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A・O・J ガラドホルグのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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低評価(1〜2)を表示

弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
かどまん
2024/09/13 13:28
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光属性》相手に戦闘する時だけ打点が200上がる《A・O・J》の下級モンスター。
元の打点が1600しかなく上昇値も低いと、これを常に上回る《メカ・ハンター》の存在を忘れたのか
上昇値の設定をミスったのかのどちらかとしか言えぬ様なデザインとなっており
テーマ内でも後に最初から1800打点の《A・ジェネクス・ドゥルダーク》が登場したので使い道が無くなった。

現在では《宵星の騎士ギルス》《マシンナーズ・アンクラスペア》と
更に強力なモンスターが当たり前の様に居るのでこれの居場所など最早無かろう。
きりん
2024/08/11 8:43
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どう見ても《メカ・ハンター》で十分です本当にありがとうございました。
しかも《メカ・ハンター》なら通常モンスターサポートも使えるしなあ
クリムゾン・ノヴァ
2023/12/02 23:17
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 打点が200上がったところで全然強くない、自称光属性メタテーマである《A・O・J》の一枚。

 素の打点が1600で、効果のパンプ適用でも1800…。これで光属性の誰に勝つ予定だろうか?そして相手が光属性以外だと尚更危ういのが辛い。ターミナル時代のカードなので仕方ない部分もあるだろうが、流石に弱すぎる。

 《ジェネクス》が新規を貰えたのでワンチャン…ないな。
ブルーバード
2022/10/11 20:00
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…普通に《メカ・ハンター》じゃダメなん?
せいぜい《進化する人類》で2600打点になれるくらいしかメカハンターとは差別化できない。しかもその運用でももっと適役がいる。
AOJは効果が適当すぎて泣けてくる。
絶望の使徒
2022/03/15 19:56
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クリマクス落として墓地効果でAOJサーチさせるという本気の2%ぐらいの状態の《宵星の騎士ギルス》にも負けている。
光相手にしてもギルスと同打点でどうやって戦えと言うのか。
みめっと@引退
2021/08/26 8:49
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アニメ5D’sにも登場し、その時はカードイラストよりも個人的にはずっとカッコよくて驚いたAOJモンスターで、正面が弱いタイプなのか、イラストの構図でだいぶ損をしている印象です。
太陽の戦士》や《月の女戦士》のような特定の属性のモンスターと戦う時だけ攻撃力が上がるタイプのモンスターなのですが、上がった結果の打点がなんと1800しかない。
同じレベル4の闇機械には素の打点で1800を超えている《メカ・ハンター》が存在しており、あちらはバニラサポートを受けることもできます。
AOJはそもそも2021年現在に至るまでAOJネームを持つメリットがほとんどないモンスター群なのですが、同じAOJ下級アタッカーとして見ても、1800打点には僅かに届きませんが、《A・O・J ブラインド・サッカー》や《A・O・J D.D.チェッカー》などのもう少しまともなモンスターが存在しています。
このカードは6期の最初期も最初期、DT第1弾のカードですが、そのカードパワーは当時隆盛していた「剣闘獣」や「ライトロード」などの5期以前のカードと比べても格段に低く、どうして黎明期には《氷結界の龍 ブリューナク》や《A・O・J カタストル》のような強すぎるカードとこういうお話にならないカードが同期で両極端になってしまったんだろうなあという感じです。
まあこのカードに限らずDT第1弾のメインデッキ側のモンスターはどれもそこまで良い性能ではありませんでしたが、それらの中でも群を抜いて厳しいんじゃないかと思いますね。
ねこーら
2020/07/15 18:37
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総合評価:より役立つカードが存在するため採用意義はほぼない。
メカ・ハンター》なら攻撃力が最初から1850あるシ、同カテゴリでも《A・O・J サウザンド・アームズ》など1700のものもオル。
サンダー・ハンド》に対応するが、他と特に相性がいいわけでもナシでは厳しイ。
サンパイ
2020/02/28 9:08
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嘘でしょ…たった200アップかい。条件があるのに突進より劣るって訳がわからん。つーかこいつが倒せるモンスターは《メカ・ハンター》でも倒せるぜ。
シエスタ
2018/12/11 14:32
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光が存在すれば自己強化を発揮できるが、上昇率は200な上に素の打点は1600で強化されたところで1800と並。
1800打点以上の下級なんで、機械だけに絞ってもより優秀な奴は多数ある。AOJの名を持つ事が差別化点になるが、今に至るまでこのカデゴリーに属しているメリットは非常に小さい。
光がいて並の事ができる。普段は凡未満。それがAOJという奴らである。
はわわ
2018/03/16 13:36
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上昇値低すぎるだろ
光属性相手でやっと1800打点という
ゆくら
2016/01/30 17:48
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謎効果奴
もうバニラでよかった
イラスト個人的にかっこいいと思ったのに残念
せめて1000上げても良かった
カンノーネ
2015/08/28 22:43
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A・O・Jは謎が多すぎる

