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ヴァンパイアジェネシスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
進化元とは打って変わって現代遊戯王に要求される効果を持っている、が……ちょっと割に合わないかな、という感じ。
確かに手札のアンデットを墓地に切りながら蘇生という効果は現代のアンデットデッキにおいても非常に有用なものだ。この点は間違いない。アンデット使いであればアンデットにおいて手札コストはメリットである事を知っているはず。
が、上級である《ヴァンパイア・ロード》を展開し、このカードを引き込み、除外して出すという手間を考えると……。割に合わないどころではない。
っていうか何をどうしたらあの線の細いイケメンがこんな大怪獣ダークデスゴリラって感じの見た目になってしまうんです?筋肉フェチなのでどっちでも美味しいとは思うんですけど……
確かに手札のアンデットを墓地に切りながら蘇生という効果は現代のアンデットデッキにおいても非常に有用なものだ。この点は間違いない。アンデット使いであればアンデットにおいて手札コストはメリットである事を知っているはず。
が、上級である《ヴァンパイア・ロード》を展開し、このカードを引き込み、除外して出すという手間を考えると……。割に合わないどころではない。
っていうか何をどうしたらあの線の細いイケメンがこんな大怪獣ダークデスゴリラって感じの見た目になってしまうんです?筋肉フェチなのでどっちでも美味しいとは思うんですけど……
ティンダングルの慟哭
2023/08/20 20:25
2023/08/20 20:25
ヴァンパイアロードの進化体
なのだが自己蘇生能力を失い、効果も微妙に使いづらい。
手札一枚消費して蘇生したいなら、サーチは出来なくても《生者の書-禁断の呪術-》《アンデット・リボーン》とかで良いと思う。
ヴァンパイアネームで打点が欲しいなら《真血公ヴァンパイア》でも良いだろう。
ヴァンパイア自体、手札とスロットに余裕があるデッキでは無い。
また、アンデット汎用として使うには手間がかかり過ぎる。
ただしヴァンパイアネームなのと通常召喚出来ない最上級闇属性という事でサーチ手段は豊富。
一応、アニメには登場しているが効果もあまり使われずもっぱら3000打点のアタッカーとして使用されている。
使い手もデッキ事前ピーピング、デメリットを謎理論で踏み倒したパワカのゴリ押し、人質戦法など歴代屈指の反則特化タイプであり決闘者としてはカスなため、コイツの性能と魅力を引き出せてるとは言い難い。
なのだが自己蘇生能力を失い、効果も微妙に使いづらい。
手札一枚消費して蘇生したいなら、サーチは出来なくても《生者の書-禁断の呪術-》《アンデット・リボーン》とかで良いと思う。
ヴァンパイアネームで打点が欲しいなら《真血公ヴァンパイア》でも良いだろう。
ヴァンパイア自体、手札とスロットに余裕があるデッキでは無い。
また、アンデット汎用として使うには手間がかかり過ぎる。
ただしヴァンパイアネームなのと通常召喚出来ない最上級闇属性という事でサーチ手段は豊富。
一応、アニメには登場しているが効果もあまり使われずもっぱら3000打点のアタッカーとして使用されている。
使い手もデッキ事前ピーピング、デメリットを謎理論で踏み倒したパワカのゴリ押し、人質戦法など歴代屈指の反則特化タイプであり決闘者としてはカスなため、コイツの性能と魅力を引き出せてるとは言い難い。
アニメDMで海馬が使用した《ヴァンパイア・ロード》に後のシリーズで後付けされた進化体。
スマートでエレガントなロードとは似ても似つかない超絶ゴリマッチョ体型が特徴のアンデット族の最上級特殊召喚モンスターです。
その打点は高く、効果もアンデット族の特性に沿ったものとなっており、最初期の種族・属性ストラクの看板モンスターとしては比較的頑張れる性能だと感じられます。
召喚条件となるロードが上級モンスターながら簡単に蘇生・リクルートできること、手札からしか出てこられない最上級特殊召喚モンスターの最大のネックである手札に引き寄せることがヴァンパイアに属していたことでカードプールの増加に伴い容易にできるようになったこと、特殊召喚のために除外したロードを有効活用できるカードが種族内の関連カードに限っても多数登場したことなども大きいと言えるでしょう。
