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アーカナイト・マジシャン/バスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《アーカナイト・マジシャン》の《/バスター》。
除去効果が進化前の単発から全体に変わっているのだが、進化前の時点で最低2枚は割れるので
これをわざわざ出す必要が無く、それ以外の能力も変わっていないと使う理由も余り無いモンスター。
/バスターの共通効果で進化前を蘇生する能力も同様で
魔力カウンターが無いと只の雑魚になってしまうアーカナイトを再展開する旨味も無い。
《バスター・モード》と共にメインデッキに入るこれを採用するのなら全体除去カードを入れた方が良いだろう。
除去効果が進化前の単発から全体に変わっているのだが、進化前の時点で最低2枚は割れるので
これをわざわざ出す必要が無く、それ以外の能力も変わっていないと使う理由も余り無いモンスター。
/バスターの共通効果で進化前を蘇生する能力も同様で
魔力カウンターが無いと只の雑魚になってしまうアーカナイトを再展開する旨味も無い。
《バスター・モード》と共にメインデッキに入るこれを採用するのなら全体除去カードを入れた方が良いだろう。
効果を使い終わった原種を変換できる。しかし破壊する部分で原種と被っており、効果の噛み合いが悪い。
スラバス特有のキャストオフも搭載されているが、魔力カウンターのない見るも無惨な原種出されたところでいらねー!魔力カウンター5個くらい乗せて蘇生させろ。
スラバス特有のキャストオフも搭載されているが、魔力カウンターのない見るも無惨な原種出されたところでいらねー!魔力カウンター5個くらい乗せて蘇生させろ。
総合評価:《魔法都市エンディミオン》で一気に肩代わりして直接攻撃すると良い。
《魔法都市エンディミオン》で2個一度に肩代わりさせて全体除去し、2900のまま直接攻撃は可能。
進化させるなら《バスター・モード・ゼロ》を手札コストに《召喚僧サモンプリースト》を使い展開させておき、《バスター・モード》の即効性を上げておくのがよろしいカナ。
もしくは魔力カウンターのなくなった《アーカナイト・マジシャン》の打点を補う目的とするのが良いだろうか。
25/10/06追記
《青天の霹靂》で特殊召喚し、魔力カウンターを確保して除去する運用を考えたものの、なんか微妙か。
《魔法都市エンディミオン》で2個一度に肩代わりさせて全体除去し、2900のまま直接攻撃は可能。
進化させるなら《バスター・モード・ゼロ》を手札コストに《召喚僧サモンプリースト》を使い展開させておき、《バスター・モード》の即効性を上げておくのがよろしいカナ。
もしくは魔力カウンターのなくなった《アーカナイト・マジシャン》の打点を補う目的とするのが良いだろうか。
25/10/06追記
《青天の霹靂》で特殊召喚し、魔力カウンターを確保して除去する運用を考えたものの、なんか微妙か。
アーカナイトは汎用性の高い効果こそ持つが、素材に魔法使いを指定している為、リフレクター+ビーストの組み合わせで出せず工夫が必要になる。
肝心の効果も除去範囲こそ強化されているが、カウンターを消費しカウンターなしでは貧弱な打点を晒すのも変わらず追撃能力が低い。
そもそもアーカナイトの時点で除去は大体間に合うケースも多い。除去対象が多い時程、通りづらい事も多いですし。
バスターモードが罠である関係でゼロからの展開じゃないと速効性もないですし、カウンター消費後のアーカナイトの補助として見てもSやリンク素材にでもした方が運用しやすい。
一応魔力カウンター生成は特殊召喚全般に対応するので、霹靂といった非正規展開からでも運用が可能。低い打点からサーチ手段も豊富だったり。
色々と噛み合いの悪さが目立って、扱いは難しい1枚かと。
肝心の効果も除去範囲こそ強化されているが、カウンターを消費しカウンターなしでは貧弱な打点を晒すのも変わらず追撃能力が低い。
そもそもアーカナイトの時点で除去は大体間に合うケースも多い。除去対象が多い時程、通りづらい事も多いですし。
バスターモードが罠である関係でゼロからの展開じゃないと速効性もないですし、カウンター消費後のアーカナイトの補助として見てもSやリンク素材にでもした方が運用しやすい。
一応魔力カウンター生成は特殊召喚全般に対応するので、霹靂といった非正規展開からでも運用が可能。低い打点からサーチ手段も豊富だったり。
色々と噛み合いの悪さが目立って、扱いは難しい1枚かと。
/バスターになったのにカウンターが0だと信じられないくらい弱いって特徴が変わってない
いっそ最初から守備表示で出せばいいんだろうか
