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デメリットがある代わりに守備力が下級にしてはとても高いという触れ込みのモンスターですが、《D-HERO ディフェンドガイ》の方が高いので個性としてはちょっと弱いです。
それに現代遊戯王では下級モンスターの守備力が高い程度ではついていけないので、残念ですが低評価に。
攻守入れ替えカードがもっと気軽に発動できれば、《D-HERO ディフェンドガイ》よりデメリットが気にならないアタッカーとして機能しそうなんですけどね。
裏守備状態で効果を発動できるという個性は貴重なので、そういったところで価値のあるモンスターではあります。
それに現代遊戯王では下級モンスターの守備力が高い程度ではついていけないので、残念ですが低評価に。
攻守入れ替えカードがもっと気軽に発動できれば、《D-HERO ディフェンドガイ》よりデメリットが気にならないアタッカーとして機能しそうなんですけどね。
裏守備状態で効果を発動できるという個性は貴重なので、そういったところで価値のあるモンスターではあります。
DM世界の壁要員として、最前線で相手の攻撃を受けてきた一枚。尚一度攻撃された後は…ね。
確かに単体で守備2600は中々に光るものがある。主人公ラインを余裕で防げるし、《分断の壁》みたいな急激な打点ダウン効果を使えば大ダメージは確実であろう。戦士族・地属性と非常に恵まれた種族・属性なので、扱い的にも然程困る事はないはずだ。攻撃された後の攻撃表示になる部分が極めてマズイので、連撃されない様に予め相手モンスターを除去したり、攻撃を1体しか行えない様なカードを併用したいところ。
…まあそれを踏まえて《D-HERO ディフェンドガイ》で良いと思う。あっちは守備2700のレベル4であり、わずかに勝ってあるのだ。またデメリット効果こそあれど、相手スタンバイ時にドローと明らかに猶予がある。相手が攻撃した次の自分ターンに素材にしたら帳消しできるので、マジでコッチに勝る部分がない。
そもそも壁要員としてのモンスターも少なくなってきてるので、尚更出番は限られてきそうだ。しかしアニメの有名どころのモンスターなので、何かしら新規リメイクもされそうである☆
確かに単体で守備2600は中々に光るものがある。主人公ラインを余裕で防げるし、《分断の壁》みたいな急激な打点ダウン効果を使えば大ダメージは確実であろう。戦士族・地属性と非常に恵まれた種族・属性なので、扱い的にも然程困る事はないはずだ。攻撃された後の攻撃表示になる部分が極めてマズイので、連撃されない様に予め相手モンスターを除去したり、攻撃を1体しか行えない様なカードを併用したいところ。
…まあそれを踏まえて《D-HERO ディフェンドガイ》で良いと思う。あっちは守備2700のレベル4であり、わずかに勝ってあるのだ。またデメリット効果こそあれど、相手スタンバイ時にドローと明らかに猶予がある。相手が攻撃した次の自分ターンに素材にしたら帳消しできるので、マジでコッチに勝る部分がない。
そもそも壁要員としてのモンスターも少なくなってきてるので、尚更出番は限られてきそうだ。しかしアニメの有名どころのモンスターなので、何かしら新規リメイクもされそうである☆
遊戯が度々使用した壁モンスター。
上級打点まで受けきれる高い守備力が特徴で、見た目からして固そうなモンスターで有るが
当時はこれが強いとみなされたのか一度攻撃を受けると攻撃表示になるというデメリットが付いており
2回攻撃を受けただけで突破されると脆い部分が有る。
壁なので裏側でセットして使う事になるモンスターだが
その状態で自身を対象に取る魔法を無効に出来る耐性も持っている。
あらゆる情報が参照不可になる裏側状態では基本的に一切の効果が使えないのでこれは珍しい。
最もその耐性は狭く《抹殺の使徒》に強い程度で旨味は少ない
その後表になるので《太陽の書》を使うと無効にしても同じ様な結果になるというオチが用意出来る。
上級打点まで受けきれる高い守備力が特徴で、見た目からして固そうなモンスターで有るが
当時はこれが強いとみなされたのか一度攻撃を受けると攻撃表示になるというデメリットが付いており
2回攻撃を受けただけで突破されると脆い部分が有る。
壁なので裏側でセットして使う事になるモンスターだが
その状態で自身を対象に取る魔法を無効に出来る耐性も持っている。