しかし発揮する効果の方は現在のアンデット族の力をもってするならば、こんな面倒な条件を満たしてやって出てくるモンスターにやらせるほどの仕事ではない感は否めない。
高給取りがみんなと同じ作業してても仕方ないんですよねえ、攻撃力3000は偉いとは思うんですけども。
スマートでエレガントなロードとは似ても似つかない超絶ゴリマッチョ体型が特徴のアンデット族の最上級特殊召喚モンスターです。
その打点は高く、効果もアンデット族の特性に沿ったものとなっており、最初期の種族・属性ストラクの看板モンスターとしては比較的頑張れる性能だと感じられます。
召喚条件となるロードが上級モンスターながら簡単に蘇生・リクルートできること、手札からしか出てこられない最上級特殊召喚モンスターの最大のネックである手札に引き寄せることがヴァンパイアに属していたことでカードプールの増加に伴い容易にできるようになったこと、特殊召喚のために除外したロードを有効活用できるカードが種族内の関連カードに限っても多数登場したことなども大きいと言えるでしょう。
しかし発揮する効果の方は現在のアンデット族の力をもってするならば、こんな面倒な条件を満たしてやって出てくるモンスターにやらせるほどの仕事ではない感は否めない。
高給取りがみんなと同じ作業してても仕方ないんですよねえ、攻撃力3000は偉いとは思うんですけども。
みんなのヒーロー、ロード様が進化したのだが…誰だお前は?!
アンデット限定の創世神みたいなカード。打点は申し分ないし効果も悪くはないのですが、やはり《ヴァンパイア・ロード》とは全く似ても似つかない効果で今の世の中でやったら解釈違いだと怒られそう。何より召喚が面倒な上に肝心のロードを除外してしまうためロードが蘇生できません。
この召喚条件なら自己蘇生効果でも良かった気もするのですが…やっぱりネフティスですら強かった時代だから打点まで高いとまずいと判断したのかなあ。
アンデット限定の創世神みたいなカード。打点は申し分ないし効果も悪くはないのですが、やはり《ヴァンパイア・ロード》とは全く似ても似つかない効果で今の世の中でやったら解釈違いだと怒られそう。何より召喚が面倒な上に肝心のロードを除外してしまうためロードが蘇生できません。
この召喚条件なら自己蘇生効果でも良かった気もするのですが…やっぱりネフティスですら強かった時代だから打点まで高いとまずいと判断したのかなあ。
総合評価:攻撃力は高いものの、蘇生効果は他でも補える。
《ヴァンパイア・ロード》は《ヴァンパイア・アウェイク》で出せるし、あちらのネックだった攻撃力は良くなっている。
しかしデッキ破壊は行えず《ヴァンパイア帝国》などとのシナジーが消えた。
効果に関しては《ヴァンパイアの幽鬼》でこのカードをサーチ可能な他、《ヴァンパイアの使い魔》を併用することで手札コストも確保でき、蘇生効果は一応の使い所はアル。
ただ、手間に見合うほどではないか。
《ヴァンパイア・ロード》は《ヴァンパイア・アウェイク》で出せるし、あちらのネックだった攻撃力は良くなっている。
しかしデッキ破壊は行えず《ヴァンパイア帝国》などとのシナジーが消えた。
効果に関しては《ヴァンパイアの幽鬼》でこのカードをサーチ可能な他、《ヴァンパイアの使い魔》を併用することで手札コストも確保でき、蘇生効果は一応の使い所はアル。
ただ、手間に見合うほどではないか。
イケメンがハルク並にゴツくなったロードの上位種。
自身の効果以外での召喚が不可で、その召喚条件であるロードは上級と重いが、昔に比べヴァンパイアとアンデット族のサポートが増加した為、難しい話ではなくなっている。
打点は3000と大きく向上。自己蘇生ではなく他のアンデットを蘇生させる効果となっているが、コストが面倒。
アンデなら当時から手軽な蘇生札として生者の書がありましたし、実質効果破壊耐性もなくなり事故要素も強めと、無理して進化させる必要性がないという評価を受けていた。
今はロードの耐性・打点共に心もとない事になりましたし、メインデッキに入るアンデとしてはかなり高い打点。ヴァンパイア及びアンデットの強化で使いやすくはなった。
が、それ以上に強力なライバルが増えすぎて、寧ろ立場は悪くなってしまっているという悲しみ。
