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戦士族大好き
2023/06/03 21:26
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コントロール交換の開祖であり登場時期も第二期の頭であること考慮すると優秀な効果ではないでしょうか。
下級モンスターであり、地戦士、対象は取るもののこちらで相手のモンスターは選べたりと《強制転移》とは十分に差別化できます。
こういう効果にありがちな「表側」や「攻撃表示」等の指定もないのもグッド。
リバースであることはすぐ使いたい場合にはひと工夫必要になることを示していますが、コントロール交換・奪取系の弱点である《死者蘇生》等で相手に奪われてしまうとその効果で更にコントロールを奪われてしまうという事はほぼ起きない安心材料にもなると言えるでしょう。

バトル発動NGはたしかにリバース系では重めの制約ではありますが、時代が進んでバトルする前に整地するのが基本中の基本となった現代遊戯王では登場時期よりはその枷が軽くはなっています。

他の方々のレビュー以外で相性のいいカードは《サン・アンド・ムーン》や《フォトン・バタフライ・アサシン》等でしょうか。
(展開が大変でしょうが)後者はこのカードのATKを下げつつ送り付けができるので相性がいいでしょう。

癖は強めですがこのカードをデッキに組むということはそれに特化した構築になるでしょうし十分に活躍させることができるポテンシャルはあります。
ねこーら
2021/01/24 16:41
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総合評価:《ADチェンジャー》などを利用する戦士族デッキでなら活かせる。
相手のバトルフェイズには使えないが、それ以外のタイミングなら使える。
魔装戦士 ドラゴノックス》でセットし《ADチェンジャー》でリバースといった挙動ならメインフェイズに使える為、相手モンスターを奪い利用できる可能性は高イ。
効果は使えずとも《聖騎士の追想 イゾルデ》のリンク素材にもなり、いずれも戦士族だし悪くはないか。
星遺物の傀儡》や《ジャンクスリープ》で相手メインフェイズにリバースするのも良いカナ。
みめっと
2020/05/23 19:01
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相手の場のモンスター1体と自身のコントロールを入れ替えるリバース効果を持つモンスターで、果たしてこの効果は「王座の侵略」と言えるだろうかという感じの、大変ビミョーな落とし込みが特徴のカード。
このステータス合計値は第1期ではレベル5の水準であり、DM2や真DMなどの第1期の間に発売されたゲーム作品に収録されているOCG化前のこのカードも全てレベル5になっている。
第2期での登場ということでレベル5は回避されただけでも儲けものだろうか。
サンパイ
2020/05/23 13:27
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バトルフェイズに発動できないのが本当に痛いが、効果自体は《強制転移》より強力。
レベル4戦士族は汎用性が高いですが、裏を返せば相手に逆利用される可能性も高いので注意したい。
シエスタ
2020/02/15 14:30
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強制転移》を内蔵したようなカードですが、あちらに比べ対象を自由に選べる点で勝り、リバースサポ、戦士と恵まれたステにより持ってきやすいのも利点。
反面リバース故に遅く、BP中に発動できない事もあって表示形式変更等のサポは必須。転移の比べればコンボ性も狭い。
またその恵まれたステのせいで素材要員としても扱いやすく、相手によっては送り付けた後の処理手段も欲しくなる。
使おうと思えば使えなくもないですが、色々と癖の強さが目立ちますね。
ヒコモン
2019/03/07 12:43
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永続で奪えるが、コントロール交換というのは微妙。しかもバトルフェイズに発動出来ないオマケ付。《X・E・N・O》や《幻惑のラフレシア》と比べると永続で奪えることや戦士族であることが優位点。
備長炭18
2018/03/21 18:57
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コントロール転移系のリバースモンスターであり、こちらは永続的にモンスターを奪えるのが強み。
しかしながらバトルフェイズには効果を発動できないため、《太陽の書》や《砂漠の光》、ADチェンジャー等のサポートが必須かと。
アルバ
2018/03/21 2:19
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守備力は生き残れるかもしれない程度はあるもののバトルフェイズ発動不可なので意味がない。
奪うモンスターは《強制転移》と違いこちらで選べるのは強力ではあるが…
こまつほうせい
2015/03/20 1:22
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おい、なんでバトルフェイズでは使えないんだよ
真の仲間
2015/03/11 4:36
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バトルフェイズで使えないのが痛すぎる
似たような入れ替えリバースモンスターと比べると守備が高いのはうれしいが
これでは意味がないよ~
かのん
2015/02/14 13:14
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せっかく守備はまあまあなのにバトルフェイズに使えないとか台無しだよっ!
スーパーレアだったか~
hio
2014/08/30 11:51
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相手を指定できる《強制転移》なのだが、この手のカードには《ダミー・ゴーレム》やカテゴリ専用だが奇襲性の高いTG1-EM1もある。
バトルフェイズ中に使えないので奇襲性に欠けるのも欠点。
使えないカードではないが、ライバルが多いせいで中々採用されない立場か。
ファイア野郎
2013/05/12 23:18
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相手モンスターとこのカードのコントロールを入れ替えるカード。
強制転移》との違いは、相手モンスターも自分が選べる点でこちらが優秀・・・

・・・ですが、最後の文章のおかげで汎用性が落ちているのが厳しいところ。
仮に相手モンスターを奪うことができたとしても、このカード自身をエクシーズ召喚に利用されることだけは気をつけたいところですね。
サンダー・ボルト
2013/04/29 13:04
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強制転移》や《ダミー・ゴーレム》と違い、コントロールを奪うモンスターをこちらが選択できますが、その分バトルフェイズで発動できないのがかなり足を引っ張ります。戦士族サポートを共有できる「ADチェンジャー」は相性が良いでしょう。
コントロールを入れ替えられるのはかなり強いが,最後の一文のせいで・・・
しかも,コントロール奪取に関しては永続でないことを除けば戦闘破壊されても仕事する上位互換も存在するし・・・
ゼロ
2012/03/30 21:11
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相手のエースモンスターを奪えばかなり強い!
とき
2011/12/04 16:22
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リバースすると相手のモンスター1体と自身のコントロールを入れ替えることができる効果を持つリバースモンスター。ただしバトルフェイズに効果を使えないという大きな難点を持つ。
真価を発揮するにはセットで相手の除去やバトルを凌ぎリバースする必要がある。決まれば強いがサポート抜きにはまず決まらないという…
即座にリバースさせるカードか、相手の攻撃を凌ぐカードとの組み合わせになるだろうが、永続コントロール交換には十分な価値はある… と信じよう。それでもコンボが必要になるカードなので単体で極めて使いにくいのは痛い。
m
2011/08/27 20:18
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うまくリバースさせれれば相手カードのコントロールを奪い取れる。
ただし、バトルフェイズには発動できない。

モンスター版《強制転移》と言えるが・・・中々扱いにくいカード。
血の代償》や《太陽の書》と併用しなければ効果を発動するのは難しい。
7878
2011/06/23 18:06
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バトルフェイズにリバース効果は使えないし、ステータスもやや低め・・・だがリバースできればなかなか強いかも。だがあまり期待できない・・・
NEOS
2011/05/14 23:41
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御丁寧にバトルでは発動できないと書かれているので、何かしらでリバースを行いたい。
そう弱いものではないが、クセがある。
ステータスも少々頼りないか。
SOUL
2010/09/04 21:29
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X・E・N・O》と違って永続的にコントロールを得られます。
しかしバトルフェイズの発動ができないので、《太陽の書》の併用は《X・E・N・O》以上に必要か。

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