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F・G・Dのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
攻撃力5000という高さから《ドラグマ・パニッシュメント》の弾として適性があるカード。
とは言え墓地効果に加えて高い攻撃力を持つ《鉄獣式強襲機動兵装改“BucephalusII”》の登場以降はやや需要が減ったとも思います。
基本的には攻撃力か、融合素材の指定内容が採用理由になるカードです。
とは言え墓地効果に加えて高い攻撃力を持つ《鉄獣式強襲機動兵装改“BucephalusII”》の登場以降はやや需要が減ったとも思います。
基本的には攻撃力か、融合素材の指定内容が採用理由になるカードです。
ドラゴン族モンスター5体を融合素材に融合召喚される最高の元々の攻撃力・守備力を持つモンスターの1体。
自身の5つの頭部がそれぞれ光属性以外の残り5つの属性を表しており、そのカード名と圧倒的なフィジカルの高さから、海馬の印象的なセリフでもある、F(粉砕)・G(玉砕)・D(大喝采)とも呼ばれているのは有名な話。
いやはや、ここまで上手いことハマることってある?ってくらいのこの完璧な一致、最初に気づいた人はマジで天才だと思います。
効果の方はこれだけ高い攻守であるにも関わらず光属性モンスター以外との戦闘における戦闘破壊耐性というおまけ感の強いものになっており、カード効果などで一時的にパワーを上回っているモンスターに倒されないので無意味な効果ではありませんでしたが、肝心の《オネスト》を擁する光属性には倒されてしまうというのがまた、という感じの能力でしたね。
古くは《スケープ・ゴート》+《DNA改造手術》といった超ローテクコンボなどを用いることで何とか場に出せる実用性の低いカードでしたが、《龍の鏡》の登場により融合召喚の現実味がグッと強くなり、エラッタ前の《未来融合-フューチャー・フュージョン》のEXデッキから参照するだけで大量の墓地肥やしができるカードとして人気を獲得し、ゲームの特典カードであったこのモンスターは例に漏れず高額カードの仲間入りを果たしました。
何かのオークションでこのモンスターの脚が全くの別物に差し替えられている偽物が出品されているのを見た時は、そのあまりのクオリティの低さに笑ってしまったのと、それでいて実物ときちんと見比べないと意外と気付かないの良くないな!?と自分を戒めたことは今でも記憶に刻まれています。
現在では《未来融合-フューチャー・フュージョン》が禁止化を経てエラッタされたことで《龍の鏡》や《死魂融合》で出せる打点要員というところに落ち着いており、《龍の鏡》に専用サーチが存在せず、《超融合》を使うには必要素材数が多すぎるのもあってそこまで使われてはいないという印象です。
自身の5つの頭部がそれぞれ光属性以外の残り5つの属性を表しており、そのカード名と圧倒的なフィジカルの高さから、海馬の印象的なセリフでもある、F(粉砕)・G(玉砕)・D(大喝采)とも呼ばれているのは有名な話。
いやはや、ここまで上手いことハマることってある?ってくらいのこの完璧な一致、最初に気づいた人はマジで天才だと思います。
効果の方はこれだけ高い攻守であるにも関わらず光属性モンスター以外との戦闘における戦闘破壊耐性というおまけ感の強いものになっており、カード効果などで一時的にパワーを上回っているモンスターに倒されないので無意味な効果ではありませんでしたが、肝心の《オネスト》を擁する光属性には倒されてしまうというのがまた、という感じの能力でしたね。
古くは《スケープ・ゴート》+《DNA改造手術》といった超ローテクコンボなどを用いることで何とか場に出せる実用性の低いカードでしたが、《龍の鏡》の登場により融合召喚の現実味がグッと強くなり、エラッタ前の《未来融合-フューチャー・フュージョン》のEXデッキから参照するだけで大量の墓地肥やしができるカードとして人気を獲得し、ゲームの特典カードであったこのモンスターは例に漏れず高額カードの仲間入りを果たしました。
