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ジャンク・アーチャーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《ジャンク・シンクロン》を指定のチューナーとしている5体「ジャンク」Sモンスターの1体。
起動効果によって対象の相手モンスター1体を一時的に除外する効果となっており、効果破壊耐性を貫通しつつ相手の場のモンスター1体を減らせる詰め要員といったところ。
相手ターンにおいては打点の壁として置いておく値打ちすら怪しいので、効果破壊耐性を貫通してそのまま勝てるという話でもなければ、最終的にはアドバンテージにならない点も含めてあまり性能の高いカードとは言えない。
対象のモンスターが持っていたX素材など、1度場を離脱することで何らかの情報だとかを失うモンスターに対しては比較的有効と言える。
起動効果によって対象の相手モンスター1体を一時的に除外する効果となっており、効果破壊耐性を貫通しつつ相手の場のモンスター1体を減らせる詰め要員といったところ。
相手ターンにおいては打点の壁として置いておく値打ちすら怪しいので、効果破壊耐性を貫通してそのまま勝てるという話でもなければ、最終的にはアドバンテージにならない点も含めてあまり性能の高いカードとは言えない。
対象のモンスターが持っていたX素材など、1度場を離脱することで何らかの情報だとかを失うモンスターに対しては比較的有効と言える。
総合評価:攻撃力の低さから勝負を決めに行くのが難しいか。
攻撃力は2300と同じ条件で出せる《ジャンク・バーサーカー》と比べて低め。
除外によるアドバンテージも1ターン限りであり、その間に墓地へ送るなど、特殊な動きを組み合わせないと次のターンに返り討ちに遭う可能性大。
効果を使ったターンに決められるならいいが、それなら《ジャンク・バーサーカー》で弱体化させる手もあるしナア。
とは言え、破壊耐性スルーを他のシンクロモンスターと使い分けられる点では悪くないカナ。
攻撃力は2300と同じ条件で出せる《ジャンク・バーサーカー》と比べて低め。
除外によるアドバンテージも1ターン限りであり、その間に墓地へ送るなど、特殊な動きを組み合わせないと次のターンに返り討ちに遭う可能性大。
効果を使ったターンに決められるならいいが、それなら《ジャンク・バーサーカー》で弱体化させる手もあるしナア。
とは言え、破壊耐性スルーを他のシンクロモンスターと使い分けられる点では悪くないカナ。
《ジャンク・シンクロン》を素材指定するシンクロモンスター。レベル7なのでクイックロンでも代用可。
一次的な除外効果はこのカードの打点や耐性が無い事を考慮すると2回発動する事は厳しいかと。そのため厄介なモンスターをどけて総攻撃を仕掛ける際の選択肢になりますが、除去手段も多様化した現在はシンクロン縛りデッキでもない限り優先度は低め。
こういった効果はエクシーズにこそ最も効力を発揮できたのですがそれも激減したため活かす機会も無いでしょう。代わりとして位置が重要となるリンクモンスターをEXモンスターゾーンからメインモンスターゾーンへ移動させるという役目もできましたが、素材ゆるゆるなアレに対しては既に厳しいかと。
一次的な除外効果はこのカードの打点や耐性が無い事を考慮すると2回発動する事は厳しいかと。そのため厄介なモンスターをどけて総攻撃を仕掛ける際の選択肢になりますが、除去手段も多様化した現在はシンクロン縛りデッキでもない限り優先度は低め。
こういった効果はエクシーズにこそ最も効力を発揮できたのですがそれも激減したため活かす機会も無いでしょう。代わりとして位置が重要となるリンクモンスターをEXモンスターゾーンからメインモンスターゾーンへ移動させるという役目もできましたが、素材ゆるゆるなアレに対しては既に厳しいかと。
