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ナーガのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
フィールドからデッキに戻ると任意のレベル3以下をリクルートできる珍妙な効果を持つ爬虫類族モンスター。
その効果を活かすのは非常に難しかったのだが、植物・昆虫・爬虫類の混合テーマである蕾禍の登場で活かしやすくなるように。蕾禍リンクモンスターの共通効果でフィールドのモンスターをデッキに戻して自己再生するので非常に噛み合っている。自身の効果でリクルートするのは蕾禍デッキ内で考えた場合、昆虫なら墓地効果でサーチできる《ゴキポール》や同名リクルートの《騎甲虫スカウト・バギー》、植物なら《ローンファイア・ブロッサム》や《イービル・ソーン》などを出せばリンク値を伸ばしたり更なるアドバンテージに繋がる。
鞠首と《スネーク・レイン》の2枚でナーガを2体並べることができ、名称ターン1のない効果を使いまわして大量展開の起点にできる。
①《スネーク・レイン》でナーガ2枚と《溟界の黄昏-カース》、《溟界の滓-ナイア》を墓地に送る。
②鞠首SSからの効果で矢筈天牛をサーチし、矢筈天牛効果でSSして武者髑髏をL召喚後、矢筈天牛効果で1体目のナーガを蘇生。
③武者髑髏効果で蕾禍モンスターを1体蘇生し、そのモンスターをカース効果でリリースして自己再生。
④カース効果でナイアを蘇生してナイア効果で《溟界の大蛟》をサーチ
⑤ 大蛟効果でカースをコストに2体目のナーガを蘇生
このような手順で召喚権を使わずに並べることができ、後はL召喚を繰り返して蕾禍リンクモンスターを墓地に溜めることでナーガの効果を2回起動できる。
手札次第では3回も効果が使えるので今後にすごく期待できる。
その効果を活かすのは非常に難しかったのだが、植物・昆虫・爬虫類の混合テーマである蕾禍の登場で活かしやすくなるように。蕾禍リンクモンスターの共通効果でフィールドのモンスターをデッキに戻して自己再生するので非常に噛み合っている。自身の効果でリクルートするのは蕾禍デッキ内で考えた場合、昆虫なら墓地効果でサーチできる《ゴキポール》や同名リクルートの《騎甲虫スカウト・バギー》、植物なら《ローンファイア・ブロッサム》や《イービル・ソーン》などを出せばリンク値を伸ばしたり更なるアドバンテージに繋がる。
鞠首と《スネーク・レイン》の2枚でナーガを2体並べることができ、名称ターン1のない効果を使いまわして大量展開の起点にできる。
①《スネーク・レイン》でナーガ2枚と《溟界の黄昏-カース》、《溟界の滓-ナイア》を墓地に送る。
②鞠首SSからの効果で矢筈天牛をサーチし、矢筈天牛効果でSSして武者髑髏をL召喚後、矢筈天牛効果で1体目のナーガを蘇生。
③武者髑髏効果で蕾禍モンスターを1体蘇生し、そのモンスターをカース効果でリリースして自己再生。
④カース効果でナイアを蘇生してナイア効果で《溟界の大蛟》をサーチ
⑤ 大蛟効果でカースをコストに2体目のナーガを蘇生
このような手順で召喚権を使わずに並べることができ、後はL召喚を繰り返して蕾禍リンクモンスターを墓地に溜めることでナーガの効果を2回起動できる。
手札次第では3回も効果が使えるので今後にすごく期待できる。
この度《蕾禍》の登場により少し化けた一枚。申し訳ないが見た目はキモい。
フィールドからデッキにバウンスされると好きなレベル3以下をリクルートできる爬虫類族だが、いかんせん用途が不明すぎた。しかもトリガー自体も唯一無二の効果であろう。何でもリクルートはかなり強いものの、コンボ必須であるのが厳しいところだった。一応言うと、地味に名称ターン1がない。…まあ誰も使わんしな(笑)
