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ヘリオス・トリス・メギストスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
相変わらず出しにくい自己SS、ダイーザ以下の打点倍率、《マクロコスモス》と噛み合わない自己再生と進化前とどっこいの産廃。2回攻撃でギリギリ差別化できなくもないが、召喚条件を鑑みても割に合ってるとは言い難い。
絵面の汚さも悪化している。デブ女の三連星とかイラストレーターの精神状態が心配になってくる。
こんな誰得カードなのに高値がついている。世界は広い。
絵面の汚さも悪化している。デブ女の三連星とかイラストレーターの精神状態が心配になってくる。
こんな誰得カードなのに高値がついている。世界は広い。
《原始太陽ヘリオス》の最終形態となる最上級モンスターで、こちらも第2形態と同様にいかにも特殊召喚モンスターらしい召喚条件を持つが普通に通常召喚可能なモンスター。
強化倍率はヘリオスの3倍、被戦闘破壊誘発の自己蘇生効果による自己強化値も第2形態から上がっており、さらに場にモンスターが存在することを条件とした『ダブルアタック』効果が加わった。
お互いのモンスターが合計10体除外されていれば攻撃力3000以上となるわけですが、これでもまだパワー不足感は否めないというのが正直なところ。
このモンスターに役立ちそうな炎族の関連効果的なものも2022年時点でもまるっきり見当たらないので、新たな専用サポートの方でもう少し脇を固めて欲しい感じですね。
モンスター効果も耐性も外付けの効果でいくらでも付与できる時代になりましたので、もう生まれてしまったカードにも、特にめんどっちい召喚制限がないこのモンスターにはまだまだチャンスはあるはずです。
強化倍率はヘリオスの3倍、被戦闘破壊誘発の自己蘇生効果による自己強化値も第2形態から上がっており、さらに場にモンスターが存在することを条件とした『ダブルアタック』効果が加わった。
お互いのモンスターが合計10体除外されていれば攻撃力3000以上となるわけですが、これでもまだパワー不足感は否めないというのが正直なところ。
このモンスターに役立ちそうな炎族の関連効果的なものも2022年時点でもまるっきり見当たらないので、新たな専用サポートの方でもう少し脇を固めて欲しい感じですね。
モンスター効果も耐性も外付けの効果でいくらでも付与できる時代になりましたので、もう生まれてしまったカードにも、特にめんどっちい召喚制限がないこのモンスターにはまだまだチャンスはあるはずです。
総合評価:《ヘル・テンペスト》や《ネクロフェイス》《マクロコスモス》などでの除外が良い。
《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》との最大の違いは除外された相手モンスターをカウントする点。
自分のカードを除外するだけでなく、相手モンスターの除外が可能な布陣にすることで攻撃力を得やすくはナル。
特殊召喚手段については自身の効果も一応あるが、除外後に《混沌空間》で帰還させるという手もとれるか。
強化して自己再生する効果は《マクロコスモス》を使わないなら能動的に使えル。
相手モンスターに自爆特攻し、《ヘル・テンペスト》のトリガーにすれば大量除外からの大幅な強化をしつつ500の強化と再生、2回攻撃で攻め切れるカナ。
闇と光が多いことからカオスモンスターも相性が良く見えてあまり良くない感。
《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》との最大の違いは除外された相手モンスターをカウントする点。
自分のカードを除外するだけでなく、相手モンスターの除外が可能な布陣にすることで攻撃力を得やすくはナル。
特殊召喚手段については自身の効果も一応あるが、除外後に《混沌空間》で帰還させるという手もとれるか。
強化して自己再生する効果は《マクロコスモス》を使わないなら能動的に使えル。
相手モンスターに自爆特攻し、《ヘル・テンペスト》のトリガーにすれば大量除外からの大幅な強化をしつつ500の強化と再生、2回攻撃で攻め切れるカナ。
闇と光が多いことからカオスモンスターも相性が良く見えてあまり良くない感。
最終形態。
なのだが相変わらず除外はモンスターしか数えてくれず、倍率も100低いため相手も数えるとはいえダイーザに火力負けしやすい。
復活効果のチグハグさはデュオと変わらないのだがこちらは2回攻撃を持っているため、打点が上がる性質そのものとの噛み合いは良い。
とはいえ特殊召喚方法に限定はないとはいえレベル8。
似たような事をするなら2回攻撃は無く相手は数えてくれないとはいえ、カードの種別を問わず数え倍率も高く下級で運用しやすいダイーザを主軸にした方が安定して爆発力を引き出せそうである。
なのだが相変わらず除外はモンスターしか数えてくれず、倍率も100低いため相手も数えるとはいえダイーザに火力負けしやすい。
復活効果のチグハグさはデュオと変わらないのだがこちらは2回攻撃を持っているため、打点が上がる性質そのものとの噛み合いは良い。
とはいえ特殊召喚方法に限定はないとはいえレベル8。
似たような事をするなら2回攻撃は無く相手は数えてくれないとはいえ、カードの種別を問わず数え倍率も高く下級で運用しやすいダイーザを主軸にした方が安定して爆発力を引き出せそうである。
最上級ですが、召喚制限は特にないので展開手段は多い。
が、ヘリオスの最終到達であるこのカードを持ってしても、未だにダイーザよりも強化値が低いのは引っかかる。
ダイーザに比べ互いに指定するんですが、モンスター限定なので裏側は参照できず、そういったカードが増加傾向にあり強貪など相性のいいカードも増えているので、やや分が悪い。
強化以外にも連続攻撃や自己再生を備えていますが、連続攻撃はモンスター限定なのでちょっと相手の状況に依存するし、自己再生は戦闘限定なうえ自身を運用するようなデッキと相性がやや悪く、正直あってないようなもの。
うまく扱えば中々の爆発力を発揮できますが、最上級と重さがあり、手間の割りにダイーザに比べかなり使い勝手の悪さが目立つせいで、安定性で大きく劣る。正直ダイーザ主軸の方が強くね?ってのが頭から離れず、癖の強い不遇なカードの印象。
が、ヘリオスの最終到達であるこのカードを持ってしても、未だにダイーザよりも強化値が低いのは引っかかる。
ダイーザに比べ互いに指定するんですが、モンスター限定なので裏側は参照できず、そういったカードが増加傾向にあり強貪など相性のいいカードも増えているので、やや分が悪い。
強化以外にも連続攻撃や自己再生を備えていますが、連続攻撃はモンスター限定なのでちょっと相手の状況に依存するし、自己再生は戦闘限定なうえ自身を運用するようなデッキと相性がやや悪く、正直あってないようなもの。
うまく扱えば中々の爆発力を発揮できますが、最上級と重さがあり、手間の割りにダイーザに比べかなり使い勝手の悪さが目立つせいで、安定性で大きく劣る。正直ダイーザ主軸の方が強くね?ってのが頭から離れず、癖の強い不遇なカードの印象。
2回攻撃できるのは良いけどレベル8は重いなぁ
ダイーザの方が安定してる
ダイーザの方が安定してる
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