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強制終了のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
バトルフェイズ中にのみフリチェで発動でき、カード名の通りそのバトルフェイズをその場で終了させる永続罠カード。
発動コストは自分の場の他のカード1枚を墓地に送ることとなっており、自己蘇生能力を持つモンスターがコストとして適しているほか、どんなカードでも場からの墓地送りにできるという性質から、場のモンスターを有効に処分しながらその墓地効果を使うことができるカードとしても一定の支持を受けていたカードです。
現在では消費どうこうよりもバトルフェイズにならないと使えないというのが、コストの墓地送りをメインフェイズの展開に絡められないのが残念といったところで、完全フリチェでそのターンのバトルフェイズを飛ばす効果だったら中々のクソッタレカードになり得たかもしれませんね。
発動コストは自分の場の他のカード1枚を墓地に送ることとなっており、自己蘇生能力を持つモンスターがコストとして適しているほか、どんなカードでも場からの墓地送りにできるという性質から、場のモンスターを有効に処分しながらその墓地効果を使うことができるカードとしても一定の支持を受けていたカードです。
現在では消費どうこうよりもバトルフェイズにならないと使えないというのが、コストの墓地送りをメインフェイズの展開に絡められないのが残念といったところで、完全フリチェでそのターンのバトルフェイズを飛ばす効果だったら中々のクソッタレカードになり得たかもしれませんね。
分かりやすいカード名、バトルフェイズを強制的に終了できる、良い効果ではありますし、コストさえ用意できれば毎ターン使えるのが良いです、《くず鉄のかかし》のとは違った感じで足止めできるのが面白いです。
やはり場に残った《リビングデッドの呼び声》や《デモンズ・チェーン》、フリーチェーンで使えるカード、自己蘇生できるモンスターを使うのがいいですね。
あとは自分のバトルフェイズも《強制終了》できるので《魔法の筒》を回避するなどの使い方もできますかね。
自己蘇生できるモンスターをコストにして毎ターン使うとか、自ターンのバトルフェイズに奪った相手モンスターをコストにして除去させる、なんて事もできます。
《ジャンク・シンクロン》と一緒に【不死武士】に入れてみては。
遊星『強制終了をリリース!』
このカード以外と書いてあるので自身を使う事はできません、そもそもこれはリリースする効果なのでしょうか?
効果を使い終わったカードをコストにしたり、このカードを別のカードをコストにするのは良い使い方だとは思います。
やはり場に残った《リビングデッドの呼び声》や《デモンズ・チェーン》、フリーチェーンで使えるカード、自己蘇生できるモンスターを使うのがいいですね。
あとは自分のバトルフェイズも《強制終了》できるので《魔法の筒》を回避するなどの使い方もできますかね。
自己蘇生できるモンスターをコストにして毎ターン使うとか、自ターンのバトルフェイズに奪った相手モンスターをコストにして除去させる、なんて事もできます。
《ジャンク・シンクロン》と一緒に【不死武士】に入れてみては。
遊星『強制終了をリリース!』
このカード以外と書いてあるので自身を使う事はできません、そもそもこれはリリースする効果なのでしょうか?
効果を使い終わったカードをコストにしたり、このカードを別のカードをコストにするのは良い使い方だとは思います。
攻撃を止めるだけなら、使い切りなもののノーコスの和睦や咆哮が存在している。この為あえてこのコストを逆手にとりコンボするのが、主な運用方となる。
既に言われているように、墓地発動のカードや青血、サクリなんかと相性が良く、再び吸収効果を扱えコストも捻出する事ができる。
だが結局受動的な条件が足を引っ張ってくる。また永続故に奇襲性もなく、現環境除去手段が豊富になり過ぎている位で、長期の維持はかなり厳しい。このカードに限りませんが、永続ロックカードの逆風はかなり強い。
既に言われているように、墓地発動のカードや青血、サクリなんかと相性が良く、再び吸収効果を扱えコストも捻出する事ができる。
だが結局受動的な条件が足を引っ張ってくる。また永続故に奇襲性もなく、現環境除去手段が豊富になり過ぎている位で、長期の維持はかなり厳しい。このカードに限りませんが、永続ロックカードの逆風はかなり強い。
強いことは強いが、このカード以外という事もあり一番効果を発動したい時に発動できないということも…
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