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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
くず
2023/05/30 1:02
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上振れても1:1交換な弱めのハンデス
食らえばキツい場面はあるが、そもそも先行の罠なんてどれもキツいんだから、運頼りのこのカードである必要性はあまりない
メインにサイクロンが入ってかつ3ターン以内に勝負が終わるよくわからない環境ならまあ…
いげん
2020/02/07 19:01
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環境の変化で評価が上がり、カードパワーの推移と共に再び評価が下がる悲しみのカード
フリーであれば原作でも使われたカードなので盛り上がりやすく、悪くないカードなので罠を使う理由があるデッキならまだまだ採用候補だと思います
バージェストマで来ないかなぁ……
ヒコモン
2016/05/26 12:24
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遊戯が買ったパックから登場するという鮮烈なデビューを果たし、直後のレアハンター戦では勝利のコンボに繋げ、海馬戦ではオベリスクを封じて時間稼ぎをする重要な役割を担った。相手の手札との1:1交換になるものの、除外されたカードは戻って来てしまうため、結局はディスアドバンテージになってしまう。一時的なハンデスも、重要なカードで無い場合は特に問題なく動けてしまうため、必ずしも効果が挙がるとは期待出来ない。とは言え、現環境では3ターンの間にデュエルが終わることも珍しく無いので、ディスアドもそこまで気にしなくてもいいのかも知れないが。
とき
2012/02/03 19:08
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パックから出てきて即投入された即戦力系罠カード。
相手の手札1枚を裏側除外でランダムハンデスし、相手で数えて4ターン後のスタンバイフェイズに手札に戻す効果を持つ。
現在は環境が高速化しており、3ターンといえども1:1ハンデスに相当する効果は面白い。ただ、ランダムハンデスで期限付きなので結局マイクラなどの確実なハンデスを好む人のほうが多そうではある。
ブラフでセットしておく分には優秀であるし、昔と比べれば格段に使いやすくはなっている。
封殺した3ターン後を廻さないほどの高速デッキで優秀だが、そのようなデッキには罠で発動が遅れ1:1交換に過ぎないこのカードの枠がないのがジレンマか。
NEOS
2011/05/14 23:57
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相手のカード1枚を一時的に使用不可にするカード。
代償を考えれば、やはり使いづらさが目立つ。
その代わりに、上手くいけば相手の行動を妨害できる。
DTではかなり使い勝手が悪い。
SOUL
2010/09/04 18:30
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原作でのかなりの活躍から使いたくなってしまいますが、いろいろ厳しいところがあります・・。

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