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ビッグ・シールド・ガードナーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
遊戯が度々使用した壁モンスター。
上級打点まで受けきれる高い守備力が特徴で、見た目からして固そうなモンスターで有るが
当時はこれが強いとみなされたのか一度攻撃を受けると攻撃表示になるというデメリットが付いており
2回攻撃を受けただけで突破されると脆い部分が有る。
壁なので裏側でセットして使う事になるモンスターだが
その状態で自身を対象に取る魔法を無効に出来る耐性も持っている。
あらゆる情報が参照不可になる裏側状態では基本的に一切の効果が使えないのでこれは珍しい。
最もその耐性は狭く《抹殺の使徒》に強い程度で旨味は少ない
その後表になるので《太陽の書》を使うと無効にしても同じ様な結果になるというオチが用意出来る。
上級打点まで受けきれる高い守備力が特徴で、見た目からして固そうなモンスターで有るが
当時はこれが強いとみなされたのか一度攻撃を受けると攻撃表示になるというデメリットが付いており
2回攻撃を受けただけで突破されると脆い部分が有る。
壁なので裏側でセットして使う事になるモンスターだが
その状態で自身を対象に取る魔法を無効に出来る耐性も持っている。
あらゆる情報が参照不可になる裏側状態では基本的に一切の効果が使えないのでこれは珍しい。
最もその耐性は狭く《抹殺の使徒》に強い程度で旨味は少ない
その後表になるので《太陽の書》を使うと無効にしても同じ様な結果になるというオチが用意出来る。
ゲームソフトのオマケ(本体)のカードです。持ってた友達が羨ましかった思い出があります。
《デーモンの召喚》や《ゴブリン突撃部隊》の攻撃を耐えるそのスペックは当時ではなかなかの革新で、攻撃表示になるデメリットはありますがそれはつまり1回は壁として機能した証拠でもあるのです。
相手が1体で殴ってきたのなら返しで守備に戻せますし、2体で殴ろうものなら反射ダメージを与えたあとに《魔法の筒》や《聖なるバリア -ミラーフォース-》で更にはめることも可能でした。
壁モンスターは生贄要員になるため当時はとても重要なポジションだったのです。
今現在は残念ながら居場所がないでしょう。
効果無効化されてもDEFのステータスの高さは変わらないのを活かしてあげるのがいいでしょうか。
ATKが0だったらもっと色んなサポートカードが使えたのですが。
《デーモンの召喚》や《ゴブリン突撃部隊》の攻撃を耐えるそのスペックは当時ではなかなかの革新で、攻撃表示になるデメリットはありますがそれはつまり1回は壁として機能した証拠でもあるのです。
相手が1体で殴ってきたのなら返しで守備に戻せますし、2体で殴ろうものなら反射ダメージを与えたあとに《魔法の筒》や《聖なるバリア -ミラーフォース-》で更にはめることも可能でした。
壁モンスターは生贄要員になるため当時はとても重要なポジションだったのです。
今現在は残念ながら居場所がないでしょう。
効果無効化されてもDEFのステータスの高さは変わらないのを活かしてあげるのがいいでしょうか。
ATKが0だったらもっと色んなサポートカードが使えたのですが。
原作で登場したレベル4で守備力2600という驚異の固さのモンスターで、どうせいつものパターンでバニラのままレベル5に上げられるやつかと思ったら、OCG化が若干遅くなったためか、OCGでもこの能力が実現することになりました。
さらに裏側のこのカードを対象に、《抹殺の使徒》や《精神操作》などの魔法カードを使われた時、このカードをオープンすることでそれを無効にするとても珍しいメリット効果まで与えられている。
しかしデメリット効果もついており、攻撃を受けるたびに攻撃表示になってしまうので、相手の場にモンスターが2体以上いるとまず倒されてしまいます。
当時のカードとしては結構頑張った方の調整だと思いますが、現在では同じく下級で守備力2600でよりデメリットが軽い《ディノンの鋼鉄騎兵》が存在しているため、攻守反転系のカードを使ったとしても積極的に採用するのはなかなか難しいでしょうね。
さらに裏側のこのカードを対象に、《抹殺の使徒》や《精神操作》などの魔法カードを使われた時、このカードをオープンすることでそれを無効にするとても珍しいメリット効果まで与えられている。
しかしデメリット効果もついており、攻撃を受けるたびに攻撃表示になってしまうので、相手の場にモンスターが2体以上いるとまず倒されてしまいます。
当時のカードとしては結構頑張った方の調整だと思いますが、現在では同じく下級で守備力2600でよりデメリットが軽い《ディノンの鋼鉄騎兵》が存在しているため、攻守反転系のカードを使ったとしても積極的に採用するのはなかなか難しいでしょうね。
《D-HERO ディフェンドガイ》に次ぐ下級壁の雄。とは言え、セットされたモンスターというのはそれだけで警戒されやすく、しかも昨今は攻撃力2700以上のモンスターが簡単に出て来る。また、もしも破壊されなかったとしても、次のモンスターには低い攻撃力を晒してしまう。裏側表示耐性が効果モンスターにも対応していれば良かったのだが。
レベル4で守備2600と昔はたまーに使ってたカードですが
攻撃力たった100なのに攻撃された後攻撃表示になるのが結構つらいんですよねー。
ディフェンドガイが出た後は本当に出番がなくなった感じが。
攻撃力たった100なのに攻撃された後攻撃表示になるのが結構つらいんですよねー。
ディフェンドガイが出た後は本当に出番がなくなった感じが。
裏側表示の状態から魔法を無効にする珍しいカード。守備力は驚異の2600ですが・・・一度戦闘を行ってからは・・・戦闘ダメージを与えたいならアステカがいますし、B地区と併用するなど工夫したいですね
セットされているこのカードを対象とする魔法カードを表側守備にすることで無効にする効果と、攻撃されたダメージステップ終了時に攻撃表示になるデメリットを持つデメリットガードナー。
下級モンスターとしては常識はずれの守備力だが、盾が重いのか一回限り。
その自慢の守備力も最近の大型がよく出てくる環境では今ひとつ頼りなく、更に他のモンスターが展開されやすくなっていることもあり、低い攻撃力をさらけ出すこともしばしばか。
前半効果も、魔法カードに限らなければもっと評価は高くなれそうなのだが…
総じてもはや信頼できる下級盾とは言い難い。原作では頼れる守りの要だったがデメリットの付与はやはり厳しかった。
下級モンスターとしては常識はずれの守備力だが、盾が重いのか一回限り。
その自慢の守備力も最近の大型がよく出てくる環境では今ひとつ頼りなく、更に他のモンスターが展開されやすくなっていることもあり、低い攻撃力をさらけ出すこともしばしばか。
前半効果も、魔法カードに限らなければもっと評価は高くなれそうなのだが…
総じてもはや信頼できる下級盾とは言い難い。原作では頼れる守りの要だったがデメリットの付与はやはり厳しかった。
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