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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2023/05/04 8:44
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第2期の3種族の争乱を描いたレギュラーパックにて、各種族に1体ずつ配布された自身と同種族のモンスターと異種族のモンスターを1体ずつ融合素材に名称指定している、代用素材が使用できず《簡易融合》でも出せないタイプのレベル5の融合モンスター。
それぞれが2つの異なる範囲の無効化系能力や耐性を持つモンスター群で、2期のメインデッキ側のミュートリアスみたいな性質を持っているのですが、戦士族の《ドラゴン・ウォリアー》、悪魔族の《魔人 ダーク・バルター》と比べると、このカードは自身の持つ能力で無効にできる範囲と耐性の両方が微妙なのが残念。
こちらは上記の2体と違って融合素材の片割れが上級モンスターである上にもう片方もリクルーターなどに対応しないステータスで、制約を無視できる「融合召喚ではない特殊召喚」で出す際に、自身の属性の関係で「融合呪印生物」モンスターの起動効果の恩恵を受けられなかったのも大きく響きました。
突然変異》で特殊召喚しようとすると上記の2体も選べてしまうため、リバース効果モンスターがすっかり脅威でなくなった現在では、魔法に対してナチュビ並の制圧力を発揮するバルターに優先するのは難しいでしょうね。
ねこーら
2021/04/22 23:12
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総合評価:【シャドール】などを相手にする場合は役立つが、出しにくいのが難点。
王宮の号令》同様リバースモンスターの効果を軒並み封じる上《強制脱出装置》などを受け付けない為、相手によっては役立つのだが、融合素材が使いにくい。
融合派兵》などによってリクルートするにしても、攻撃力はどちらも微妙。
ピンポイント奪取》なら【シャドール】相手に出しやすくなり、リバースモンスターメタを活かしやすくなる為有用かも。
アルバ
2018/12/17 8:19
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SCの対になる効果を持つ融合モンスターのドラゴン族担当。
モンスター効果封殺担当なのだがリバースモンスター限定と他2つに比べるとかなり範囲が狭く使えないデッキには全く使えないが、リバース効果以外も封殺するため刺さるデッキにはとことん刺さる。
対象を取るもの限定とはいえ罠耐性も悪くない。
しかし融合素材が限定されており、2つとも使い勝手が悪いどころか上級と場に出すのにも条件を抱えるデメリットアタッカーなので呪印生物で出すのにも面倒。
変異禁止が痛い。
福人ズッコケ
2015/03/12 18:56
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 あまりに惜しい攻撃力。ATK2000とATK2100の融合で上がったのは守備力だけ。
 全リバースモンスターが恐れるリバースキラーとなるカード。脱出装置や幽閉も効かない。
 ネックは(リバース以外の)モンスター。特にアタッカータイプには非常に脆く、エクストラを使われれば効果を使うまでなく戦闘で秒殺は必至。
 一応シャドールメタにはなるのだが、こっちも《影依融合》の脅威があるし出てきた融合体に勝てないので明らかに力不足である。
サンダー・ボルト
2013/11/23 6:55
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同期の「ダーク・バルター」《ドラゴン・ウォリアー》と違い「融合呪印生物」をつかえないので、正規融合せざるを得ないわけですが、融合素材のかみ合わせがかなり悪いです。《レッサー・デーモン》はともかく「グランド・ドラゴン」は非常に扱いにくいモンスターなので、デッキ構築の段階からかなり縛られます。二つの効果はともに優秀ですが、攻撃力が低めですし、使いにくい素材を投入して正規融合してまで使う価値があるかはかなり微妙なところ。
2体融合で打点が片方の打点以下になることはあるが,両方の素材の打点以下になるってどういうことなの・・・
脱出への耐性があるのは嬉しいんだが,2000打点の融合モンスターとしてはあと一歩感が・・・
とき
2012/04/27 16:22
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リバースモンスターの効果を無効にする効果と自身を対象とする罠カードの効果を無効にする効果を持つ融合モンスター。
簡易融合》が使えず、素材の2体が非常に使いにくいカード揃いでちょっと融合は難儀。風属性なので融合呪印生物も使えないというおまけ付き。そして融合しても素材2体の打点を上回らないのはどういうことなの…
このパックの耐性持ち融合組の中でも耐性はあまり強い方でもなく、封じるものもリバース効果と限定的。一応号令効果なのでシャドールやティンダングルに刺さる可能性を持っているが、相手が限定的と言われるとおしまいである。
想夢
2010/08/11 21:38
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打点が微妙だが、ライコウ等の効果をむこうにできるのはつよい。

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