何かのオークションでこのモンスターの脚が全くの別物に差し替えられている偽物が出品されているのを見た時は、そのあまりのクオリティの低さに笑ってしまったのと、それでいて実物ときちんと見比べないと意外と気付かないの良くないな!?と自分を戒めたことは今でも記憶に刻まれています。
現在では《未来融合-フューチャー・フュージョン》が禁止化を経てエラッタされたことで《龍の鏡》や《死魂融合》で出せる打点要員というところに落ち着いており、《龍の鏡》に専用サーチが存在せず、《超融合》を使うには必要素材数が多すぎるのもあってそこまで使われてはいないという印象です。
昔ながらのロマンカード。素打点5000はやっぱり独自の魅力があります。
まさか手札や場から5体も素材を捻出する訳にもいかないので、基本は龍の鏡による墓地融合を狙うことになると思います。とはいえ現代遊戯王においては、たとえドラゴン族主体のデッキであったとしてもこのカードに割く枠があるかというとなかなか厳しいか。
それでも圧倒的な攻撃力という特長を持っているので使おうと思えば全然イケますし、最悪ドラグマパニッシュメントの弾として撃ち出すことも可能。なんだかんだちょうど良い塩梅のカードだと思います。
まさか手札や場から5体も素材を捻出する訳にもいかないので、基本は龍の鏡による墓地融合を狙うことになると思います。とはいえ現代遊戯王においては、たとえドラゴン族主体のデッキであったとしてもこのカードに割く枠があるかというとなかなか厳しいか。
それでも圧倒的な攻撃力という特長を持っているので使おうと思えば全然イケますし、最悪ドラグマパニッシュメントの弾として撃ち出すことも可能。なんだかんだちょうど良い塩梅のカードだと思います。
素材数がやたら多い&緩いなのでエラッタ前の未来融合とのシナジーはかなり凶悪だったが、現在は1ターンのラグがあるため前程じゃなくなった。
ただ決まってしまえば凶悪な墓地肥しができる。
龍の鏡で出す事も可能で5000打点と大きいが、ほぼ無意味な戦闘破壊耐性しかなく墓地リソースが重要なドラゴンでこれをリソースを大量に消費してまで出す意味は薄い。
その戦闘破壊耐性もよりによって穴が光なのでライトニングやオネストと汎用的な奴にやられてしまうので、尚無意味さが凄い。
超融合要員としては決まれば5体除去+5000打点降臨で強烈だが、いくらサポートが優遇されまくっていて守護竜で絶好調なドラゴンとはいえ、盤面に5体並んでることは珍しく素材数が多すぎるのが仇になっている。
スリーゴッドドラゴンぐらいでリメイクしてくれれば強そうなのだが…
イラストやアニメの活躍が好きなカードではあるが、贔屓気味に見ても点数はこれぐらいが限界。
未来融合がエラッタ前なら+3ぐらいあげられるのだが。
ただ決まってしまえば凶悪な墓地肥しができる。
龍の鏡で出す事も可能で5000打点と大きいが、ほぼ無意味な戦闘破壊耐性しかなく墓地リソースが重要なドラゴンでこれをリソースを大量に消費してまで出す意味は薄い。
その戦闘破壊耐性もよりによって穴が光なのでライトニングやオネストと汎用的な奴にやられてしまうので、尚無意味さが凄い。
超融合要員としては決まれば5体除去+5000打点降臨で強烈だが、いくらサポートが優遇されまくっていて守護竜で絶好調なドラゴンとはいえ、盤面に5体並んでることは珍しく素材数が多すぎるのが仇になっている。
スリーゴッドドラゴンぐらいでリメイクしてくれれば強そうなのだが…
イラストやアニメの活躍が好きなカードではあるが、贔屓気味に見ても点数はこれぐらいが限界。
未来融合がエラッタ前なら+3ぐらいあげられるのだが。
昔は未来融合や龍の鏡とのコンボで便利だった超大型融合モンスター。
光以外の戦闘破壊耐性持ちではあるが、他に耐性はないので一撃で仕留めないと生き残れないだろう。
