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六武衆の師範のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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門からサーチされて若い頃の自分3体と一緒にワンキルしてくるクッソカオスな光景が拝める。
若い頃をサルベージして転生したりいちいち笑える。
若い頃をサルベージして転生したりいちいち笑える。
若いころは同名を並べられたカード。
非常に緩い条件で特殊召喚できて並べやすいという六武衆では重要なカードだが、後のキザンと比べるとレベルが他と噛み合わなかったり、同名は並べられなかったりと使い難い点が目立つ。
こちらだけにできることと言えば相手の効果で破壊された時に自身を含む六武衆をサルベージできる事であり、破壊される場所は問わないので召喚無効などには滅法強い。
現在では活かせる場面は減ったが昔はこの効果により弾圧に強く出られた。
なのだが一時期弾圧の裁定が荒ぶっており、回収効果にも弾圧を使えたせいで何故か強みを潰されていた。
非常に緩い条件で特殊召喚できて並べやすいという六武衆では重要なカードだが、後のキザンと比べるとレベルが他と噛み合わなかったり、同名は並べられなかったりと使い難い点が目立つ。
こちらだけにできることと言えば相手の効果で破壊された時に自身を含む六武衆をサルベージできる事であり、破壊される場所は問わないので召喚無効などには滅法強い。
現在では活かせる場面は減ったが昔はこの効果により弾圧に強く出られた。
なのだが一時期弾圧の裁定が荒ぶっており、回収効果にも弾圧を使えたせいで何故か強みを潰されていた。
「相手のカードの効果によって破壊された時」という珍しい事実上の破壊耐性を持ったカード
フィールド上指定がないので、警告や弾圧を踏み倒せる21打点として長らく六武衆を支えた
このカードでアド取ってメタビ風に戦ってた頃の六武衆が一番好きでした
フィールド上指定がないので、警告や弾圧を踏み倒せる21打点として長らく六武衆を支えた
このカードでアド取ってメタビ風に戦ってた頃の六武衆が一番好きでした
フウマと並ぶ六武衆のワイルドギース(傭兵の意:出張要員)
イゾルデ出せるということは軍大将出せるということでもあるのでSS条件は満たしやすい部類。融合・シンクロ両刀使い型の戦士族デッキならイダテン対応な点が生きる。能動的に使うことはできないもののサルベージ効果も便利。
イゾルデ出せるということは軍大将出せるということでもあるのでSS条件は満たしやすい部類。融合・シンクロ両刀使い型の戦士族デッキならイダテン対応な点が生きる。能動的に使うことはできないもののサルベージ効果も便利。
六武衆デッキには必須の師範 場に出しやすく、ブリューナクや6シンクロにつなげられる。師範のおかげで2体 3体六武衆を並べやすく、墓地に行っても蘇生やサルベージして場に出しやすい。 リンクスでは3枚持ってますが1枚採用してます。場に1体しか師範が出せないので、1から2枚採用が無難です。打点も2100と出しやすい割に悪くないです。シエンの身代わりで破壊されてまた蘇生・サルベージして使ってます。師範あるなしで六武衆の強さが、かわる気がします。間違いなく10.0カード
六武が存在するだけで展開できる緩い条件。場に1体しか存在できないがターン制限はないので、素材にしては門回収と、繰り返し展開もしていける。打点も条件の割には高め。
サルベージ効果は相手からの破壊にしか対応しませんが、類似効果の中では珍しく、破壊される場所を問わない、自身も回収対象にできるなど地味に優秀な要素を備え、実質破壊耐性持ちとして機能できる。
展開にターン制限がないとはいえ、手札にダブると困るリスクはあるので、採用枚数はよく考える必要はある。
若きし頃共々、六武の展開力を支えるカードだと思います。
サルベージ効果は相手からの破壊にしか対応しませんが、類似効果の中では珍しく、破壊される場所を問わない、自身も回収対象にできるなど地味に優秀な要素を備え、実質破壊耐性持ちとして機能できる。
展開にターン制限がないとはいえ、手札にダブると困るリスクはあるので、採用枚数はよく考える必要はある。
若きし頃共々、六武の展開力を支えるカードだと思います。
そこそこ打点も高く、何より特殊召喚がかなり楽な良カード。
ただ、手札でダブったりしたら嫌なので、入れるなら1、2枚かと。
ただ、手札でダブったりしたら嫌なので、入れるなら1、2枚かと。
六武においては主力カードの1枚。
特殊召喚可能な2100打点に加え、回収効果も備えています。
もちろんカウンターにも対応しているので門や結束の効果発動も補助。
シエンと並べればシエンの無限壁にもなれます。
門を発動出来た時には是非手札に加えておきましょう。
シンクロ的には少し微妙ではありますが展開力の一員としては申し分なしでしょう。
特殊召喚可能な2100打点に加え、回収効果も備えています。
もちろんカウンターにも対応しているので門や結束の効果発動も補助。
シエンと並べればシエンの無限壁にもなれます。
門を発動出来た時には是非手札に加えておきましょう。
シンクロ的には少し微妙ではありますが展開力の一員としては申し分なしでしょう。
・・・・すごい漢だ。
キザンのその後。上級で、そこまで打点は高くは無いものの、六武がいるだけで沸いてくるのはかなり便利。というかこのカードの価値の7割がこの特殊召喚効果なんだよなぁ。召喚権を使わずにカウンターを貯めれるってのが一番大きいが、レベルも5とシンクロにも使用しやすい星だし、保険のサルベージ効果も味方の破壊では発動しないもののあって損はしない効果だし、場に打点が上がったキザンがいればリクルートもできるしと結構至れり尽くせりだったりもする。
シンクロ候補は黒バラだったりランドオロスだったり。黒バラ出したら結構やばいって事なんですがね!
