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刻の封印のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
もはや自分の刻を封印してるカード。
1ターン目に伏せて2ターン目に発動しても適用されるのは4ターン目。
単純に相手の手札と1:1交換するという名目ならピーピングも出来る《紅蓮の指名者》を使った方が良いです。
ドローによる可能性を一切与えないので全ハンデスなどと組み合わせて時間をかけて嬲り殺しにする嫌がらせが可能ですが本当にそれだけです。
嫌がらせ以外に大して使い道がないという点では禁止カードのままでも別に良かったのかもしれませんね。
1ターン目に伏せて2ターン目に発動しても適用されるのは4ターン目。
単純に相手の手札と1:1交換するという名目ならピーピングも出来る《紅蓮の指名者》を使った方が良いです。
ドローによる可能性を一切与えないので全ハンデスなどと組み合わせて時間をかけて嬲り殺しにする嫌がらせが可能ですが本当にそれだけです。
嫌がらせ以外に大して使い道がないという点では禁止カードのままでも別に良かったのかもしれませんね。
制限緩和希望。なんか特別な理由でもあるのか気になるレベルで謎の制限。
自分が生まれる前の時代で猛威を振るっていた《八汰烏》も今では過去の遺物。効果は強いけどロックするよりも盤面制圧したほうが圧倒的に強い上に特殊召喚不可ですし。
でも《八汰烏》と違ってデメリットなしの《通常罠》。罠という点が遅くて微妙ですが召喚権が無いのでまだいろいろと使えそう。
思いつく範囲なら《トラップトリック》や《処刑人-マキュラ》、《トリックスター・リンカーネイション》+《ドロール&ロックバード》とかと組み合わせたら良いのかな。
参考に遊戯王wikiを見たら16年間禁止カードという事を知って笑いました。16年間禁止で2022年にやっと制限になっても全く使われてなかったのか....
追記
無制限確定。使う事はないでしょうね。
自分が生まれる前の時代で猛威を振るっていた《八汰烏》も今では過去の遺物。効果は強いけどロックするよりも盤面制圧したほうが圧倒的に強い上に特殊召喚不可ですし。
でも《八汰烏》と違ってデメリットなしの《通常罠》。罠という点が遅くて微妙ですが召喚権が無いのでまだいろいろと使えそう。
思いつく範囲なら《トラップトリック》や《処刑人-マキュラ》、《トリックスター・リンカーネイション》+《ドロール&ロックバード》とかと組み合わせたら良いのかな。
参考に遊戯王wikiを見たら16年間禁止カードという事を知って笑いました。16年間禁止で2022年にやっと制限になっても全く使われてなかったのか....
追記
無制限確定。使う事はないでしょうね。
長い年月を経て《八汰烏》と共に帰ってきた罠カード
遊戯がエクゾディア完成阻止で使ってた印象が強いカード。
昔は《闇の仮面》《月読命》で使い回したりされました、ラグがかなり長く単体の性能はそれ程インパクトは無いですが、やはり伏せ除去しようとしてチェーン発動されると地味にイラッときます、劣勢時に使われた時は苦しかったですね。
しかし今現在自分で使ってみると、往復で4ターンかけて1アドってメッチャ効率悪!って思ってしまったのですが、やはり単体ではキツいです。
禁止になっていた理由も《ヴィクトリー・ドラゴン》と共に使われたからでしょう、Vドラが禁止になっても、デュエルの進行を遅延させるので中々解除されなかったのかと思われます。
ドローフェイズスキップである分《はたき落とし》などよりは強いと思いますが。
強い弱いと言うより時間稼ぎや印象の問題なところがあり、なんだか《一時休戦》と同じような感じがしますね。
現代の超速環境では2ターン費やす罠は脅威では無いかもしれません、わたしは現在は【ラビュリンス】でしか使っていませんが、もしかしたら今後また新たな使い方が発見されるかも知れませんね。
押している状況で発動できれば中々ですが、《八汰烏》同様単体では危険な感じはしないので、(八汰烏よりは扱いやすかったですが…)試しに準制限にしてみても良さそうな気もしますけどね。
遊戯がエクゾディア完成阻止で使ってた印象が強いカード。
昔は《闇の仮面》《月読命》で使い回したりされました、ラグがかなり長く単体の性能はそれ程インパクトは無いですが、やはり伏せ除去しようとしてチェーン発動されると地味にイラッときます、劣勢時に使われた時は苦しかったですね。
しかし今現在自分で使ってみると、往復で4ターンかけて1アドってメッチャ効率悪!って思ってしまったのですが、やはり単体ではキツいです。
禁止になっていた理由も《ヴィクトリー・ドラゴン》と共に使われたからでしょう、Vドラが禁止になっても、デュエルの進行を遅延させるので中々解除されなかったのかと思われます。
ドローフェイズスキップである分《はたき落とし》などよりは強いと思いますが。
強い弱いと言うより時間稼ぎや印象の問題なところがあり、なんだか《一時休戦》と同じような感じがしますね。
現代の超速環境では2ターン費やす罠は脅威では無いかもしれません、わたしは現在は【ラビュリンス】でしか使っていませんが、もしかしたら今後また新たな使い方が発見されるかも知れませんね。
押している状況で発動できれば中々ですが、《八汰烏》同様単体では危険な感じはしないので、(八汰烏よりは扱いやすかったですが…)試しに準制限にしてみても良さそうな気もしますけどね。
まさか帰ってくることが確定するとは…
あまり知られていないらしいが、アニメ遊戯王DMで主人公である闇遊戯が使ったカードでもある。