光以外の戦闘破壊耐性持ちではあるが、他に耐性はないので一撃で仕留めないと生き残れないだろう。
《究極竜騎士》と並ぶ最強のステータスを誇るドラゴン融合。5000打点といえばコイツってイメージは多い。
素材指定はドラゴン5体と場や手札の融合は効果も考慮すると、とても現実的ではない。
基本的には龍の鏡による墓地融合から出されることになる。
ステータスこそ最強なものの効果はほぼ飾り。
光・神以外戦闘では破壊されない(昔は違った)という効果ですが、こんなステなのでそもそも戦闘で破壊されることは稀なうえ、神はともかく光はよりにもよってオネストやライトニングの存在により戦闘力の高い属性な為かなり薄い利点になってしまっている。ゆえにほぼバニラの脳筋であり、また融合でしか召喚できないのでデビフラ非対応で蘇生もできない。
効果よりもその打点を活かしていきたい所。維持を狙うなら神縛りとの併用も有用で、どちらの効果とも相性がいい。
昔はその素材数活かして未来融合をパワーカード化させていたが禁止になり、現在エラッタされてしまったため大きく価値を落としてしまった。
ドラゴン自体、他にパワーは高いカードは居るし墓地利用の多いデッキなので、無理して墓地融合する必要性も正直ない。ロマン性の強いカードかと。
素材指定はドラゴン5体と場や手札の融合は効果も考慮すると、とても現実的ではない。
基本的には龍の鏡による墓地融合から出されることになる。
ステータスこそ最強なものの効果はほぼ飾り。
光・神以外戦闘では破壊されない(昔は違った)という効果ですが、こんなステなのでそもそも戦闘で破壊されることは稀なうえ、神はともかく光はよりにもよってオネストやライトニングの存在により戦闘力の高い属性な為かなり薄い利点になってしまっている。ゆえにほぼバニラの脳筋であり、また融合でしか召喚できないのでデビフラ非対応で蘇生もできない。
効果よりもその打点を活かしていきたい所。維持を狙うなら神縛りとの併用も有用で、どちらの効果とも相性がいい。
昔はその素材数活かして未来融合をパワーカード化させていたが禁止になり、現在エラッタされてしまったため大きく価値を落としてしまった。
ドラゴン自体、他にパワーは高いカードは居るし墓地利用の多いデッキなので、無理して墓地融合する必要性も正直ない。ロマン性の強いカードかと。
最大最強のレベルと攻撃力守備力を誇るドラゴン族の切り札の一つ。
光属性・神属性以外の5属性との戦闘では破壊されない効果を持っている。
普通の運用では龍の鏡から墓地融合という形で呼び出されることになるだろう。魔法カード1枚から攻撃力5000を呼び出せるのはなかなかに強力ではある。
もっとも戦闘破壊耐性以外の効果がなく、その耐性もよりによってオネストやライトニングがいる光が穴。効果耐性も一切ないので場持ちは期待できない。一撃必殺の直接攻撃を通すお膳立てがあって初めて生きるカードか。
昔は未来融合でドラゴンを5体墓地に送るのが仕事であり、カオスドラゴンではこれが決まると必殺ものだったが、今は未来融合がエラッタで弱体化したのでその用途で用いるのは若干厳しいか。
光属性・神属性以外の5属性との戦闘では破壊されない効果を持っている。
普通の運用では龍の鏡から墓地融合という形で呼び出されることになるだろう。魔法カード1枚から攻撃力5000を呼び出せるのはなかなかに強力ではある。
もっとも戦闘破壊耐性以外の効果がなく、その耐性もよりによってオネストやライトニングがいる光が穴。効果耐性も一切ないので場持ちは期待できない。一撃必殺の直接攻撃を通すお膳立てがあって初めて生きるカードか。
昔は未来融合でドラゴンを5体墓地に送るのが仕事であり、カオスドラゴンではこれが決まると必殺ものだったが、今は未来融合がエラッタで弱体化したのでその用途で用いるのは若干厳しいか。
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