しかし本日発売の新テーマ【《蕾禍》】では、自分フィールドのモンスターをバウンスして墓地から展開するリンク体が登場したため、マジで有用視されるようになった。種族縛りも難なくクリアしてるため、今後はこのテーマにて過労死されることだろう。
当初プロモパックで何故かこいつが再録されていた事に驚いてたが、ここにきてスッキリ納得できた。
フィールドからデッキにバウンスされると好きなレベル3以下をリクルートできる爬虫類族だが、いかんせん用途が不明すぎた。しかもトリガー自体も唯一無二の効果であろう。何でもリクルートはかなり強いものの、コンボ必須であるのが厳しいところだった。一応言うと、地味に名称ターン1がない。…まあ誰も使わんしな(笑)
しかし本日発売の新テーマ【《蕾禍》】では、自分フィールドのモンスターをバウンスして墓地から展開するリンク体が登場したため、マジで有用視されるようになった。種族縛りも難なくクリアしてるため、今後はこのテーマにて過労死されることだろう。
当初プロモパックで何故かこいつが再録されていた事に驚いてたが、ここにきてスッキリ納得できた。
黎明期特有のよく考えないで刷ったんやろなあ系カード。
デッキバウンスと言う極めてレアな退場方法で誘発するリクルート。条件がきついだけあって範囲はレベル3以下なら何でもKOと強力なもの。
しかしデッキと言う参照不可能な領域で誘発する強制効果と言う事でその挙動はルール上の例外だらけ。誘発させる手段は少ないのにそこから生まれる疑問は星の数。
非公開領域絡みの裁定について公式から明確な回答を出したくないというスタンスも相まってトラブルにつながりやすい厄介な神様である。
デッキバウンスと言う極めてレアな退場方法で誘発するリクルート。条件がきついだけあって範囲はレベル3以下なら何でもKOと強力なもの。
しかしデッキと言う参照不可能な領域で誘発する強制効果と言う事でその挙動はルール上の例外だらけ。誘発させる手段は少ないのにそこから生まれる疑問は星の数。
非公開領域絡みの裁定について公式から明確な回答を出したくないというスタンスも相まってトラブルにつながりやすい厄介な神様である。
第2期に登場し、守備力2000の壁モンスターながら《岩石の巨兵》よりも高い攻撃力も持っているという、当時のノーデメリット下級モンスターとしてはかなり高い攻守合計値を誇っていた爬虫類族モンスター。
効果の方は場で表側表示の時にデッキバウンスされた際にデッキ内で発動するというかなり特殊な発動条件のリクルート効果となっており、そのリクルート範囲はレベル3以下ならどんなモンスターでもいいというかなりの広範囲となっています。
ただ発動条件を満たすために他のカード効果による補助が必須でかつ、それを実行できるカードは比較的限られており、超広範囲のリクルート効果であるにも関わらず、真にこのカードを有効に扱えるデッキが未だに定まらないという奇特なモンスターとなっています。
ポテンシャルが高いこと自体は間違いないんですけど、何しろ条件が条件な上にこのモンスター自体はテーマ無所属で単独ではただの壁と変わりないですからねえ。
元々は真DM2で登場したゲームオリジナルモンスターの1体で、その時はリバース時に自身を含む爬虫類族を全体強化する効果を持っていました。
効果の方は場で表側表示の時にデッキバウンスされた際にデッキ内で発動するというかなり特殊な発動条件のリクルート効果となっており、そのリクルート範囲はレベル3以下ならどんなモンスターでもいいというかなりの広範囲となっています。
ただ発動条件を満たすために他のカード効果による補助が必須でかつ、それを実行できるカードは比較的限られており、超広範囲のリクルート効果であるにも関わらず、真にこのカードを有効に扱えるデッキが未だに定まらないという奇特なモンスターとなっています。
