ワイバーン》が存在していたのだが、そういったモンスターが量産されるのは避けたかったのか、それともモンスター効果を持たせるためにレベル6にするわけにはいかなかったのか…。
代わりに倒した相手を自身の武器として装着する効果を得ましたが、直に装備カード化するわけではなく普通に墓地効果の発動などは許してしまうため、やっぱり微妙な効果と言う他ありません。
それでも通常召喚可能な最上級戦士族モンスターとしては、当時は普通に強い方でした。
せめて破壊したモンスターを墓地に送らずに装備するか、
攻撃力アップする分を装備したモンスターの攻撃力の半分とかなら
レベル7でも多少は悪くないかなってなるけど・・・
現状の効果だと200程度のアップのために魔法罠ゾーンを圧迫してしまうだけに・・・
攻撃力アップする分を装備したモンスターの攻撃力の半分とかなら
レベル7でも多少は悪くないかなってなるけど・・・
現状の効果だと200程度のアップのために魔法罠ゾーンを圧迫してしまうだけに・・・
スクラップトリトドン
2012/10/03 13:34
2012/10/03 13:34
昔は割りとすげーって思ってたんです。殴るたびに強くなるとか。
戦闘によって相手モンスターを破壊すると、バトルフェイズ終了時にそのモンスターを攻撃力を200上げる装備カードとして装備できる効果を持つカード。
長じて見なおせば、成長は遅く魔法罠ゾーンを埋める、初期値も最上級としてはあまりにも低いと残念な要素しかなかった。
なんかの間違いでドラグニティやインゼクターを装備すると装備魔法時の効果を使えたりする。
戦闘によって相手モンスターを破壊すると、バトルフェイズ終了時にそのモンスターを攻撃力を200上げる装備カードとして装備できる効果を持つカード。
長じて見なおせば、成長は遅く魔法罠ゾーンを埋める、初期値も最上級としてはあまりにも低いと残念な要素しかなかった。
なんかの間違いでドラグニティやインゼクターを装備すると装備魔法時の効果を使えたりする。
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