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トゥーン・キャノン・ソルジャーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
一番駄目な所をそのまま持って来てさらにトゥーン化のお陰で強化された《キャノン・ソルジャー》
《トゥーン・ワールド》が無くてもバーン効果はそのまま使えてしまうのが一番駄目。その上《トゥーンのもくじ》でサーチ出来るのが他の射出系カードと比べ物にならない強さ。やっぱ駄目だわ
本来の使い方であろうトゥーンデッキで使おうとすれば思ったより微妙なカードに。
1ターンに3体並ぶ位のテーマに連続射出が扱えるとは思えないし、トゥーン自体直接攻撃を売りにしている為ダメージ稼ぎとしても微妙。一応メイン2で《シャドー・トゥーン》やら直接攻撃で削った後に射出してワンキルする事も出来たりするし、下級なので通常召喚出来るのはかなりの強みではある。
.....誰もトゥーンとしてどう使うかについてあまり触れてないから自分が説明しようと思ってもこれぐらいしか言う事が無い。これに関しては誰もトゥーンで使ってないからなんだけどね...
キャノン・ソルジャー系のエラッタはターン1にされると誰も使わない訳でよくターン3〜5ぐらいで釈放すれば良い感じという意見が多いんですが、それならトゥーンで使えるように「ワールド必須でトゥーンモンスターのみリリース可」にするべきだとは思う。まあどっちにしろ3回ぐらいしか射出出来ないんだしさっさとエラッタしてトゥーン強化のついでに再録希望。
《トゥーン・ワールド》が無くてもバーン効果はそのまま使えてしまうのが一番駄目。その上《トゥーンのもくじ》でサーチ出来るのが他の射出系カードと比べ物にならない強さ。やっぱ駄目だわ
本来の使い方であろうトゥーンデッキで使おうとすれば思ったより微妙なカードに。
1ターンに3体並ぶ位のテーマに連続射出が扱えるとは思えないし、トゥーン自体直接攻撃を売りにしている為ダメージ稼ぎとしても微妙。一応メイン2で《シャドー・トゥーン》やら直接攻撃で削った後に射出してワンキルする事も出来たりするし、下級なので通常召喚出来るのはかなりの強みではある。
.....誰もトゥーンとしてどう使うかについてあまり触れてないから自分が説明しようと思ってもこれぐらいしか言う事が無い。これに関しては誰もトゥーンで使ってないからなんだけどね...
キャノン・ソルジャー系のエラッタはターン1にされると誰も使わない訳でよくターン3〜5ぐらいで釈放すれば良い感じという意見が多いんですが、それならトゥーンで使えるように「ワールド必須でトゥーンモンスターのみリリース可」にするべきだとは思う。まあどっちにしろ3回ぐらいしか射出出来ないんだしさっさとエラッタしてトゥーン強化のついでに再録希望。
現状トゥーン唯一の禁止カード。
トゥーンが余りにも強すぎた、と言うわけではなくループワンキルの主砲になっていたため。
トゥーンで使用する場合は、自身の攻撃と合わせて1900ダメージを与えるカードになります。
召喚酔いするトゥーンでは、出したターンにダメージを与えられる貴重なカードでもあります。
場面によって引導火力になり得ます。当然《トゥーンのもくじ》《トゥーンのしおり》対応なので、ここぞと言うときに引いてこれるのは優秀でしょう。
元の《キャノン・ソルジャー》と同様、《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》によって、相手モンスターを砲弾にすることも可能。
とは言え、元々直接攻撃できるトゥーンにとってはそうありがたい効果でもありません。
単体で壊れているわけでもないのですが、組み合わせで無限の力を発揮する。遊戯王の奥深さを感じさせる一枚。
トゥーンが余りにも強すぎた、と言うわけではなくループワンキルの主砲になっていたため。
トゥーンで使用する場合は、自身の攻撃と合わせて1900ダメージを与えるカードになります。
召喚酔いするトゥーンでは、出したターンにダメージを与えられる貴重なカードでもあります。
