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ダスト・シュートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
先攻なら《紅蓮の指名者》《三戦の才》でよく、後攻では罰ゲームみたいに弱い。
特にコストや制約のない1:1交換ハンデスで、かれこれ10年以上禁止にぶち込まれています。しかし、これは性能の問題というより返す理由がないんだろうと思います。
ピーピングハンデス自体最近は言うほど強くなくて、情報を取りつつ組み合わせ初動を弱くできたらいいなあ程度の運用になることがほとんどです。展開が通っている時の強さはピカイチだけど、通ってない時は永続罠の方が断然強い。ハンデスは副次効果で狙えたらラッキーといったところで、ほとんどの場合は貫通や捲りを兼ねられる才でいいです。
ダストシュートのばあい発動条件も少し微妙で、他のハンデス札と共存させる使い方ができない。滅多にないとは思いますが、ラビュリンスのような後0から手札が減る山に対して無効牌になるリスクもあります。
通常罠であることを活かすにしても、魔法罠も落とせる紅蓮が競合になります。まあ、ラビュリンスとかはワンターンキルできないことも多いので、一時的なハンデスの紅蓮よりこっちの方が強い気もしますが……。まあでも使わないでしょうね、どうせ好きな罠持ってこれるなら《次元障壁》とかのターンスキップ罠が優先でしょう。
環境で暴れているビジョンがあまり見えないカードで、評価は7点になります。長らく禁止から戻ってこれないのは、ピーピングという要素が非公開情報の読み合いを否定している部分が大きいかなと思います。また、先攻でしか強くないため先攻有利を助長しうる、ハンデスはゲーム体験が悪くなりやすいなど、強さ以外に問題が多すぎるのかと。
全然解除してもいい強さですけど、《名推理》で《トランザクション・ロールバック》と一緒に落として……みたいな不愉快極まるコンボを食らいたくないので全然禁止でいいです。
特にコストや制約のない1:1交換ハンデスで、かれこれ10年以上禁止にぶち込まれています。しかし、これは性能の問題というより返す理由がないんだろうと思います。
ピーピングハンデス自体最近は言うほど強くなくて、情報を取りつつ組み合わせ初動を弱くできたらいいなあ程度の運用になることがほとんどです。展開が通っている時の強さはピカイチだけど、通ってない時は永続罠の方が断然強い。ハンデスは副次効果で狙えたらラッキーといったところで、ほとんどの場合は貫通や捲りを兼ねられる才でいいです。
ダストシュートのばあい発動条件も少し微妙で、他のハンデス札と共存させる使い方ができない。滅多にないとは思いますが、ラビュリンスのような後0から手札が減る山に対して無効牌になるリスクもあります。
通常罠であることを活かすにしても、魔法罠も落とせる紅蓮が競合になります。まあ、ラビュリンスとかはワンターンキルできないことも多いので、一時的なハンデスの紅蓮よりこっちの方が強い気もしますが……。まあでも使わないでしょうね、どうせ好きな罠持ってこれるなら《次元障壁》とかのターンスキップ罠が優先でしょう。
環境で暴れているビジョンがあまり見えないカードで、評価は7点になります。長らく禁止から戻ってこれないのは、ピーピングという要素が非公開情報の読み合いを否定している部分が大きいかなと思います。また、先攻でしか強くないため先攻有利を助長しうる、ハンデスはゲーム体験が悪くなりやすいなど、強さ以外に問題が多すぎるのかと。
全然解除してもいい強さですけど、《名推理》で《トランザクション・ロールバック》と一緒に落として……みたいな不愉快極まるコンボを食らいたくないので全然禁止でいいです。
ハンデスの調整の難しさを教えてくれる1枚。
罠カードであるため押収等より遅くはなりますが、ノーコストのピーピングハンデスは強力であり、マイクラとの併用によって先攻有利をさらに助長しましたね。
現在は誘発によって発動条件を満たせない可能性も考えられますが、1枚を起点として展開するデッキが昔以上に多い以上、それを潰してなおかつ情報アドまで得てしまうのは凶悪だと思いますね。
罠カードであるため押収等より遅くはなりますが、ノーコストのピーピングハンデスは強力であり、マイクラとの併用によって先攻有利をさらに助長しましたね。
現在は誘発によって発動条件を満たせない可能性も考えられますが、1枚を起点として展開するデッキが昔以上に多い以上、それを潰してなおかつ情報アドまで得てしまうのは凶悪だと思いますね。
ノーコストピーピングハンデスが弱いわけがない。モンスターしかハンデスできず、発動条件こそあるもののこちらへのデメリットが何も無く、ピーピングしてからハンデスするカードを決めることができるのはえげつない
先行でこれを決められると戦術を把握される上にキーカードを落とされる・・・と勝利が一気に遠のく
先行でこれを決められると戦術を把握される上にキーカードを落とされる・・・と勝利が一気に遠のく
禁止になってしまったか・・・初ターンの発動は鮮やかだった。
序盤に使えなければ腐る確率は高いが、使えた時の性能は半端じゃない。
ピーピングして相手の戦術やデッキタイプを知ることができる上に手札一枚ハンデスと、勝負をかなり楽にできる。
またマイクラとのコンボも強力で、キーカードを捨てられると非常に苦しいものだった・・。
序盤に使えなければ腐る確率は高いが、使えた時の性能は半端じゃない。
ピーピングして相手の戦術やデッキタイプを知ることができる上に手札一枚ハンデスと、勝負をかなり楽にできる。
またマイクラとのコンボも強力で、キーカードを捨てられると非常に苦しいものだった・・。
先攻ダストの恐怖はおぞましい。戦術がバレた上でハンドも不利という…
手札使いが荒い相手には序盤でもあっさり腐るので、本当に初手に来るか否かという博打カード。一応相手がハンドアド重視なら後半でも使えるが。
《マインドクラッシュ》とのコンボが決まると相手の戦意は沈黙するが、こちらがついに禁止。近年は手札1枚のロスも致命傷なくらいデュエルが早いからな…
手札使いが荒い相手には序盤でもあっさり腐るので、本当に初手に来るか否かという博打カード。一応相手がハンドアド重視なら後半でも使えるが。
《マインドクラッシュ》とのコンボが決まると相手の戦意は沈黙するが、こちらがついに禁止。近年は手札1枚のロスも致命傷なくらいデュエルが早いからな…
スクラップトリトドン
2010/11/01 22:58
2010/11/01 22:58
限定的だけどピーピングするハンデスは結構強い.
デッキに戻すということは,また引く可能性があるとはいえ墓地送り以上にめんどくさい.
序盤で出鼻をくじいたり,マイクラと組ませてさらなるハンデスを試みたりと,初期のカードにしてはバランスの取れたハンデスカードと言えるかも.
・・・だったのだがマイクラなどとのコンボが目を見張り,禁止化.手札アド稼ぎにくい遊戯王でのハンデスは厳しいわな.
デッキに戻すということは,また引く可能性があるとはいえ墓地送り以上にめんどくさい.
序盤で出鼻をくじいたり,マイクラと組ませてさらなるハンデスを試みたりと,初期のカードにしてはバランスの取れたハンデスカードと言えるかも.
・・・だったのだがマイクラなどとのコンボが目を見張り,禁止化.手札アド稼ぎにくい遊戯王でのハンデスは厳しいわな.
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