あらゆる情報が参照不可になる裏側状態では基本的に一切の効果が使えないのでこれは珍しい。
最もその耐性は狭く《抹殺の使徒》に強い程度で旨味は少ない
その後表になるので《太陽の書》を使うと無効にしても同じ様な結果になるというオチが用意出来る。
《マシュマロン》のような戦闘破壊耐性モンスターも採用されない時代なので、でかいだけの壁モンスターは肩身が狭いです。
上級モンスターの攻撃に耐えられるスペックがあるので、不用意に攻撃してきた下級モンスターに対して大きな反射ダメージを見込めます。
当時としては破格の守備力なのでデメリットは仕方ありませんが、1度攻撃を受けたら盾を捨てて攻撃表示になるのは尊厳破壊味を感じますね。
対象効果を表に返して無効にするユニークな耐性を持ちます。《夢限泡影》等で無効化される心配はありませんが、無効にして破壊は出来ないので壁としての役割を全うするに留まります。
攻撃表示のこのカードを殴ってきたタイミングで《反転世界》を発動すれば、相手に思わぬ痛手を強いることが出来ます。
地属性戦士族なので受けられるサポートが豊富なのは嬉しいです。
地味にイラストが2種類あるカードでもあります。
上級モンスターの攻撃に耐えられるスペックがあるので、不用意に攻撃してきた下級モンスターに対して大きな反射ダメージを見込めます。
当時としては破格の守備力なのでデメリットは仕方ありませんが、1度攻撃を受けたら盾を捨てて攻撃表示になるのは尊厳破壊味を感じますね。
対象効果を表に返して無効にするユニークな耐性を持ちます。《夢限泡影》等で無効化される心配はありませんが、無効にして破壊は出来ないので壁としての役割を全うするに留まります。
攻撃表示のこのカードを殴ってきたタイミングで《反転世界》を発動すれば、相手に思わぬ痛手を強いることが出来ます。
地属性戦士族なので受けられるサポートが豊富なのは嬉しいです。
地味にイラストが2種類あるカードでもあります。
ゲームソフトのオマケ(本体)のカードです。持ってた友達が羨ましかった思い出があります。
《デーモンの召喚》や《ゴブリン突撃部隊》の攻撃を耐えるそのスペックは当時ではなかなかの革新で、攻撃表示になるデメリットはありますがそれはつまり1回は壁として機能した証拠でもあるのです。
相手が1体で殴ってきたのなら返しで守備に戻せますし、2体で殴ろうものなら反射ダメージを与えたあとに《魔法の筒》や《聖なるバリア -ミラーフォース-》で更にはめることも可能でした。
壁モンスターは生贄要員になるため当時はとても重要なポジションだったのです。
今現在は残念ながら居場所がないでしょう。
効果無効化されてもDEFのステータスの高さは変わらないのを活かしてあげるのがいいでしょうか。
ATKが0だったらもっと色んなサポートカードが使えたのですが。
《デーモンの召喚》や《ゴブリン突撃部隊》の攻撃を耐えるそのスペックは当時ではなかなかの革新で、攻撃表示になるデメリットはありますがそれはつまり1回は壁として機能した証拠でもあるのです。
相手が1体で殴ってきたのなら返しで守備に戻せますし、2体で殴ろうものなら反射ダメージを与えたあとに《魔法の筒》や《聖なるバリア -ミラーフォース-》で更にはめることも可能でした。
壁モンスターは生贄要員になるため当時はとても重要なポジションだったのです。
今現在は残念ながら居場所がないでしょう。
効果無効化されてもDEFのステータスの高さは変わらないのを活かしてあげるのがいいでしょうか。
ATKが0だったらもっと色んなサポートカードが使えたのですが。
原作で登場したレベル4で守備力2600という驚異の固さのモンスターで、どうせいつものパターンでバニラのままレベル5に上げられるやつかと思ったら、OCG化が若干遅くなったためか、OCGでもこの能力が実現することになりました。
さらに裏側のこのカードを対象に、《抹殺の使徒》や《精神操作》などの魔法カードを使われた時、このカードをオープンすることでそれを無効にするとても珍しいメリット効果まで与えられている。
しかしデメリット効果もついており、攻撃を受けるたびに攻撃表示になってしまうので、相手の場にモンスターが2体以上いるとまず倒されてしまいます。
当時のカードとしては結構頑張った方の調整だと思いますが、現在では同じく下級で守備力2600でよりデメリットが軽い《ディノンの鋼鉄騎兵》が存在しているため、攻守反転系のカードを使ったとしても積極的に採用するのはなかなか難しいでしょうね。