/バスターという切り札として、あまりにも地味。
いっそ最初から守備表示で出せばいいんだろうか
/バスターという切り札として、あまりにも地味。
進化前でも2枚は破壊できるのでややオーバーキル感が否めないカード。
コイツでぶっぱした所で残るのは貧弱な900。
死んだときに出てくるアカナイも守備力1800の貧弱な壁でカウンターすら乗らないので出せても大して嬉しくないってのが。
コイツでぶっぱした所で残るのは貧弱な900。
死んだときに出てくるアカナイも守備力1800の貧弱な壁でカウンターすら乗らないので出せても大して嬉しくないってのが。
魔力カウンターを使って全体除去を行う/バスター。
バスター前に出来た他の魔力カウンターを使えず、
実質1回しか使えない点が致命的。
そのため、全体除去の後に残るのは攻撃力の下がったこのカードだけでは厳しいです。
破壊されても、出てくるのが魔力カウンターのないアーカナイトマジシャンだけになるため、
他のバスターよりも戦線維持が難しいのも難点。
バスター前に出来た他の魔力カウンターを使えず、
実質1回しか使えない点が致命的。
そのため、全体除去の後に残るのは攻撃力の下がったこのカードだけでは厳しいです。
破壊されても、出てくるのが魔力カウンターのないアーカナイトマジシャンだけになるため、
他のバスターよりも戦線維持が難しいのも難点。
効果自体は極めて強力なのですが、バスター化する前でも2枚破壊できるのと、バスター化しても効果を使ってしまえば弱小モンスターになってしまうことに変わりがないことが問題となりがち。また、このカードが破壊されても、出てくるのはカウンターなしの「アーカナイト・マジシャン」なので、壁や素材にしか使えないという点も残念。除去効果以外の点でいろいろと残念な要素が多すぎて、バスター化する旨みがいまひとつ感じられないというのが正直なところ。
アーカナイトとの効果を消費した後で出すとまぁまぁ強いって感じるかな?
でも復活した普通のアーカナイト弱すぎるし、微妙
でも復活した普通のアーカナイト弱すぎるし、微妙
スクラップトリトドン
2011/09/29 22:46
2011/09/29 22:46
アカナイ自体ほぼ使い捨ての除去なのに,さらにパワーアップさせちゃって・・・
アカナイの微々たる除去の強さが,魔力カウンターでいくつも除去できる点であって,
完全に一発屋なこいつでぶっぱしても困るんですが.
しかも他の/バスター前と比べ,こっちは弱小の壁しか蘇生しないし・・・
そして覇カナイに完全に立場を奪われた感が・・・
アカナイの微々たる除去の強さが,魔力カウンターでいくつも除去できる点であって,
完全に一発屋なこいつでぶっぱしても困るんですが.
しかも他の/バスター前と比べ,こっちは弱小の壁しか蘇生しないし・・・
そして覇カナイに完全に立場を奪われた感が・・・
全体除去は強力だが、バスターに特化しないと厳しいか。
自身が載せた魔力カウンターしか取り除けないのが欠点。
攻撃力も低い。が、奈落に落ちないのがうれしいところか。
自身が載せた魔力カウンターしか取り除けないのが欠点。
攻撃力も低い。が、奈落に落ちないのがうれしいところか。
アーカナイト・マジシャンのバスターモード形態。
強化前の素のアーカナイト・マジシャンといまいち噛み合わないのがこのカードの悲劇と言っても過言ではない。
魔力カウンターの持ち越しはできないためこのカードの大量除去前にアーカナイトで2枚除去が入るであろうし、そうなるとこのカードの効果である大量破壊も魅力半減。攻撃力で殴りに行くにもバスターモードを使って2900は物足りないところ。当然効果を使うと900まで落ちなお悲しい。
さらにこのカードが破壊されて蘇生されたアーカナイト・マジシャンはカウンターが乗らず効果を使えない木偶の坊。アーカナイト・マジシャン自体が優秀なカードなので、無理にバスターしなくても戦えてしまうのも厳しい。
強化前の素のアーカナイト・マジシャンといまいち噛み合わないのがこのカードの悲劇と言っても過言ではない。
魔力カウンターの持ち越しはできないためこのカードの大量除去前にアーカナイトで2枚除去が入るであろうし、そうなるとこのカードの効果である大量破壊も魅力半減。攻撃力で殴りに行くにもバスターモードを使って2900は物足りないところ。当然効果を使うと900まで落ちなお悲しい。
さらにこのカードが破壊されて蘇生されたアーカナイト・マジシャンはカウンターが乗らず効果を使えない木偶の坊。アーカナイト・マジシャン自体が優秀なカードなので、無理にバスターしなくても戦えてしまうのも厳しい。
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