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インフェルニティ・デストロイヤーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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インフェルニティがまだ4種類しかモンスターがいなかった頃に無理矢理組んだデッキのメインアタッカーにせざるを得なかったカード。
偶然にも同じデストロイヤーである《ダークネス・デストロイヤー》と種族・属性・攻撃力が共通しており、こちらも戦闘関係の効果を持ちますが、こちらは上級モンスターで特殊召喚もできる。
効果はハンドレスを条件に戦闘破壊誘発で相手に1600という見慣れない効果ダメージを与えるというもので、これはアニメ版の800ダメージを単純に倍にしたものとなる。
倒したモンスターの強さに関係なく効果ダメージが一定していて大きいのは悪くないですが、持ち前の展開力で最終盤面をEXモンスターに任せる【インフェルニティ】においてこれを出したままバトルフェイズに入るという光景がまず想像しづらい。
偶然にも同じデストロイヤーである《ダークネス・デストロイヤー》と種族・属性・攻撃力が共通しており、こちらも戦闘関係の効果を持ちますが、こちらは上級モンスターで特殊召喚もできる。
効果はハンドレスを条件に戦闘破壊誘発で相手に1600という見慣れない効果ダメージを与えるというもので、これはアニメ版の800ダメージを単純に倍にしたものとなる。
倒したモンスターの強さに関係なく効果ダメージが一定していて大きいのは悪くないですが、持ち前の展開力で最終盤面をEXモンスターに任せる【インフェルニティ】においてこれを出したままバトルフェイズに入るという光景がまず想像しづらい。
総合評価:弱体化を併用しないと条件が厳しい。
攻撃力2300と微妙に低く単体では下級モンスターを倒せれば良い方で、効果を活かせる機会があまりナイ。
《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》のシンクロ素材にして効果をコピーする手はあるが、展開して除去を狙いたいのがナア。
展開能力は《ヘルウェイ・パトロール》に対応する《インフェルニティ・アーチャー》の方が上。
《ミニマム・ガッツ》との併用で2300+1600+モンスターの攻撃力と、そこそこのダメージにはナルが、それなら他の候補もあるし。
攻撃力2300と微妙に低く単体では下級モンスターを倒せれば良い方で、効果を活かせる機会があまりナイ。
《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》のシンクロ素材にして効果をコピーする手はあるが、展開して除去を狙いたいのがナア。
展開能力は《ヘルウェイ・パトロール》に対応する《インフェルニティ・アーチャー》の方が上。
《ミニマム・ガッツ》との併用で2300+1600+モンスターの攻撃力と、そこそこのダメージにはナルが、それなら他の候補もあるし。
アニメ出身のバーンカードにしては珍しくOCG基準に合わせている。1600バーンは強力だが既に言われているように、帝ラインを突破できてないことが問題。効果を使うにはハンドレス前提なので戦闘補助カードを使っている余裕もない。かつてのIFならギリギリ採用圏内だったが、リンクが登場した今ではお役御免。
最初期IFのエース。
ハンドレス時に戦闘破壊すれば1600バーンという高い火力を発揮できる。
だが肝心の戦闘力が上級としちゃ不安があり、墓地へ送る必要もあるので状況や相手に左右される事も。
同レベルのIFには2000打点の直接攻撃が可能なアーチャーも存在し、ヘルウェイにも対応する為、こちらより展開もしやすい。
またいずれにしても自己展開も持たない上級を採用する事自体が、IFにとって非常にリスクの高い事。
選択肢が大幅に増えた現在のIFではもう席はないが、汎用として見ても状況に左右されやすく色々手間かけさせられるし、それで1600バーンは割に合わんと思うので、やはり席はない。
ハンドレス時に戦闘破壊すれば1600バーンという高い火力を発揮できる。
だが肝心の戦闘力が上級としちゃ不安があり、墓地へ送る必要もあるので状況や相手に左右される事も。
