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asd
2024/10/05 8:53
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下級で守備力2600という安定感で初期環境では普通に使われていたカード。
裏側表示の状態で効果を使えるなど初期特有の変わった挙動をします。
現在ではデメリットがない高守備の下級として《球騎士の三人娘》等が登場しており、戦闘での耐久を意識するなら戦闘破壊耐性持ちや幻想魔族を使えば良いと思います。
かどまん
2024/02/25 17:25
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遊戯が度々使用した壁モンスター。
上級打点まで受けきれる高い守備力が特徴で、見た目からして固そうなモンスターで有るが
当時はこれが強いとみなされたのか一度攻撃を受けると攻撃表示になるというデメリットが付いており
2回攻撃を受けただけで突破されると脆い部分が有る。

壁なので裏側でセットして使う事になるモンスターだが
その状態で自身を対象に取る魔法を無効に出来る耐性も持っている。
あらゆる情報が参照不可になる裏側状態では基本的に一切の効果が使えないのでこれは珍しい。

最もその耐性は狭く《抹殺の使徒》に強い程度で旨味は少ない
その後表になるので《太陽の書》を使うと無効にしても同じ様な結果になるというオチが用意出来る。
パンピー
2023/12/11 5:18
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マシュマロン》のような戦闘破壊耐性モンスターも採用されない時代なので、でかいだけの壁モンスターは肩身が狭いです。
上級モンスターの攻撃に耐えられるスペックがあるので、不用意に攻撃してきた下級モンスターに対して大きな反射ダメージを見込めます。
当時としては破格の守備力なのでデメリットは仕方ありませんが、1度攻撃を受けたら盾を捨てて攻撃表示になるのは尊厳破壊味を感じますね。
対象効果を表に返して無効にするユニークな耐性を持ちます。《夢限泡影》等で無効化される心配はありませんが、無効にして破壊は出来ないので壁としての役割を全うするに留まります。
攻撃表示のこのカードを殴ってきたタイミングで《反転世界》を発動すれば、相手に思わぬ痛手を強いることが出来ます。
地属性戦士族なので受けられるサポートが豊富なのは嬉しいです。
地味にイラストが2種類あるカードでもあります。
戦士族大好き
2022/08/24 20:17
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ゲームソフトのオマケ(本体)のカードです。持ってた友達が羨ましかった思い出があります。
デーモンの召喚》や《ゴブリン突撃部隊》の攻撃を耐えるそのスペックは当時ではなかなかの革新で、攻撃表示になるデメリットはありますがそれはつまり1回は壁として機能した証拠でもあるのです。

相手が1体で殴ってきたのなら返しで守備に戻せますし、2体で殴ろうものなら反射ダメージを与えたあとに《魔法の筒》や《聖なるバリア -ミラーフォース-》で更にはめることも可能でした。
壁モンスターは生贄要員になるため当時はとても重要なポジションだったのです。

今現在は残念ながら居場所がないでしょう。
効果無効化されてもDEFのステータスの高さは変わらないのを活かしてあげるのがいいでしょうか。
ATKが0だったらもっと色んなサポートカードが使えたのですが。
ねこーら
2021/03/29 23:01
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総合評価:《反転世界》などでアタッカーにする事で活かせるかもしれぬ。
守備表示を活かして反射ダメージを与えても攻撃になるデメリットがある為、追撃されると脆い。
しかし、《反転世界》を用いれば追撃も返り討ちにでき、ダメージを与えられる。
あるいは《最強の盾》で攻撃力2700にしてしまうのもありか。
とはいえ、攻撃力3000クラスが頻繁に出てくる為、これらの用途は今ひとつカナ。
みめっと
2021/02/23 5:54
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原作で登場したレベル4で守備力2600という驚異の固さのモンスターで、どうせいつものパターンでバニラのままレベル5に上げられるやつかと思ったら、OCG化が若干遅くなったためか、OCGでもこの能力が実現することになりました。
さらに裏側のこのカードを対象に、《抹殺の使徒》や《精神操作》などの魔法カードを使われた時、このカードをオープンすることでそれを無効にするとても珍しいメリット効果まで与えられている。
しかしデメリット効果もついており、攻撃を受けるたびに攻撃表示になってしまうので、相手の場にモンスターが2体以上いるとまず倒されてしまいます。
当時のカードとしては結構頑張った方の調整だと思いますが、現在では同じく下級で守備力2600でよりデメリットが軽い《ディノンの鋼鉄騎兵》が存在しているため、攻守反転系のカードを使ったとしても積極的に採用するのはなかなか難しいでしょうね。
シエスタ
2020/06/29 17:03
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下級としちゃ高い守備なんですけど、このカードに限らず壁要員は除去手段、打点のインフレで活躍が厳しい。
珍しい事に裏守備状態で耐性を備えてますが、対象を取る魔法とやや限定されており信頼性は低い。
遊戯のファンでもないと採用は無理でしょう。
昔は《抹殺の使徒》とかクロスソウルを無効にできて悪くない効果だった。ただ、壁としては不安定。
げおんぬ
2016/06/20 8:37
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昔は、そこそこ使えた。モンスターを展開する速度がゆっくりだったので。今は、ポンポン湧いてでてくるので。評価は、昔なら6、今なら4くらい?
ミシガン州知事
2016/06/16 16:55
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遊戯の相棒。下級で守備力2600は魅力的……なのだが、攻撃を受けたときに攻撃表示になって低攻撃力を晒してしまう。

