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光の封札剣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
ハンデスができる罠カード。
4回目の相手ターンのスタンバイフェイズに戻ってきますが、現代では基本的には戻ってこないと思うべき。
ハンデスなので当然強いのですが、《ダストシュート》や《紅蓮の指名者》などと違ってピーピングはできないため、効果的なハンデスができるかが未定です。
裏側除外なので《クシャトリラ・シャングリラ》の効果が起動するという利点は一応ありますが、《紅蓮の指名者》よりは優先されない気がします。
4回目の相手ターンのスタンバイフェイズに戻ってきますが、現代では基本的には戻ってこないと思うべき。
ハンデスなので当然強いのですが、《ダストシュート》や《紅蓮の指名者》などと違ってピーピングはできないため、効果的なハンデスができるかが未定です。
裏側除外なので《クシャトリラ・シャングリラ》の効果が起動するという利点は一応ありますが、《紅蓮の指名者》よりは優先されない気がします。
原作のバトルシティ編において、闇遊戯が杏子とのデートの最中に購入したパックから引き当てたレアカード。
フリチェで相手の手札1枚をランダムに一時的にハンデスする効果を持っており、登場当時は意中のカードを封印できるわけでもないのに最終的にはディスアドバンテージにしかならないただの時間稼ぎカードという感じで評価がかなり低かったが、デュエルの高速化に伴い、相手ターンで数えて3ターンも封印できれば十分という認識になり、裏側表示で除外するため、時間経過以外で回収することは難しく、裏目になることもほとんどない点が優れている。
かくいう私も、《光の護封剣》の亜種のような面をしたとんだレアリティ詐欺のヘボカードだと当時は思っていたものです。
名称ターン1がないので、ダブっても普通に2連発できるのも良いですね。
フリチェで相手の手札1枚をランダムに一時的にハンデスする効果を持っており、登場当時は意中のカードを封印できるわけでもないのに最終的にはディスアドバンテージにしかならないただの時間稼ぎカードという感じで評価がかなり低かったが、デュエルの高速化に伴い、相手ターンで数えて3ターンも封印できれば十分という認識になり、裏側表示で除外するため、時間経過以外で回収することは難しく、裏目になることもほとんどない点が優れている。
かくいう私も、《光の護封剣》の亜種のような面をしたとんだレアリティ詐欺のヘボカードだと当時は思っていたものです。
名称ターン1がないので、ダブっても普通に2連発できるのも良いですね。
総合評価:ランダムなハンデスで再利用されにくいが1:1交換なのである程度地力のあるデッキでないと使いにくい。
コストもなく裏側除外の為に再利用されにくい。3ターンのみだがその間に決着がつくことも考えられる。
しかし、このカード1枚を消費している為、相手の手札1枚を削ってもその分攻め手が遅延するのでは微妙なところ。
展開が容易に狙えるデッキであれば制圧を合せることで反撃の芽を潰せるだろうナ。
コストもなく裏側除外の為に再利用されにくい。3ターンのみだがその間に決着がつくことも考えられる。
しかし、このカード1枚を消費している為、相手の手札1枚を削ってもその分攻め手が遅延するのでは微妙なところ。
展開が容易に狙えるデッキであれば制圧を合せることで反撃の芽を潰せるだろうナ。
直接アドバンテージを取れていないカードで昔は敬遠されがちだったが、現在では3ターンも飛ばせるならほぼハンデス同然なぐらいにゲームが早くなったので評価が上がった。
しかも裏側除外なので利用方法が殆どない。
先攻展開のトドメに使う罠であればこれである必要もない気もするが。
しかも裏側除外なので利用方法が殆どない。
先攻展開のトドメに使う罠であればこれである必要もない気もするが。
一時的なハンデスですがその期間が長めで、高速化が進んだ現在なら戻る前に決着が付く事も多い。
また再利用の難しい裏側状態で除外できるのもポイント。時代を先取りしている印象。
環境にマッチしてきた効果で、遊戯の言うように「いいカード」にはなってきている。
ただそれ以上にカードパワーがインフレしてきており、ランダムハンデスも制圧するついでにやる分には強力なんですけどね。
デッキスペース1枠使ってやる程の事かと言われると微妙に感じてくる。
普通のデッキで優先するのは難しく、相手の手札を参照にしたコントロールデッキなど変わった場所での活躍になるか。
また再利用の難しい裏側状態で除外できるのもポイント。時代を先取りしている印象。
環境にマッチしてきた効果で、遊戯の言うように「いいカード」にはなってきている。
ただそれ以上にカードパワーがインフレしてきており、ランダムハンデスも制圧するついでにやる分には強力なんですけどね。
デッキスペース1枠使ってやる程の事かと言われると微妙に感じてくる。
普通のデッキで優先するのは難しく、相手の手札を参照にしたコントロールデッキなど変わった場所での活躍になるか。
3ターン手札一枚を封じるカード。
相手の切り札を封じることが出来れば、
相手の展開を遅くしたり、戦略を崩せるだけでなく
裏側で封じるため、回収も不可能と非常に強力。
しかし、運要素が絡むところなので
上手く封じることが出来るとは限らないのが難点。
相手の切り札を封じることが出来れば、
相手の展開を遅くしたり、戦略を崩せるだけでなく
裏側で封じるため、回収も不可能と非常に強力。
しかし、運要素が絡むところなので
上手く封じることが出来るとは限らないのが難点。
裏側で除外、わりと長い間消すことができると悪くない遊戯のカード。
そしてこのカードの面白いところはタッグデュエルで使用すれば
戻った時でも戻る方を元の持ち主でない方にするということができる面白いカード。
そしてこのカードの面白いところはタッグデュエルで使用すれば
戻った時でも戻る方を元の持ち主でない方にするということができる面白いカード。
実質的に1枚のハンデス。罠なので少し遅く、ランダムなので狙い通りのカードを射抜けないこともありますが、「いいレアカード」と称されるだけの性能はあると言えるでしょう。
スクラップトリトドン
2012/09/20 9:31
2012/09/20 9:31
DTでドロー時に切り札射抜かないでくださいよ遊戯さん・・・
ランダムとはいえ一時的なノーコストハンデス.しかも裏側で除外という厄介な除去のため,良いカードを射抜ければリターンはかなりのもの.
だがハンデスというのは全部落とすかピンポイントで射抜かないと意味が薄く,それを狙えなければエクゾを射抜くなんて芸当はできない・・・
ランダムとはいえ一時的なノーコストハンデス.しかも裏側で除外という厄介な除去のため,良いカードを射抜ければリターンはかなりのもの.
だがハンデスというのは全部落とすかピンポイントで射抜かないと意味が薄く,それを狙えなければエクゾを射抜くなんて芸当はできない・・・
除外されている3ターンの間に勝負を決めてしまうインフレ環境との相性は抜群。
ただし相性が良くて1:1交換止まりというものなのでどんなデッキに採用するにしろ優先順位は自ずと低くなるだろう。
ただし相性が良くて1:1交換止まりというものなのでどんなデッキに採用するにしろ優先順位は自ずと低くなるだろう。
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