同レベルのIFには2000打点の直接攻撃が可能なアーチャーも存在し、ヘルウェイにも対応する為、こちらより展開もしやすい。
またいずれにしても自己展開も持たない上級を採用する事自体が、IFにとって非常にリスクの高い事。
選択肢が大幅に増えた現在のIFではもう席はないが、汎用として見ても状況に左右されやすく色々手間かけさせられるし、それで1600バーンは割に合わんと思うので、やはり席はない。
1600バーンはいいが、帝ラインを下回る打点はさすがにパワー不足。シンクロ→エクシーズ→ペンデュラム→リンクと次々に新たな召喚方法を取り入れるインフェルニティにおいて、このカードの出番は正直無い。
アニメの800バーンを1600バーンにしてOCG化した際に4000ライフポイント制のアニメでOCG効果で再登場した畜生。
バーン効果は初期ライフの1/5を削り落とすので高くインフェルニティの名前を持つので展開手段は豊富。
ただ今のインフェルニティはこういう戦闘主体のデッキではなく上級故に事故要因になるため主な仕事はレベル6のインフェルニティとして素材になる事のような気がするが…
バーン効果は初期ライフの1/5を削り落とすので高くインフェルニティの名前を持つので展開手段は豊富。
ただ今のインフェルニティはこういう戦闘主体のデッキではなく上級故に事故要因になるため主な仕事はレベル6のインフェルニティとして素材になる事のような気がするが…
スクラップトリトドン
2012/08/03 20:30
2012/08/03 20:30
ソリティアして満足するインフェルニティでこそ見かけないが,効果は十二分に強い.
上級にしては低いが,ハンドレス時の効果である1600のバーンはなかなかの魅力を持つ.
アイドラをアタッカーにするならば,疫病狼と同じくコピーしたい能力の1つ.
上級にしては低いが,ハンドレス時の効果である1600のバーンはなかなかの魅力を持つ.
アイドラをアタッカーにするならば,疫病狼と同じくコピーしたい能力の1つ.
インフェルニティなら場に出すのは難しくなく、ビートルとシンクロすればデスドラやワンハンなどが呼べる。
効果は戦闘破壊後のダメージ。
ただ攻撃力は若干低いので、下級モンスターを潰すぐらいしかできないかも。
新インフェルニティのジェネラルやアーチャーの登場で、あまり出てこなくなってしまったが隠し味として1枚ぐらい入れても損はないと思います。
効果は戦闘破壊後のダメージ。
ただ攻撃力は若干低いので、下級モンスターを潰すぐらいしかできないかも。
新インフェルニティのジェネラルやアーチャーの登場で、あまり出てこなくなってしまったが隠し味として1枚ぐらい入れても損はないと思います。
火力はあるがシンクロに使えないのでアウト。
シンクロを上回るだけの効果を得て初めて採用候補になる。
ただしライフ半分でカードも限定されるターミナルでは破格の強さを見せるのでそれで満足するしかねぇ
シンクロを上回るだけの効果を得て初めて採用候補になる。
ただしライフ半分でカードも限定されるターミナルでは破格の強さを見せるのでそれで満足するしかねぇ
上級としては攻撃力は帝より低いが、ダメージ量は高い。
インフェルニティデッキでの活躍は難しいが、手札消費の激しいデッキであれば、アドバンスの余裕があれば使っても損は無い・・・ハズ。
デュエルターミナルで鬼柳と戦うときには、このバーンに注意する事。
インフェルニティデッキでの活躍は難しいが、手札消費の激しいデッキであれば、アドバンスの余裕があれば使っても損は無い・・・ハズ。
デュエルターミナルで鬼柳と戦うときには、このバーンに注意する事。
インフェルニティの豊富な蘇生サポートを十二分に受けられる上級モンスター。
ビートルとの組み合わせでデスドラゴンやオーガドラグーンを簡単に出せるのも嬉しい。
ダメージ効果も強烈。積み過ぎは事故の元だが1枚積めば活躍する場面はあるはず。
インフェルニティ自体が制限に伴う回し方の変化で立場を失いつつある気がするが…
レベル8シンクロも、1+3+4で出すことが増えたし。
ビートルとの組み合わせでデスドラゴンやオーガドラグーンを簡単に出せるのも嬉しい。
ダメージ効果も強烈。積み過ぎは事故の元だが1枚積めば活躍する場面はあるはず。
インフェルニティ自体が制限に伴う回し方の変化で立場を失いつつある気がするが…
レベル8シンクロも、1+3+4で出すことが増えたし。
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