…光属性相手にやっと1800
せめて素の攻撃力1500で最大1900とかに…
ブラックガーデンの2体破壊で蘇生でき…価値ないな
hio
2015/06/12 20:23
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光属性を相手にしてようやく1800打点になるだけ。
1期のカードかと疑ってしまうほどのどうしようもなさ。何を考えてこんな効果にしたのか…
アルバ
2015/06/11 2:48
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光を相手にしないとバニラで光を相手にしてもただの1800打点なのでどう考えてもメカハンターで良い。
こういう時はAOJの名前を持ってることを活かしたいがAOJはサポートの種類がかなり少ない上にどれも貧弱と利点になっていない。
対するメカハンターはサポート豊富なバニラときているだけにかなりどうしようもない。
ヒコモン
2014/05/20 21:10
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上昇値はわずか200と、ふざけているとしか思えない数字。しかも強化されても1800打点。
奈落に落ちない1400で400アップだったとしても微妙だったのだが、何故にここまで巫山戯た効果になったのだろうか。
光属性を相手にしてやっと1800・・・
それでも《メカ・ハンター》の方が強いという・・・
泣けるでぇ!
サンダー・ボルト
2013/11/17 17:33
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たった200アップでは倒したいものも倒せないという悲しいステータス。強化されても《メカ・ハンター》に劣るので「A・O・J」サポートを絡めるほかないのですが、肝心の「A・O・J」サポートが少なく、アンリミッターを生かすにしてももっと打点が高いモンスターがいるので出番はないでしょう。
ファイア野郎
2013/06/26 18:54
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光属性モンスターと戦うことで、自身を強化するカード。
それでも攻撃力1800では力不足です。
同じ属性種族にもメカハンターがいますし・・・。
たたた
2013/06/24 2:56
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AOJが誇る紙の無駄その2(その1はルドラ)
まあ500とか700とかアップするならAOJデッキでは選択肢になった…かもしれない
同じ光属性限定の効果で200アップ、だったら《A・O・J ブラインド・サッカー》の無効効果を取るに決まってるじゃねぇか!というのは登場した瞬間から言われていた
せな
2013/04/25 13:43
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メカハンター「ワームは倒せても俺は倒せないぜ!」
ナル参照
2013/02/23 14:03
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貴様は何がしたい。
元1800で300うpとかならまだしも…
ファナナス
2013/02/07 5:53
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パンプアップをして始めて1800ではきつすぎます。仕事してください
オンリー・MARU氏
2012/11/03 20:33
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でっていうね。
A・O・Jは相手が光じゃないと一方的に不利。てか、その相性の良い光デッキにさえ負ける回数が多い。
1800になっても、メカハンさんに負けてますよ
みかんゼリー
2012/09/13 20:05
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世の中には最初から1800打点のモンスターが山ほどいるんですけど・・・。
愛と正義の使者
2012/01/15 18:18
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メカハンターのが強いとかw
だったら最初から1800でいてください.
パラジェインを出した後に出たカードとは思えない・・・
とき
2010/09/03 19:06
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カラドボルグを冠する名前と剣がモチーフということはX-セイバーが開発したAOJなのだろうか。
光属性を相手にすると攻撃力が200ポイント上がるという微妙な光メタ効果を持っている。光属性を相手にして初めて1800打点であり、種族属性を考えても《メカ・ハンター》以下では言葉に出来ない。
AOJの名前にも、サポートはそこまで豊富ではないため活用の用途は極めて乏しいと言わざるを得ない。

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