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一部効果の妨害にはなるけど肝心のカード種類が永続罠のせいでピーピングとしては遅い
ただ相手ターンに使える永続ピーピング効果のおかげで止め所が分かりやすくなるので悪くはない。
シモッチバーンで使うとしても《ギフトカード》だったり一気にダメージを与えられるカードがあるのでバーン目的としてはあんまり使えなさそう。メタビシモッチが成立するのなら採用してもいいが...
ただ相手ターンに使える永続ピーピング効果のおかげで止め所が分かりやすくなるので悪くはない。
シモッチバーンで使うとしても《ギフトカード》だったり一気にダメージを与えられるカードがあるのでバーン目的としてはあんまり使えなさそう。メタビシモッチが成立するのなら採用してもいいが...
相手の手札を公開状態にする永続罠。
使われるとこちらの手の内を把握されるので結構なストレスになるが
発動が遅い罠という事でこれまで特に問題も起こしていない。
《セレモニーベル》を始め、他の常時ピーピング状態にするカード同様に
「手札を見せて~」で発動するタイプのカードはこの効果の適用化では発動不可という裁定が出ており
《VS ラゼン》や最近登場した《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》《メタル・デビルゾアX》
等でも一部の効果が使えなくなってしまい、《コアキメイル》に至っては自壊の回避が出来なくなる。
実戦ではピーピングよりも相手の1000回復を利用した
《シモッチによる副作用》によるダメージを狙い【シモッチバーン】で採用されていた時期も有り
《ギフトカード》の様な後発の回復カードが来るまではレギュラーでも有った。
使われるとこちらの手の内を把握されるので結構なストレスになるが
発動が遅い罠という事でこれまで特に問題も起こしていない。
《セレモニーベル》を始め、他の常時ピーピング状態にするカード同様に
「手札を見せて~」で発動するタイプのカードはこの効果の適用化では発動不可という裁定が出ており
《VS ラゼン》や最近登場した《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》《メタル・デビルゾアX》
等でも一部の効果が使えなくなってしまい、《コアキメイル》に至っては自壊の回避が出来なくなる。
実戦ではピーピングよりも相手の1000回復を利用した
《シモッチによる副作用》によるダメージを狙い【シモッチバーン】で採用されていた時期も有り
《ギフトカード》の様な後発の回復カードが来るまではレギュラーでも有った。
この高速化しきった環境だとピーピングついでに脅威を直接ぶちぬける《紅蓮の指名者》で良くないですか。
のほほんとピーピングだけしててもなんの成果にもならないのはこの手のカードのお約束で、VSや未界域が環境覇者にでもならない限りサイド候補にすら挙がらないだろう。
のほほんとピーピングだけしててもなんの成果にもならないのはこの手のカードのお約束で、VSや未界域が環境覇者にでもならない限りサイド候補にすら挙がらないだろう。
擬似マインドスキャンができるカード。
特にシナジーがあるわけではないが、トゥーンデッキに入れるとペガサスごっこができて楽しい。
トゥーンは直接攻撃ができるので、相手のライフ回復のデメリットもあまり気にならない。
特にシナジーがあるわけではないが、トゥーンデッキに入れるとペガサスごっこができて楽しい。
トゥーンは直接攻撃ができるので、相手のライフ回復のデメリットもあまり気にならない。
このカード単体では待てど暮らせどカードアドバンテージは稼げず、後出しがよわよわな点も踏まえると、その性質は永続罠の中でも永続メタ罠のそれに近いが、このカードの場合は先攻で発動に成功しても、ただ相手の手札が見られるだけで、ほとんどの場面で何の妨害にもならない。
そう言ってしまうと、張っても何もメタれない永続メタ罠ってなに?という話になってしまうが、このカードにはフリチェでノーコスト、よほどライフ取りが難航するデッキでない限りは毛ほどもないデメリットで、相手の手札だけを永続的に見続けられるという他にない力が備わっている。
相手が今この瞬間に各種手札誘発やリブートやツイツイを持っているか、持っている場合何枚持っているかなどがわかりさえすれば、間違いのない最適行動が取れるという場面が多くないはずもなく、カードの要求と対価として得られる高品質な情報アドバンテージの釣り合いは十分取れているのではないでしょうか。
何にせよこちらの手札は見えていない点も含め、相手がストレスMAXSOSになることは請け合いだろう。
そう言ってしまうと、張っても何もメタれない永続メタ罠ってなに?という話になってしまうが、このカードにはフリチェでノーコスト、よほどライフ取りが難航するデッキでない限りは毛ほどもないデメリットで、相手の手札だけを永続的に見続けられるという他にない力が備わっている。
相手が今この瞬間に各種手札誘発やリブートやツイツイを持っているか、持っている場合何枚持っているかなどがわかりさえすれば、間違いのない最適行動が取れるという場面が多くないはずもなく、カードの要求と対価として得られる高品質な情報アドバンテージの釣り合いは十分取れているのではないでしょうか。
何にせよこちらの手札は見えていない点も含め、相手がストレスMAXSOSになることは請け合いだろう。
海馬がブチキレてしまうピーピングカード。全ての手札を見せることになる上に、リスクは相手スタンバイフェイズの1000回復のみ。それも手札に魔法カードがある場合限定。自分の手札を公開することもある《正々堂々》と違い、ローコストハイリターンのカードとなっており、相手の後攻1ターン目に発動出来れば、妨害札をどこに撃てばいいか全て分かってしまうなど、相手の戦略は全て白日の下に晒される。まぁ裏を返せば、止められないことを悟ることもあるのだが。コアキメイルや未界域のメタにもなるが、単体では基本的に機能しない為、ぶん回しに特化した現在の遊戯王では微妙。しかし、先攻1ターン目の初手にあった場合の性能は非常に高い。
手札を見せろ!