キザンのその後。上級で、そこまで打点は高くは無いものの、六武がいるだけで沸いてくるのはかなり便利。というかこのカードの価値の7割がこの特殊召喚効果なんだよなぁ。召喚権を使わずにカウンターを貯めれるってのが一番大きいが、レベルも5とシンクロにも使用しやすい星だし、保険のサルベージ効果も味方の破壊では発動しないもののあって損はしない効果だし、場に打点が上がったキザンがいればリクルートもできるしと結構至れり尽くせりだったりもする。
シンクロ候補は黒バラだったりランドオロスだったり。黒バラ出したら結構やばいって事なんですがね!
特殊召喚条件は緩く、後半の回収効果により、実質的に効果破壊への耐性を持っているという非常に強力なモンスター。打点は上級としてはやや物足りないですが、自身の効果で特殊召喚できるモンスターとしては十分な数値で、レベルも5と比較的シンクロに使いやすいため、様々な選択肢をとることができます。
キザンのように同名を並べることはできないが動きはほぼ一緒、門で持ってきたり手札から特殊召喚して門や結束のカウンターを溜めよう。
こちらの強みはサルベージ効果。
また打点が上がっているキザンに荒行して呼べるのもポイント。
星5なので、影武者とシンクロすればシエンの弱点である効果モンスターをメタれるランドオルスが呼べるのも良い。
こちらの強みはサルベージ効果。
また打点が上がっているキザンに荒行して呼べるのもポイント。
星5なので、影武者とシンクロすればシエンの弱点である効果モンスターをメタれるランドオルスが呼べるのも良い。
真の六武衆が登場したので、さらに有力になった一枚。
登場前でも、このカードは必須かつ、1ターンで紫炎が出せるほど強力なのは言うまでもない。
サルページ効果も悪くなく、それなりに強力かつ、相手に威圧をかけることができる。
同名カード縛りがキツイが、相手に依存してないところがうれしいところ。
登場前でも、このカードは必須かつ、1ターンで紫炎が出せるほど強力なのは言うまでもない。
サルページ効果も悪くなく、それなりに強力かつ、相手に威圧をかけることができる。
同名カード縛りがキツイが、相手に依存してないところがうれしいところ。
スクラップトリトドン
2010/12/04 22:50
2010/12/04 22:50
黒船に乗ってやってきた六武衆の元締めでござる.
もともと六武衆→師範→紫炎殿とつなげて並べて攻め入ることが戦略だったが,門と真六武衆の影響で一気に最強のカードになったでござる.
効果の性質上弾圧に非常に強いばかりでなく,露払い殿によるループも可能で候.
古参の六武衆たちが抜けていく中,若かりし頃のキザン殿と同じことができる師範殿は採用されているでござる.
もともと六武衆→師範→紫炎殿とつなげて並べて攻め入ることが戦略だったが,門と真六武衆の影響で一気に最強のカードになったでござる.
効果の性質上弾圧に非常に強いばかりでなく,露払い殿によるループも可能で候.
古参の六武衆たちが抜けていく中,若かりし頃のキザン殿と同じことができる師範殿は採用されているでござる.
登場以来頼れる展開力を誇る六武衆のエース。真六武衆が登場しても変わらずその展開力と打点でデッキを支える。
若い頃のように3体並ぶようなハジけた真似はできないが、特殊召喚効果が非常に強い。
後半のサルベージ効果も優秀で、自身も対象に取れるため効果除去ではまた場に舞い戻ることができる。
シエンこそ出せないもののシンクロにも便利であることに違いなく、まだまだデッキからは外れない。
若い頃のように3体並ぶようなハジけた真似はできないが、特殊召喚効果が非常に強い。
後半のサルベージ効果も優秀で、自身も対象に取れるため効果除去ではまた場に舞い戻ることができる。
シエンこそ出せないもののシンクロにも便利であることに違いなく、まだまだデッキからは外れない。
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