ポテンシャルが高いこと自体は間違いないんですけど、何しろ条件が条件な上にこのモンスター自体はテーマ無所属で単独ではただの壁と変わりないですからねえ。
元々は真DM2で登場したゲームオリジナルモンスターの1体で、その時はリバース時に自身を含む爬虫類族を全体強化する効果を持っていました。
総合評価:リクルート範囲が広い便利なリクルーター。
トリガーはデッキに戻すことだが、特殊召喚可能な範囲がレベル3以下とかなり広く、呼び出すモンスターが多岐に渡り色々できよう。
トリガーとしては《黒鋼龍 ダークネスメタル》《シャッフル・リボーン》が相性がよく、墓地のこのカードを特殊召喚し、そのままデッキに戻して1枚ドローが可能。
《強制退出装置》も相手モンスターを巻き込む形でデッキに戻せ、使い勝手は良いカナ。
《融合識別》で剣闘獣のカード名を得て融合素材にするなど、トリガーとなる方法もその他にも結構色々。
効果の発動にチェーンできない裁定があったそうだが、今はそんなことはない。
トリガーはデッキに戻すことだが、特殊召喚可能な範囲がレベル3以下とかなり広く、呼び出すモンスターが多岐に渡り色々できよう。
トリガーとしては《黒鋼龍 ダークネスメタル》《シャッフル・リボーン》が相性がよく、墓地のこのカードを特殊召喚し、そのままデッキに戻して1枚ドローが可能。
《強制退出装置》も相手モンスターを巻き込む形でデッキに戻せ、使い勝手は良いカナ。
《融合識別》で剣闘獣のカード名を得て融合素材にするなど、トリガーとなる方法もその他にも結構色々。
効果の発動にチェーンできない裁定があったそうだが、今はそんなことはない。
散々言われてるようにデッキに戻って発動と、かなり特殊なリクルーター。
展開範囲は広く特異なトリガー故にか特殊裁定を貰っており、無効化されづらいのも利点。
ただ裏を返せば、その特異性ゆえに主にトリガーの面で癖が強い。
反魂術や退出装置など相性のいいカードこそあるものの、これらのカードも癖が強めで普通はあまり優先されない存在。
光る部分も多いが、それ以上にコンボ依存度の高さから来る癖の強さ故に、未だ完璧に使いこなせるデッキが存在しないカード。将来性もあるような、ないような・・・。
展開範囲は広く特異なトリガー故にか特殊裁定を貰っており、無効化されづらいのも利点。
ただ裏を返せば、その特異性ゆえに主にトリガーの面で癖が強い。
反魂術や退出装置など相性のいいカードこそあるものの、これらのカードも癖が強めで普通はあまり優先されない存在。
光る部分も多いが、それ以上にコンボ依存度の高さから来る癖の強さ故に、未だ完璧に使いこなせるデッキが存在しないカード。将来性もあるような、ないような・・・。
ヴェノムとは関係ない方のナーガ。
デッキバウンスが条件のリクルーターというかなり異質な存在であり、出た当初は本当に効果を狙えるまともな手段の少なさとそれをしたところでねぇ、という感じでしたが、現在はまあまあ増えてきましたね。
ただまあ、それにしたって癖の強さは相変わらずですから使い勝手がよくなったと言うのはまだまだ先のカードでもありますでしょう。
デッキバウンスが条件のリクルーターというかなり異質な存在であり、出た当初は本当に効果を狙えるまともな手段の少なさとそれをしたところでねぇ、という感じでしたが、現在はまあまあ増えてきましたね。
ただまあ、それにしたって癖の強さは相変わらずですから使い勝手がよくなったと言うのはまだまだ先のカードでもありますでしょう。
スクラップトリトドン
2010/12/09 21:59
2010/12/09 21:59
更新情報 - NEW -
- 2025/03/22 新商品 デッキビルドパック ジャスティス・ハンターズ カードリスト追加。
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