さらに裏側のこのカードを対象に、《抹殺の使徒》や《精神操作》などの魔法カードを使われた時、このカードをオープンすることでそれを無効にするとても珍しいメリット効果まで与えられている。
しかしデメリット効果もついており、攻撃を受けるたびに攻撃表示になってしまうので、相手の場にモンスターが2体以上いるとまず倒されてしまいます。
当時のカードとしては結構頑張った方の調整だと思いますが、現在では同じく下級で守備力2600でよりデメリットが軽い《ディノンの鋼鉄騎兵》が存在しているため、攻守反転系のカードを使ったとしても積極的に採用するのはなかなか難しいでしょうね。
下級としちゃ高い守備なんですけど、このカードに限らず壁要員は除去手段、打点のインフレで活躍が厳しい。
珍しい事に裏守備状態で耐性を備えてますが、対象を取る魔法とやや限定されており信頼性は低い。
遊戯のファンでもないと採用は無理でしょう。
珍しい事に裏守備状態で耐性を備えてますが、対象を取る魔法とやや限定されており信頼性は低い。
遊戯のファンでもないと採用は無理でしょう。
昔は《抹殺の使徒》とかクロスソウルを無効にできて悪くない効果だった。ただ、壁としては不安定。
遊戯の相棒。下級で守備力2600は魅力的……なのだが、攻撃を受けたときに攻撃表示になって低攻撃力を晒してしまう。
レベル制限B地区などと併用すれば守備表示を維持できるが………。
レベル制限B地区などと併用すれば守備表示を維持できるが………。
《D-HERO ディフェンドガイ》に次ぐ下級壁の雄。とは言え、セットされたモンスターというのはそれだけで警戒されやすく、しかも昨今は攻撃力2700以上のモンスターが簡単に出て来る。また、もしも破壊されなかったとしても、次のモンスターには低い攻撃力を晒してしまう。裏側表示耐性が効果モンスターにも対応していれば良かったのだが。
レベル4で守備2600と昔はたまーに使ってたカードですが
攻撃力たった100なのに攻撃された後攻撃表示になるのが結構つらいんですよねー。
ディフェンドガイが出た後は本当に出番がなくなった感じが。
攻撃力たった100なのに攻撃された後攻撃表示になるのが結構つらいんですよねー。
ディフェンドガイが出た後は本当に出番がなくなった感じが。
裏側表示の状態から魔法を無効にする珍しいカード。守備力は驚異の2600ですが・・・一度戦闘を行ってからは・・・戦闘ダメージを与えたいならアステカがいますし、B地区と併用するなど工夫したいですね
セットされているこのカードを対象とする魔法カードを表側守備にすることで無効にする効果と、攻撃されたダメージステップ終了時に攻撃表示になるデメリットを持つデメリットガードナー。
下級モンスターとしては常識はずれの守備力だが、盾が重いのか一回限り。
その自慢の守備力も最近の大型がよく出てくる環境では今ひとつ頼りなく、更に他のモンスターが展開されやすくなっていることもあり、低い攻撃力をさらけ出すこともしばしばか。
前半効果も、魔法カードに限らなければもっと評価は高くなれそうなのだが…
総じてもはや信頼できる下級盾とは言い難い。原作では頼れる守りの要だったがデメリットの付与はやはり厳しかった。
下級モンスターとしては常識はずれの守備力だが、盾が重いのか一回限り。
その自慢の守備力も最近の大型がよく出てくる環境では今ひとつ頼りなく、更に他のモンスターが展開されやすくなっていることもあり、低い攻撃力をさらけ出すこともしばしばか。
前半効果も、魔法カードに限らなければもっと評価は高くなれそうなのだが…
総じてもはや信頼できる下級盾とは言い難い。原作では頼れる守りの要だったがデメリットの付与はやはり厳しかった。
スクラップトリトドン
2011/08/17 14:06
2011/08/17 14:06
デメリットブロッカー。
ディフェンドガイよりは低いが、効果は強力。
攻撃表示のデメリットは痛いが、B地区とのコンボで守備にできる。
が、パワー化が進んでるため、活躍は見込めない・・・。
ディフェンドガイよりは低いが、効果は強力。
攻撃表示のデメリットは痛いが、B地区とのコンボで守備にできる。
が、パワー化が進んでるため、活躍は見込めない・・・。
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