ジャンクシンクロンを素材指定に要求するが、あちら単体では3~5レベルのSの召喚が限度なので、ちょっと工夫が必要になる。
エクスプローラーからクイックを吊り上げれば1枚で展開可能。
一時的だが相手モンスターを除外でき、攻撃を通しやすくなる。
ただレベル7にしちゃ打点が控え目で、返しのターンは大抵処理されやすい。
レベル7Sの選択肢も増え、シンクロン関連に限ってもバーサーカーやニトロといった戦闘向きな奴も存在している。
普通に使っていてはフィニッシャーにする以外、優先する機会が乏しいので、他に比べどうにも汎用性が劣る印象が否めない。
属性の違いや除外できる点をうまく活かすなどして工夫したい。
決して悪くはないが、扱いの難しい1枚かと思います。
エクスプローラーからクイックを吊り上げれば1枚で展開可能。
一時的だが相手モンスターを除外でき、攻撃を通しやすくなる。
ただレベル7にしちゃ打点が控え目で、返しのターンは大抵処理されやすい。
レベル7Sの選択肢も増え、シンクロン関連に限ってもバーサーカーやニトロといった戦闘向きな奴も存在している。
普通に使っていてはフィニッシャーにする以外、優先する機会が乏しいので、他に比べどうにも汎用性が劣る印象が否めない。
属性の違いや除外できる点をうまく活かすなどして工夫したい。
決して悪くはないが、扱いの難しい1枚かと思います。
打点はいまいち、除外効果自体はそれなりに強力ですが、1ターンで戻ってきてしまうため、微妙に使いづらいです。エクシーズの素材を剥がせるので、以前よりは採用意義も増えたとは思いますが。《ジャンク・シンクロン》を素材指定していますが、《ジャンク・シンクロン》の効果だけでは呼び出せないので、墓地から「ボルト・ヘッジ・ホッグ」を蘇生するなどして、シンクロを狙うとよいでしょう。
スクラップトリトドン
2011/02/10 22:19
2011/02/10 22:19
集いし叫びが,木霊の矢となり空を裂く!光り射す道となれ!遊星編2の数少ない良心.
効果は1ターンだけのその場しのぎそのものだが,星屑にも引っかからず他のシンクロンでは対処しずらい破壊耐性持ちの一時的な除去が可能.
エクシーズハンターになれる点もあり,マインやガンテツ,ドラゴサックの処理もできるためマシになった.
打点が低く,下手すりゃ下級に処理されかねないが,そういう意味で環境の変化で救われたシンクロの1体.
効果は1ターンだけのその場しのぎそのものだが,星屑にも引っかからず他のシンクロンでは対処しずらい破壊耐性持ちの一時的な除去が可能.
エクシーズハンターになれる点もあり,マインやガンテツ,ドラゴサックの処理もできるためマシになった.
打点が低く,下手すりゃ下級に処理されかねないが,そういう意味で環境の変化で救われたシンクロの1体.
遊星編2の目玉であり、このカードを狙って癌様を引き当てるとアチャーな気分になる。
相手モンスター1体をターン終了時まで除外する効果を持つシンクロン指定かつジャンクなシンクロモンスターの一体。攻撃力は上級の水準に満たず、効果も攻撃を通す程度にしか生かせないが、除外効果は環境の変化でなかなか有用なものに。
特に壁型エクシーズモンスターにはめっぽう強く、素材を剥ぎ取り攻撃を通すことが十分可能。
同じレベルのシンクロン指定Sモンスターであるバーサーカーにはできない役割が登場し、選択肢たり得るカードに発展。
相手モンスター1体をターン終了時まで除外する効果を持つシンクロン指定かつジャンクなシンクロモンスターの一体。攻撃力は上級の水準に満たず、効果も攻撃を通す程度にしか生かせないが、除外効果は環境の変化でなかなか有用なものに。
特に壁型エクシーズモンスターにはめっぽう強く、素材を剥ぎ取り攻撃を通すことが十分可能。
同じレベルのシンクロン指定Sモンスターであるバーサーカーにはできない役割が登場し、選択肢たり得るカードに発展。
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