場面によって引導火力になり得ます。当然《トゥーンのもくじ》《トゥーンのしおり》対応なので、ここぞと言うときに引いてこれるのは優秀でしょう。
元の《キャノン・ソルジャー》と同様、《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》によって、相手モンスターを砲弾にすることも可能。
とは言え、元々直接攻撃できるトゥーンにとってはそうありがたい効果でもありません。
単体で壊れているわけでもないのですが、組み合わせで無限の力を発揮する。遊戯王の奥深さを感じさせる一枚。
《トゥーン》モンスターの一体にしてキャノソル系統の一種
かつては【サイエンカタパ】や《混沌の黒魔術師》《次元融合》と合わせたり。
《A-アサルト・コア》《ファイアウォール・ドラゴン》とのループ1キルで【ABC】などで使われた印象が強いですが。
こちらは《トゥーンのもくじ》でサーチできるので、実は時を同じくして【閃刀姫】でも活躍できました、《闇黒の魔王ディアボロス》のトリガーになったり、《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》と相性も良く《スケープ・ゴート》と共にダメージ源になったりと中々でした。
【トゥーン】よりも別のデッキで使われている印象が強いですね。
と言うか《トゥーンのもくじ》があるので寧ろ通常の《キャノン・ソルジャー》より使いやすいと、個人的には思います。
攻撃する必要も《トゥーン・ワールド》も必要ないのでデメリットも気になりませんしね。
かつては【サイエンカタパ】や《混沌の黒魔術師》《次元融合》と合わせたり。
《A-アサルト・コア》《ファイアウォール・ドラゴン》とのループ1キルで【ABC】などで使われた印象が強いですが。
こちらは《トゥーンのもくじ》でサーチできるので、実は時を同じくして【閃刀姫】でも活躍できました、《闇黒の魔王ディアボロス》のトリガーになったり、《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》と相性も良く《スケープ・ゴート》と共にダメージ源になったりと中々でした。
【トゥーン】よりも別のデッキで使われている印象が強いですね。
と言うか《トゥーンのもくじ》があるので寧ろ通常の《キャノン・ソルジャー》より使いやすいと、個人的には思います。
攻撃する必要も《トゥーン・ワールド》も必要ないのでデメリットも気になりませんしね。
2期に発売されたペガサスストラクに新規収録された、《キャノン・ソルジャー》がまさかのトゥーン化した姿となるモンスターで、それ以上にまさかのストラクの看板モンスター。
確かにこのストラクの新規トゥーンには上級以上のモンスターはいませんでしたが、そこは《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》に譲って良かったのではという感じはしますね。
意外にも多い機械族のトゥーンモンスターですが、このモンスターが最初の1体にして評価時点での唯一の下級モンスターとなります。
性能的にはトゥーンネームとトゥーンのメリットとデメリットが付与されただけのキャノソルなわけですが、このストラクに新規収録されたトゥーンはこれまでのものと大幅に仕様が変更されており、特に場に出すために《トゥーン・ワールド》を必要としないことから、射出効果だけを運用する場合はデメリット部分は全く影響がなく、むしろ《トゥーンのもくじ》でサーチが利く分、元のキャノソルより強いまでありました。
その後キャノソル一族は、名称ターン1のエラッタを伴う温情を受けることなく、壊れた効果のまま全員地獄行きになったことは皆さんも知るところかと思います。
見た目的には、頭部にあたる部分がカエルのようなデザインになっているのが面白いと思いました。
確かにこのストラクの新規トゥーンには上級以上のモンスターはいませんでしたが、そこは《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》に譲って良かったのではという感じはしますね。
