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DNA定期健診のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:召喚権を使いモンスターをセットする手間があるため使いづらい。
確率上は1/3で相手、2/3で自分がドロー可能となる為、メリットはある。
しかし、それは完全に予想できない場合であり、それができるのは手札から裏守備セットした場合程度。
召喚権を使い手札からセットするモンスターが必要になり、召喚権を失って裏守備モンスターの情報も与えることにナル。
リバースした場合の効果を使いたいところだが、サブテラーやシャドールの地属性と闇属性が主になりがちで読まれ易い。
想定しづらいモンスターをうまく使いたいところで、リバースペンギンとかなら採用するのもありかどうか。
確率上は1/3で相手、2/3で自分がドロー可能となる為、メリットはある。
しかし、それは完全に予想できない場合であり、それができるのは手札から裏守備セットした場合程度。
召喚権を使い手札からセットするモンスターが必要になり、召喚権を失って裏守備モンスターの情報も与えることにナル。
リバースした場合の効果を使いたいところだが、サブテラーやシャドールの地属性と闇属性が主になりがちで読まれ易い。
想定しづらいモンスターをうまく使いたいところで、リバースペンギンとかなら採用するのもありかどうか。
ギャンブラー向け強欲な壺。神属性があるとはいえ、わざと外しに行かない限りは神属性を宣言することはあり得ないので、2/3の確率で2ドロー可能。ただしそれは前情報が全くない場合。しかも遊戯王は異常に闇属性が多く、炎属性、水属性、風属性を足しても闇属性モンスターの数より少ない始末。光、闇、地のメジャーどころ以外を伏せない限りは当てられる可能性が高い。また、確率は5分になってしまうが、速攻性は《カップ・オブ・エース》の方が上であり、モンスターをセットする必要などを考えると使い勝手はかなり劣る。
ギャンブル性が強く属性が絡むと、ボーマンなんかが使いそうなカード。プレイングや構築次第では他のギャンブルカードよりは安定した成果も得やすい。
ただ基本的には序盤でもないと活躍しづらいし、相手の出方次第とかなり不安定。高速化が進む今だとセットの絡むこのカードでは鈍くも感じる。
かなり扱いの難しいカードかと思います。
ただ基本的には序盤でもないと活躍しづらいし、相手の出方次第とかなり不安定。高速化が進む今だとセットの絡むこのカードでは鈍くも感じる。
かなり扱いの難しいカードかと思います。
面白い効果だが初見殺しじゃないと使いにくく当てられるとかなりの損害を受けてしまう。
属性が統一されているカテゴリーデッキで不意にヴェーラーやうららなど属性がズレた手札誘発を伏せる博打もできないことはないし、それと見せかけて普通のモンスターをセットして裏をかくのもできなくはない。
それでも2属性宣言されてしまうので当たっちゃいそうなのが辛い。
属性が統一されているカテゴリーデッキで不意にヴェーラーやうららなど属性がズレた手札誘発を伏せる博打もできないことはないし、それと見せかけて普通のモンスターをセットして裏をかくのもできなくはない。
それでも2属性宣言されてしまうので当たっちゃいそうなのが辛い。
相手に属性を推理させ、その正誤によりドローを行うカード。
相手のデッキの内容を把握できていない序盤ならば、成功率は高くなりますが、
デッキが把握できた時点で敵に塩を送るカードとなってしまうのが厳しいところ。
ある程度属性のバラバラなデッキで、やっと使い物になるぐらいでしょうか。
相手のデッキの内容を把握できていない序盤ならば、成功率は高くなりますが、
デッキが把握できた時点で敵に塩を送るカードとなってしまうのが厳しいところ。
ある程度属性のバラバラなデッキで、やっと使い物になるぐらいでしょうか。
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