このカードがある限り、相手は常に手札を公開しないとならないマン。
だが、手札に魔法カードがあればライフを回復できる。
ライフ回復のギミックを用いてシモッチバーンや活路エクゾに使用される。
シモッチバーン→魔法持っていたらダメージを受ける
活路エクゾ→魔法持っていたらより多くドローされる
などといった感じで間接的に「魔法をセットしろよ」と脅すことも可能。
このカードがある限り、相手は常に手札を公開しないとならないマン。
だが、手札に魔法カードがあればライフを回復できる。
ライフ回復のギミックを用いてシモッチバーンや活路エクゾに使用される。
シモッチバーン→魔法持っていたらダメージを受ける
活路エクゾ→魔法持っていたらより多くドローされる
などといった感じで間接的に「魔法をセットしろよ」と脅すことも可能。
一応シモッチ対応カードなんだけど
シモッチデッキ使用者としてはこのカードは結構使いにくい部類だと思います。
魔法がないと意味ない上に永続であるがゆえの除去されやすさ。
それよりひどい場合はシモッチ系統を破壊された後も
残る効果ので普通に回復させてたり・・・。
カードが足りないならまだ採用の価値あり。
でもどちらかというのなら、活路エクゾに採用してあげてねっ
シモッチデッキ使用者としてはこのカードは結構使いにくい部類だと思います。
魔法がないと意味ない上に永続であるがゆえの除去されやすさ。
それよりひどい場合はシモッチ系統を破壊された後も
残る効果ので普通に回復させてたり・・・。
カードが足りないならまだ採用の価値あり。
でもどちらかというのなら、活路エクゾに採用してあげてねっ
手札全てを見るという情報アドバンテージは決して軽視できるものではありません。ただ、直接アドになるわけではないので、やはり《マインドクラッシュ》などを組み合わせる必要があるでしょう。また、1000の回復は《シモッチによる副作用》でバーンに変えることもできます。
相手の手札を見ることのできるカード。
相手の手札に魔法カードがあると、回復されてしまうデメリットがありますが、《シモッチによる副作用》があれば、優秀なバーンカードになります。
また、このカードを利用して確実にハンデスを行うのも有効でしょう。
相手の手札に魔法カードがあると、回復されてしまうデメリットがありますが、《シモッチによる副作用》があれば、優秀なバーンカードになります。
また、このカードを利用して確実にハンデスを行うのも有効でしょう。
スクラップトリトドン
2012/09/20 9:46
2012/09/20 9:46
魔法カードがあれば1000回復とリスクこそキツいが,自分だけ情報アドをを得られるのは美味しい.
またシモッチバーンにおいては,相手の情報アドを得るついでに1000バーンを強要させるという厄介なカードに変貌する.
こういうコンボ向けな1枚だが,それでも使い方次第では1+1=2以上に成りうる.
またシモッチバーンにおいては,相手の情報アドを得るついでに1000バーンを強要させるという厄介なカードに変貌する.
こういうコンボ向けな1枚だが,それでも使い方次第では1+1=2以上に成りうる.
相手の手札を確認できるが、相手が魔法カードを持つと相手スタンバイごとに1000LP回復させてしまうリスクも持つピーピングカード。
普通に使っても直接のアドバンテージはないが、得られる情報アドは膨大。この絶大な情報アドバンテージをいかに活かすかが勝負。永続ピーピングでは一番使いやすいカードと言えるので、情報の重みを知る玄人にこそ。
回復のリスクもシモッチバーンであれば魔法のセットを暗に強要し更に嫌がらせが加速する。古いカードではあるが、まだまだ陳腐化せずに価値は持っている。
普通に使っても直接のアドバンテージはないが、得られる情報アドは膨大。この絶大な情報アドバンテージをいかに活かすかが勝負。永続ピーピングでは一番使いやすいカードと言えるので、情報の重みを知る玄人にこそ。
回復のリスクもシモッチバーンであれば魔法のセットを暗に強要し更に嫌がらせが加速する。古いカードではあるが、まだまだ陳腐化せずに価値は持っている。
シモッチバーンのお供として相手の厄介なカードを把握するために使ったり、特殊勝利を狙うデッキで相手の動向を掴んだりと、ビートダウンデッキ以外のデッキに時折採用されるカード。
ハンデスと組み合わせないとさほど役に立たないので、《強烈なはたき落とし》やマイクラ等も積んでおきましょう。
公開による維持コストが支払えなくなるため、コアキメイルのメタとして非常に強力なことは知っておいて損はないです。
ハンデスと組み合わせないとさほど役に立たないので、《強烈なはたき落とし》やマイクラ等も積んでおきましょう。
公開による維持コストが支払えなくなるため、コアキメイルのメタとして非常に強力なことは知っておいて損はないです。
シモッチの副作用があれば、毎ターンピーピング+不確定1000ダメージという凶悪カードに…w
単体で使用するには、特殊勝利法がないときついとおもう。
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