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評価全件表示
真DM2で登場した旧神族モンスターの1体で、作中でも戦闘を行う相手モンスターに寄生してその身体を乗っ取り、そのモンスターが倒れると自分の召喚ゾーンに復活する強力な効果を持っていましたが、それがOCGにも再現されている。
リバース効果によって相手モンスター1体を一時的にコントロール奪取し、さらに直接攻撃もできるようになるという、効果的には後発の《幻惑のラフレシア》のほぼ上位互換となる効果を持ちます。
追加効果だけでなく特殊召喚のための素材に使う場合でも基本的には自分のターンにリバースすることが望ましいですが、相手ターンにフリチェの効果で起こすことでそれはそれで展開の妨害になるので悪くはないでしょう。
ですがそうなるとラフレシアに対する強みはセットモンスターも奪えることしかなく、できれば種族・属性の違いも活かしたいところ。
リバース効果によって相手モンスター1体を一時的にコントロール奪取し、さらに直接攻撃もできるようになるという、効果的には後発の《幻惑のラフレシア》のほぼ上位互換となる効果を持ちます。
追加効果だけでなく特殊召喚のための素材に使う場合でも基本的には自分のターンにリバースすることが望ましいですが、相手ターンにフリチェの効果で起こすことでそれはそれで展開の妨害になるので悪くはないでしょう。
ですがそうなるとラフレシアに対する強みはセットモンスターも奪えることしかなく、できれば種族・属性の違いも活かしたいところ。
総合評価:自分のターンにリバースさせ、直接攻撃能力を活かすといい。
リバースさせた場合のコントロール奪取に加え、直接攻撃も可能でアル。
活かすのなら自分のターンでのリバースで奪いたい。
《太陽の書》や《星遺物の傀儡》《聖占術姫タロットレイ》などリバースモンスターのサポートも考慮すれば難しいことはなかろう。
リバースさせた場合のコントロール奪取に加え、直接攻撃も可能でアル。
活かすのなら自分のターンでのリバースで奪いたい。
《太陽の書》や《星遺物の傀儡》《聖占術姫タロットレイ》などリバースモンスターのサポートも考慮すれば難しいことはなかろう。
ティンダングルの慟哭
2020/08/29 10:45
2020/08/29 10:45
コントロール奪取は強力だが、やはりリバースモンスターというのが著しく評価を下げてしまう。ダイレクトアタッカーとして使えるのと、現在は奪ったモンスターを即リンク素材に出来るようになったので、エンドフェイズまでという制限も苦では無くなったが。
エンドフェイズ時までのコントロール奪取効果。リバース効果で、相手ターンにリバースしてもあまり影響力がないのが難点です。属性・種族の組み合わせはやや珍しいので、サポートを受けにくいのも少し問題。ただ、自分のターンに発動できれば奪ったモンスターで直接攻撃もできるためかなり強力です。
真DM2でセトなどの強力なモンスターを寄生能力で自分のものにしてしまう鬼畜効果だった。
そしてOCG化しても元の効果を再現して・・・直接攻撃できる?どこから来たんだ!?
と、なるとコナミは相手デッキリーダーの近くのモンスターに寄生して欲かったのか?
とりあえず効果は一番再現されてる。
NULLカード化まだかな・・・
元のゼノ
ゼノ 水
星2 【旧神族・効果】
〈活動〉
バトルで表になると敵に
寄生し永久に操る!
そのモンスターがバトルで
破壊されると現在地以外
の自召喚エリアで復活!
寄生されたモンスターの
生態、死亡特性は無効化。
〈死亡〉
バトルで破壊されると
1マス範囲内を
ウイルス地形に変化!
ATK/300 DEF/400
そしてOCG化しても元の効果を再現して・・・直接攻撃できる?どこから来たんだ!?
と、なるとコナミは相手デッキリーダーの近くのモンスターに寄生して欲かったのか?
とりあえず効果は一番再現されてる。
NULLカード化まだかな・・・
元のゼノ
ゼノ 水
星2 【旧神族・効果】
〈活動〉
バトルで表になると敵に
寄生し永久に操る!
そのモンスターがバトルで
破壊されると現在地以外
の自召喚エリアで復活!
寄生されたモンスターの
生態、死亡特性は無効化。
〈死亡〉
バトルで破壊されると
1マス範囲内を
ウイルス地形に変化!
ATK/300 DEF/400
リバース効果であるため、発動が遅くなりますが、効果はコントロール奪取と強力。
相手ターンに発動されると、ただの壁としかならないため、出来るだけ自分ターンに発動できるようにしたいところ。
後半の直接攻撃効果もそうしないと、活用ができませんからね。
相手ターンに発動されると、ただの壁としかならないため、出来るだけ自分ターンに発動できるようにしたいところ。
後半の直接攻撃効果もそうしないと、活用ができませんからね。
スクラップトリトドン
2012/08/01 9:30
2012/08/01 9:30
この名前を聞いて,遊戯王以外が思い浮かんだあなたは間違いなくシューター.
リバース効果は洗脳.ただしダイレクト可能とこれの登場以前のNTRリバース効果持ちが血の涙を流すレベル.
ただ,リバース故に能動的に狙う方法が少なく,リバースという遅さ故に相手ターンに奪う形になるため使い道もそこまで多くない.
リバース持ちだから許されたNTR効果なんだと思えてくるな・・・
リバース効果は洗脳.ただしダイレクト可能とこれの登場以前のNTRリバース効果持ちが血の涙を流すレベル.
ただ,リバース故に能動的に狙う方法が少なく,リバースという遅さ故に相手ターンに奪う形になるため使い道もそこまで多くない.
リバース持ちだから許されたNTR効果なんだと思えてくるな・・・
霊使い涙目な万能NTRリバース。
効果は凄まじいものを持っているが、有効活用するにはリバースはちと遅いか。
相手ターン発動では攻めを遅らせるくらいしか出来る事はなく、自分ターンで使いたい効果。
それさえ出来れば強いんだが… 永劫注目されないのはそれができないからなんだよなぁ。
効果は凄まじいものを持っているが、有効活用するにはリバースはちと遅いか。
相手ターン発動では攻めを遅らせるくらいしか出来る事はなく、自分ターンで使いたい効果。
それさえ出来れば強いんだが… 永劫注目されないのはそれができないからなんだよなぁ。
状況次第では、相手ターンに発動しても損は少ないだろう。
相手ターンに発動するメリットとし、攻撃力の高いモンスターを特殊召喚して攻撃を阻止するなど。
できれば自分のターンに発動したい。
相手ターンに発動するメリットとし、攻撃力の高いモンスターを特殊召喚して攻撃を阻止するなど。
できれば自分のターンに発動したい。
恐らく最近のカードであれば話題になるレベル。
ここまで豪勢な効果は禁止含めても少ない。
勿論、それを補えるほどの使いづらさを兼ね備えているが、嵌れば無類の強さを誇るのではないだろうか。
ここまで豪勢な効果は禁止含めても少ない。
勿論、それを補えるほどの使いづらさを兼ね備えているが、嵌れば無類の強さを誇るのではないだろうか。
リバース効果なので発動が遅くはありますが、恐ろしい効果を持っています。
洗脳でさえも禁止になる中で指定のないコントロール奪取効果は強力です。
洗脳でさえも禁止になる中で指定のないコントロール奪取効果は強力です。
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