アニメとは違って「俺のターン!ドロー!」のタイミングで撃てないのでマキュラなどで工夫しなければならない。
あまり知られていないらしいが、アニメ遊戯王DMで主人公である闇遊戯が使ったカードでもある。
アニメとは違って「俺のターン!ドロー!」のタイミングで撃てないのでマキュラなどで工夫しなければならない。
この度シャバに帰ることが決定。長いお務めご苦労さんです。
実はこのカード単体だと効果が適用されるまでに2ターンもかかる。というのも優先権の都合上相手がドローする前にこのカードを発動できないから。ところがマキュラや《王家の神殿》でラグを踏み倒したり、《闇の仮面》と《月読命》のコンボで延々相手にドローさせないコンボから悪用される。以降禁止カードとして長い眠りにつくことになった。より即効性が高い《はたき落とし》系が許されているのにずっと封印が禁止されていることを疑問視するデュエリストは多かった。
ちなみにチラ見王こと《魔王ディアボロス》は相手のドロー前に効果を発動させる非常に珍しいカードだが、チラ見にチェーンしてこのカードを発動するとすぐにドローを封じることができる。
↑ドローフェイズに入ってるから無理ですすいませんでした。
実はこのカード単体だと効果が適用されるまでに2ターンもかかる。というのも優先権の都合上相手がドローする前にこのカードを発動できないから。ところがマキュラや《王家の神殿》でラグを踏み倒したり、《闇の仮面》と《月読命》のコンボで延々相手にドローさせないコンボから悪用される。以降禁止カードとして長い眠りにつくことになった。より即効性が高い《はたき落とし》系が許されているのにずっと封印が禁止されていることを疑問視するデュエリストは多かった。
ちなみにチラ見王こと《魔王ディアボロス》は相手のドロー前に効果を発動させる非常に珍しいカードだが、チラ見にチェーンしてこのカードを発動するとすぐにドローを封じることができる。
↑ドローフェイズに入ってるから無理ですすいませんでした。
2022年10月のリミットレギュレーションにて、長い『刻の封印』から解き放たれることとなった『刻の封印』という名の罠カード。
相手のドローフェイズ、つまり相手の通常ドローをすっ飛ばす効果により、相手の可能性を1つ遮断する、しかるべき場面で伏せることができたら最高の嫌がらせになる凄いカード。
しかし《処刑人-マキュラ》だとかを使わない限りは、最速で発動できる相手の後攻1ターン目のドローフェイズに発動しても全く意味がないので、先攻1ターン目でセットできても《ダスト・シュート》と違ってちっとも強くない、それって罠カードとしてどうなんですかね?という感じも否めない。
そして何よりもこのカードが制限復帰したことにより、禁止カード以外の規制されている状態の罠カードがまた1枚増えてしまった。
とても個人的な話なのですがそれが何よりも気に入らない、なのでこんな程度のカードはさっさと制限解除までいってくれちゃっていいですよ!
相手のドローフェイズ、つまり相手の通常ドローをすっ飛ばす効果により、相手の可能性を1つ遮断する、しかるべき場面で伏せることができたら最高の嫌がらせになる凄いカード。
しかし《処刑人-マキュラ》だとかを使わない限りは、最速で発動できる相手の後攻1ターン目のドローフェイズに発動しても全く意味がないので、先攻1ターン目でセットできても《ダスト・シュート》と違ってちっとも強くない、それって罠カードとしてどうなんですかね?という感じも否めない。
そして何よりもこのカードが制限復帰したことにより、禁止カード以外の規制されている状態の罠カードがまた1枚増えてしまった。
とても個人的な話なのですがそれが何よりも気に入らない、なのでこんな程度のカードはさっさと制限解除までいってくれちゃっていいですよ!
なぜずっと禁止になってるのか説明するのが難しいカード。
ドローロックは有効な状況を選びやすく、しかも発動までが遅い為今の高速環境では1ターンもあれば大体やりたい事はやれて決着も狙える時代なので、単体じゃ禁止になる程のパワーはない。
ただ現役時代は褒められない戦術であるTODでの活躍が主だったせいか、公式的にも印象の良くないカードってのが強いんでしょうね。
色々と不遇なカードだと思います。
ドローロックは有効な状況を選びやすく、しかも発動までが遅い為今の高速環境では1ターンもあれば大体やりたい事はやれて決着も狙える時代なので、単体じゃ禁止になる程のパワーはない。
ただ現役時代は褒められない戦術であるTODでの活躍が主だったせいか、公式的にも印象の良くないカードってのが強いんでしょうね。
色々と不遇なカードだと思います。
無効にできるのは次の次の相手ターンのドローフェイズ。高速化した環境においては効果が適用される前に決着がつきそうなものの、《闇の仮面》とのループは厄介。良くも悪くもコンボ向けのカードかと。
相手のドローフェイズをスキップするという先攻有利助長型の罠カード。
かつては《闇の仮面》で使い回すコンボが現実的であったため非常に強力なカードではありましたが、今では1枚で動けるカードがあまりにも増えてしまい、相対的に価値が落ちてしまっている印象です。
まあ、だからと言って緩和する意味が特にあるカードとは思えないんですがね。ダストシュートですら禁止なんですし。
かつては《闇の仮面》で使い回すコンボが現実的であったため非常に強力なカードではありましたが、今では1枚で動けるカードがあまりにも増えてしまい、相対的に価値が落ちてしまっている印象です。
まあ、だからと言って緩和する意味が特にあるカードとは思えないんですがね。ダストシュートですら禁止なんですし。
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