意外にも多い機械族のトゥーンモンスターですが、このモンスターが最初の1体にして評価時点での唯一の下級モンスターとなります。
性能的にはトゥーンネームとトゥーンのメリットとデメリットが付与されただけのキャノソルなわけですが、このストラクに新規収録されたトゥーンはこれまでのものと大幅に仕様が変更されており、特に場に出すために《トゥーン・ワールド》を必要としないことから、射出効果だけを運用する場合はデメリット部分は全く影響がなく、むしろ《トゥーンのもくじ》でサーチが利く分、元のキャノソルより強いまでありました。
その後キャノソル一族は、名称ターン1のエラッタを伴う温情を受けることなく、壊れた効果のまま全員地獄行きになったことは皆さんも知るところかと思います。
見た目的には、頭部にあたる部分がカエルのようなデザインになっているのが面白いと思いました。
総合評価:無限ループなどによる1ターンキルを狙えるモンスターであり、《トゥーンのもくじ》でのサーチが可能。
攻撃はできぬが火力で焼き切るのがメインである為、《トゥーンのもくじ》でサーチ可能なこちらの方が使い勝手は上で、サーチの最後の1枚にする選択肢にも良い。
《ファイアウォール・ドラゴン》とのコンボがなくともいずれ禁止カードになっただろうに思うナ。
攻撃はできぬが火力で焼き切るのがメインである為、《トゥーンのもくじ》でサーチ可能なこちらの方が使い勝手は上で、サーチの最後の1枚にする選択肢にも良い。
《ファイアウォール・ドラゴン》とのコンボがなくともいずれ禁止カードになっただろうに思うナ。
トゥーン化したキャノンソルジャー。サーチもできて召喚権を使わずターン制限無しのバーンで直接攻撃もできる。
元々悪用されそうだったがFWDのせいで禁止になった。
元々悪用されそうだったがFWDのせいで禁止になった。
ABCでFWDにこき使われた挙句無事死亡しましたとさ。
トゥーン化したおかげで融合サポートを受けられなくなりましたが、それもほとんど影響しなかった古き良きバーンカード。
さすがに効果ダメージに回数制限がないのはあかんかった。
本家共々フル投入したら実質デッキに9枚投入できるのはさすがにやばかったんでしょうなぁ。
そのうち名称ターン1にエラッタされて戻ってくることでしょう。
せめてそのときまで安らかに眠れ。
トゥーン化したおかげで融合サポートを受けられなくなりましたが、それもほとんど影響しなかった古き良きバーンカード。
さすがに効果ダメージに回数制限がないのはあかんかった。
本家共々フル投入したら実質デッキに9枚投入できるのはさすがにやばかったんでしょうなぁ。
そのうち名称ターン1にエラッタされて戻ってくることでしょう。
せめてそのときまで安らかに眠れ。
キャノンソルジャーがトゥーン化した。
言ってしまえばそれだけなのだがキャノンソルジャーの元々の役割を考えれば攻撃に関するデメリットはほとんど関係なくむしろもくじでサーチできるという大きなメリットがついた。
あちらにあってこちらにない利点と言えばこれを指定した融合素材はないので融合サポートは受けられない。
言ってしまえばそれだけなのだがキャノンソルジャーの元々の役割を考えれば攻撃に関するデメリットはほとんど関係なくむしろもくじでサーチできるという大きなメリットがついた。
あちらにあってこちらにない利点と言えばこれを指定した融合素材はないので融合サポートは受けられない。
ワンキルパーツの1枚。
キャノンソルジャーと同じ役割だけれども、もくじでサーチできる分ワンキルパーツだけであればキャノンソルジャーよりも優秀だと思います。
今のカードプールでターン1枚制限がない無限バーンできる可能性があるカードはどのみちいつか規制かエラッタしかないと思います。
キャノンソルジャーと同じ役割だけれども、もくじでサーチできる分ワンキルパーツだけであればキャノンソルジャーよりも優秀だと思います。
今のカードプールでターン1枚制限がない無限バーンできる可能性があるカードはどのみちいつか規制かエラッタしかないと思います。
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