自身の効果以外での召喚が不可で、その召喚条件であるロードは上級と重いが、昔に比べヴァンパイアとアンデット族のサポートが増加した為、難しい話ではなくなっている。
打点は3000と大きく向上。自己蘇生ではなく他のアンデットを蘇生させる効果となっているが、コストが面倒。
アンデなら当時から手軽な蘇生札として生者の書がありましたし、実質効果破壊耐性もなくなり事故要素も強めと、無理して進化させる必要性がないという評価を受けていた。
今はロードの耐性・打点共に心もとない事になりましたし、メインデッキに入るアンデとしてはかなり高い打点。ヴァンパイア及びアンデットの強化で使いやすくはなった。
が、それ以上に強力なライバルが増えすぎて、寧ろ立場は悪くなってしまっているという悲しみ。
通常召喚できず、上級のヴァンパイアロードを除外する必要がある。
蘇生効果は手札から捨てたアンデット「より」低いレベルのアンデット。
弱くはないがちょっと物足りない。
蘇生効果は手札から捨てたアンデット「より」低いレベルのアンデット。
弱くはないがちょっと物足りない。
ロードを捧げてようやく出てこれる3000打点の蘇生効果持ちモンスター。
自身が消えたら他も吹き飛ぶイルブラット、レベル4以下限定のゾンマス などと
一応効果的には差別化はできているのですが・・・
手札から捨てたモンスター「より」レベルの低いモンスターを蘇生とか
いろいろと使いにくい・・・せめて以下にしてほしかったところですね。
自身が消えたら他も吹き飛ぶイルブラット、レベル4以下限定のゾンマス などと
一応効果的には差別化はできているのですが・・・
手札から捨てたモンスター「より」レベルの低いモンスターを蘇生とか
いろいろと使いにくい・・・せめて以下にしてほしかったところですね。
「ヴァンパイアが進化したら逆に弱くなる」って、ドゥェドゥェしてるおじさんがいってた。
攻撃力3000がすぐに出せて墓地のモンスターを蘇生するのは魅力的ではあるのだが、
その蘇生するモンスターが手札コストによって縛られてしまっている以上、
呼びたいときに呼び出せない状況が多くできてしまうので結果としては
「デュアル召喚した《地獄の番人イル・ブラッド》で良くね?」ということに…。
攻撃力3000がすぐに出せて墓地のモンスターを蘇生するのは魅力的ではあるのだが、
その蘇生するモンスターが手札コストによって縛られてしまっている以上、
呼びたいときに呼び出せない状況が多くできてしまうので結果としては
「デュアル召喚した《地獄の番人イル・ブラッド》で良くね?」ということに…。
打点は高いものの、本当にそれ以上にマイナス点が多すぎるカード。レベル5以上のモンスターを蘇生できるとは言っても、手札コストにレベル指定をする上に、レベル未満という制約もかなり厳しいため、「ゾンビマスター」と比べて効果がいまいち。また、このカードを正規の方法で特殊召喚しても、墓地から蘇生できない点も非常に厳しく、《ヴァンパイア・ロード》の自己蘇生効果も消滅しているため、除去に非常に弱くなってしまいます。
ヴァンパイアロードを除外して出せる、特殊召喚モンスター。
攻撃力は高いのですが、ヴァンパイアロードの優秀な自己再生効果が備わっていない上に、除外しなければならない点が痛いところです。
後半の効果も、自壊デメリットがありますが、蘇生するモンスターのレベルを問わない地獄の門番イルブラットがいますので・・・。
攻撃力は高いのですが、ヴァンパイアロードの優秀な自己再生効果が備わっていない上に、除外しなければならない点が痛いところです。
後半の効果も、自壊デメリットがありますが、蘇生するモンスターのレベルを問わない地獄の門番イルブラットがいますので・・・。
スクラップトリトドン
2011/06/09 20:33
2011/06/09 20:33
せっかくのロードの再生効果を捨ててまでやることは,劣化イルブラッド・・・
しかもレベルを要求しているのでは,アンデット最高打点でも絶望先生を採用するわな・・・
ヴァンパイアがカテゴリ化しても使われる気配は・・・
しかもレベルを要求しているのでは,アンデット最高打点でも絶望先生を採用するわな・・・
ヴァンパイアがカテゴリ化しても使われる気配は・・・
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