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サイクルリバースの中でも何がしたいのかトップクラスにわからん意味不明のカード。
確かに反転召喚時ではなくリバース時という効果発動条件は非常に強力だ。これは当時のサイクルリバースの殆どが満たさなかった要素で、もっぺん言うけど非常に強力だ。
……で、戦闘終了後に自己強化してエンドフェイズに戻るって何……?何がしたいの……?リバース時のパンプを活かして妙なコンボを作れるかもしれないが、逆に言えばそんな未検証の「かもしれない」しか彼を救う方法は思い当たらない。
確かに反転召喚時ではなくリバース時という効果発動条件は非常に強力だ。これは当時のサイクルリバースの殆どが満たさなかった要素で、もっぺん言うけど非常に強力だ。
……で、戦闘終了後に自己強化してエンドフェイズに戻るって何……?何がしたいの……?リバース時のパンプを活かして妙なコンボを作れるかもしれないが、逆に言えばそんな未検証の「かもしれない」しか彼を救う方法は思い当たらない。
自身のステータスアップ効果も含め当時の下級アンデットとしては普通に主力クラスだったモンスター。
リバース効果が発動するのはダメージステップの5段階のうち、4段階目のダメージ計算後のタイミングであるということを教えてくれる教材でもある。
要するに相手モンスターの攻撃によってリバースした場合、自身の効果でステータスが上がる前にダメージ計算は終了してしまうということである。
リバース効果が発動するのはダメージステップの5段階のうち、4段階目のダメージ計算後のタイミングであるということを教えてくれる教材でもある。
要するに相手モンスターの攻撃によってリバースした場合、自身の効果でステータスが上がる前にダメージ計算は終了してしまうということである。
反転召喚してステータスアップ時のステータスは1900/2000とボタニカルライオと同じだったりする。
親衛隊と言いながらあまり何かを守る感じの効果ではない気が。
親衛隊と言いながらあまり何かを守る感じの効果ではない気が。
リバースしてようやく1900アタッカーでは少々非力。守備表示の場合も、攻撃された時点でステータスアップするわけではないため、いまひとつ採用意義が見いだせないカード。
スクラップトリトドン
2012/08/01 9:39
2012/08/01 9:39
この時期から登場したサイクルリバースシリーズの先駆け.
しかし,殴られた時は効果が適用されるのがダメージ計算後故に,2000の壁にならないし,
1900だったらアンデットに待望の黒騎士が出たから,そっちを最初から使ったほうがいいわけで・・・
しかし,殴られた時は効果が適用されるのがダメージ計算後故に,2000の壁にならないし,
1900だったらアンデットに待望の黒騎士が出たから,そっちを最初から使ったほうがいいわけで・・・
リバースするとアタッカーとして使えるアンデッド。
だったら最初から1900あればいいじゃないかと思ってはいけないのだろうか…
今ならアンデッドのアタッカーも少なくなく、また守備で居る時の1700も少し頼りない。
サイクルリバースをアタッカーが生かせるかという問題もあるしなぁ…
だったら最初から1900あればいいじゃないかと思ってはいけないのだろうか…
今ならアンデッドのアタッカーも少なくなく、また守備で居る時の1700も少し頼りない。
サイクルリバースをアタッカーが生かせるかという問題もあるしなぁ…
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