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マジック・ドレインのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
俺が初めてのお年玉で初めて当てたキラカードはコイツでした。字キラはキラじゃないみたいな風潮だったから嬉しかったなぁ。
正月なのでこのぐらいの自分語りは許してね。
そんなどうでもいい昔話は置いといて、性能を見るととりあえず損はしないが妨害しているとも言い難い。非常にコメントに困るカウンター罠といったところか。
ハンデス三種の神器が使えた時代の出身なので今よりは無効化されにくく当時は使う人も結構いた。単純に手札が少ないと無効化されにくいし、相手の神器に対してこれで止めに行く動きも考えられるからね。
ちなみに無効化された場合も効果が無効になっているだけで発動には成功しているため《豊穣のアルテミス》などは問題なく反応してくれる。パーミッションを使いたい人は覚えておくといいかも。
ただ相手のカードを無効にすることは出来ていないので《冥王竜ヴァンダルギオン》君は眠れる怪物状態になっちゃうけどな。
正月なのでこのぐらいの自分語りは許してね。
そんなどうでもいい昔話は置いといて、性能を見るととりあえず損はしないが妨害しているとも言い難い。非常にコメントに困るカウンター罠といったところか。
ハンデス三種の神器が使えた時代の出身なので今よりは無効化されにくく当時は使う人も結構いた。単純に手札が少ないと無効化されにくいし、相手の神器に対してこれで止めに行く動きも考えられるからね。
ちなみに無効化された場合も効果が無効になっているだけで発動には成功しているため《豊穣のアルテミス》などは問題なく反応してくれる。パーミッションを使いたい人は覚えておくといいかも。
ただ相手のカードを無効にすることは出来ていないので《冥王竜ヴァンダルギオン》君は眠れる怪物状態になっちゃうけどな。
総合評価:ほぼ確実に相手に損失を与えられるが、無効化可能かが不確定。
相手が魔法カードを捨てるか、使った魔法を無効化されるかの二択になり、どちらにしてもアドバンテージは稼げル。
しかし、全体除去など確実に無効化したい場面でできぬというのが難。
ただ、消耗を強いる為、カウンター罠主軸のデッキであればじわじわと追い詰めて行けるか。
《豊穣のアルテミス》の様なカードを使うなら入れて置けるか。
相手が魔法カードを捨てるか、使った魔法を無効化されるかの二択になり、どちらにしてもアドバンテージは稼げル。
しかし、全体除去など確実に無効化したい場面でできぬというのが難。
ただ、消耗を強いる為、カウンター罠主軸のデッキであればじわじわと追い詰めて行けるか。
《豊穣のアルテミス》の様なカードを使うなら入れて置けるか。
効果は不確実ながらノーコストで発動でき条件も緩いので、
特定の魔法カードをマストカウンターとするデッキよりも
カウンター罠の発動回数を稼ぎたいデッキに向いているという印象。
特定の魔法カードをマストカウンターとするデッキよりも
カウンター罠の発動回数を稼ぎたいデッキに向いているという印象。
どちらの結果にせよ1:1には持ち込みやすく、特定の相手に対しては確かに強いんですが、やはり相手の行動や状況に左右されてしまいやすい不安定性が大きなネック。
確実性を上げようと思うならピーピング・ハンデスやヴィーナスなどをうまく併用していく必要がある。
優先するかは環境に左右されてくるかと。玄人向けなカードって印象です。
確実性を上げようと思うならピーピング・ハンデスやヴィーナスなどをうまく併用していく必要がある。
優先するかは環境に左右されてくるかと。玄人向けなカードって印象です。
ノーコストの魔法カウンター罠で、無効化されようがしまいが実質1:1に持っていける往生際の悪さを評価されることも多い。
ただここぞの時に止めたいカードを通された時は悲惨で、自身のアド損と引き換えに相手のアドを無かったことにするカウンター罠としては致命的。
良くも悪くも自他共に頭を悩ませるカードかと。
ただここぞの時に止めたいカードを通された時は悲惨で、自身のアド損と引き換えに相手のアドを無かったことにするカウンター罠としては致命的。
良くも悪くも自他共に頭を悩ませるカードかと。
魔法カードは捨てるもの。
魔法を許さないマン。
なのだが、相手が魔法カードを捨てると止められないので【魔法を止めたい】と言う場面で止められないのは痛い。相手依存でもあるけど。
なので【魔法カードを止めるカード】と見るか【魔法をハンデスさせるカード】と見るかはプレイヤー次第。
相手が墓地で使える魔法を捨てたら泣こう。
つ【煉獄の死徒】
魔法を許さないマン。
なのだが、相手が魔法カードを捨てると止められないので【魔法を止めたい】と言う場面で止められないのは痛い。相手依存でもあるけど。
なので【魔法カードを止めるカード】と見るか【魔法をハンデスさせるカード】と見るかはプレイヤー次第。
相手が墓地で使える魔法を捨てたら泣こう。
つ【煉獄の死徒】
初期のカウンターの中ではいいほう 発動コストがないのがうれしい
確実に無効化できないのと魔法にしか対応しない点でさすがに
最近でも使われるカウンターには劣る
確実に無効化できないのと魔法にしか対応しない点でさすがに
最近でも使われるカウンターには劣る
カウンター罠として見るか、ハンデス用のカードとして見るかは人次第ですが、発動条件の関係からやはり発動された魔法をちゃんと止めてほしいというのが本音。そうとなると、効果の不安定さはやはりマイナスですし、ハンデスしたいなら確実にハンデスできるようなカードを選びたいと思ってしまいますね。効果自体は決して悪くないのですが。
少し志向が変わったマジックジャマー。相手に魔法無効かハンデスの2択を迫り、どちらの効果にしても相手に魔法を消費させることには変わりない。何よりコストが無いので気軽に打てるのが優秀。ただ、相手によって無効化されることもあるので肝心の場面でマストカウンターを止められないこともある。
ノーコストだが、止められるのは不確定。
しかし、相手の手札を捨てさせるため、相当な痛手を負わせるのが強み。
損する場合があるが、そこは惜しまないこと。
しかし、相手の手札を捨てさせるため、相当な痛手を負わせるのが強み。
損する場合があるが、そこは惜しまないこと。
スクラップトリトドン
2010/12/04 11:43
2010/12/04 11:43
自分へのコストは要求しない代わりに,相手が止める可能性もあるカウンター.
より確実に止められる賄賂があるものの,こちらはアド損しないという利点がある.
不要な魔法を捨てて止められてしまうケースもあるが,門や旋風といった展開のキーカードが魔法であることが多いため,それらを止められる点は優秀.
魔法を捨てても無効になったとしてもカウンターを発動した扱いになれるので,パーミッションでは重宝する1枚かと.
より確実に止められる賄賂があるものの,こちらはアド損しないという利点がある.
不要な魔法を捨てて止められてしまうケースもあるが,門や旋風といった展開のキーカードが魔法であることが多いため,それらを止められる点は優秀.
魔法を捨てても無効になったとしてもカウンターを発動した扱いになれるので,パーミッションでは重宝する1枚かと.
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