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六武衆の露払いのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2023/04/12 17:13
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総合評価:リリースに回数制限がなく、自身もリリースできる点で有用。
真六武衆-ミズホ》と異なり魔法・罠カードには対応しないものの、自身をリリースした後《六武衆の門》で蘇生してまたリリースし除去を行うなど運用に幅がある。
回数制限がないから展開能力を持つ六武衆と噛み合うし、魔法・罠カードを残す相手も減ったことも追い風とナル。
ブルーバード
2022/09/16 9:09
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リメイク後に効果が似ているが、こちらはターン1がないので大量に除去を狙えるのが強み。
よく見ると自身をリリースできないリメイクと違い、自身のリリースができるようになっている。ああ、やっぱり…。
アルバ
2022/07/01 20:27
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若き日の姿のミズホとの違いは特定条件で特殊召喚する効果を持っておらず、魔法・罠を破壊できない代わりに自身をリリース可能で1ターンに1度ではない点。
対応できる範囲は狭いのだが誰をリリースしても良い事から取り回しが良く、1ターンに1度の制限がないので門と絡んだ場合の爆発力も持ち合わせている。
効果と名前以外はミズホと全く同じなのでどちらを優先するかは仮想敵によるか。
ノクト
2022/04/25 1:18
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このモンスターも大概時代的にはオーバースペックな性能を持ったカードでしたね。
狼煙と増援の存在により実質7枚体制(今でこそレイちゃんやアレイスターくんの存在もあり普遍的なものとなっていますが、このサーチの容易さは当時としては異常と言っても良いレベルでした。)を取ることが出来、相手が頑張って召喚したエースを無慈悲にも露払うモンスターでした。
打点も1600と下級にしては悪くなく、普通に殴り合うだけでも悪くないモンスターであったと言えます。
シエンや勾玉で制圧しながらこのカードで除去しながら活人剣術で迅速なライフカットをしていた。と考えるとほんとぶっ壊れテーマだったなと思いますね。
ナル参照
2014/01/15 14:49
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ミズホのその後。
ミズホと異なりモンスターしか破壊できないものの、回数制限が無くなり自身も射出できるようになった。あるときはループして相手の場をがら空きにしたりあるときはキザンなリと一緒にトークンを殴ってドラゴを道連れにしたりと存外活躍する機会は多い。モンスターだけってのもシエン勾玉である程度対処できるしであまり気にならないしね。
サンダー・ボルト
2013/12/28 11:13
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回数制限のない除去効果。「六武衆」は展開力があるので、大量除去も状況によっては考えても良いでしょう。「ミズホ」と異なり魔法・罠カードを割ることができませんが、このカード自身もリリースすることができ、なかなかの使い勝手の良さです。
SOUL
2013/03/09 16:42
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魔法罠は対処できないものの、回数制限がないのはミズホにない大きな利点で、展開したモンスターを使って一気に相手のフィールドを壊滅させることができます。
また、自身をリリースできる点も応用が利きやすく良いですね。
CH3COOH
2011/12/25 11:06
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門制限によってループはしづらくなりましたが、ミズホと違って何回も使えるのでそこは高評価かと思います。
割れるのがモンスターだけ、と言う点も六武衆全体の性能を考えるとそこまで減点の対象にはならないと思います。
ミズホ殿に並ぶ六武衆の暗殺人でござる.
若かりし頃のミズホ殿は様々なものを破壊できるでござるが,こちらは自身の身を投げたり何回も使える点が優秀でござる.
門×2+師範殿orキザン殿×2+露払い殿で敵軍をすべて消すことができるでござる.
モンスターよりも危険な場合のある魔法や罠を消せるミズホ殿が強い場合が多いものの,
真六武衆によって悲惨な旧六武衆の中では,真六武衆に入れる価値は十分にあるでござる.
とき
2010/08/10 8:29
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六武衆が他に存在する場合、自分フィールド上の六武衆をリリースすることで相手フィールド上のモンスターを破壊できる効果を持つ。リリースするカードは自身でも可能。
かつての自身であるミズホと比べると、魔法罠を割れない点で劣り、自身をリリースできる点で勝っている。
六武衆の荒行》にもしっかり対応しており、堅実な仕事人として使える一枚。
一見ミズホのほうが勝っているが、六武衆は優秀なカードが多く戦闘力に劣る自身リリースで解決するほうが便利な局面は極めて多いわけで。
回数制限がないのも展開力次第では大きな武器になる。中には無限ループすら存在するほど。

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