レベル制限B地区などと併用すれば守備表示を維持できるが………。
ヒコモン
2016/06/16 12:13
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D-HERO ディフェンドガイ》に次ぐ下級壁の雄。とは言え、セットされたモンスターというのはそれだけで警戒されやすく、しかも昨今は攻撃力2700以上のモンスターが簡単に出て来る。また、もしも破壊されなかったとしても、次のモンスターには低い攻撃力を晒してしまう。裏側表示耐性が効果モンスターにも対応していれば良かったのだが。
sento
2016/03/12 12:57
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最近では全く活躍できなくなってしまっあカード
悲しいぜ
ゆくら
2015/11/30 17:10
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当初はエース打点を耐える壁に使えそうな気がするんですけど 1回しか守れないので 壁に使うなら戦闘で破壊されないモンスターを使った方が良さそうです
最強の盾》使うとなかなかいい打点なります
かのん
2015/05/01 10:48
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レベル4で守備2600と昔はたまーに使ってたカードですが
攻撃力たった100なのに攻撃された後攻撃表示になるのが結構つらいんですよねー。
ディフェンドガイが出た後は本当に出番がなくなった感じが。
ファイア野郎
2015/03/03 7:39
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破格の守備力を持つ壁モンスター。
一度攻撃されると低い攻撃力を晒すのが難点ですが、
それを逆手に《反転世界》やおジャマカントリーで
返り討ちにすることが可能です。
前半の対象を取る魔法耐性はあって損はしない程度。
サンダー・ボルト
2013/04/22 0:33
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デメリット持ちの壁モンスターですが、《反転世界》や「おジャマカントリー」を組み合わせればアタッカーに化けます。「ディフェンドガイ」とは100ポイントの差がありますが、戦士族サポートを共有できるので、どちらも使うというのもありでしょう。
ファナナス
2013/01/21 16:09
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裏側表示の状態から魔法を無効にする珍しいカード。守備力は驚異の2600ですが・・・一度戦闘を行ってからは・・・戦闘ダメージを与えたいならアステカがいますし、B地区と併用するなど工夫したいですね
とき
2012/02/03 20:03
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セットされているこのカードを対象とする魔法カードを表側守備にすることで無効にする効果と、攻撃されたダメージステップ終了時に攻撃表示になるデメリットを持つデメリットガードナー。
下級モンスターとしては常識はずれの守備力だが、盾が重いのか一回限り。
その自慢の守備力も最近の大型がよく出てくる環境では今ひとつ頼りなく、更に他のモンスターが展開されやすくなっていることもあり、低い攻撃力をさらけ出すこともしばしばか。
前半効果も、魔法カードに限らなければもっと評価は高くなれそうなのだが…
総じてもはや信頼できる下級盾とは言い難い。原作では頼れる守りの要だったがデメリットの付与はやはり厳しかった。
下級の壁モンスターとしては強力だが,ディフェンドガイと違い2回目は守ってくれそうにない・・・
とはいえ,戦闘破壊されない壁の方が魅力的になってきた昨今では・・・
前半の効果は空気だが,たまに抹殺とか《シールドクラッシュ》とかを防いだりする程度.
NEOS
2010/08/10 22:08
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デメリットブロッカー。
ディフェンドガイよりは低いが、効果は強力。
攻撃表示のデメリットは痛いが、B地区とのコンボで守備にできる。
が、パワー化が進んでるため、活躍は見込めない・・・。

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