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アポピスの化神のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
初の罠モンスター。
当時は罠カード全盛期とも言うべき環境。罠カードでありながら攻撃能力を持っているのは当時としては衝撃的で、原作を読んだ当時は盛り上がったものです。
ターン制限もなく召喚権も使わない、相手ターンにも召喚可能という点は評価に値します。しかし、所詮は半端なステータスの下級を呼ぶだけで、蘇生も利きません。モンスター積んだ方が良くないかと気付くのにそう時間はかかりませんでした。
現在は追加効果持ちの罠モンスターも多く、その何れかの下位互換に収まることが多いカードです。
あえて採用するなら、珍しい爬虫類族の通常モンスターで、扱いやすい☆4という点を活かすことになるでしょう。優秀な★4エクシーズの素材として活用できるのは救いですね。
メインフェイズにしか発動できない発動条件は、《苦紋様の土像》等の効果をバトルフェイズに誘発できなくなってしまうので、罠デッキではやや難点です。
このカードは飽くまで化身のようで、永らく《アポピス》なるモンスターの正体は不明でしたが、《澱神アポピス》の登場によって明らかになりました。
現状はステータスで勝る《鏡像のスワンプマン》や《量子猫》が優先されますが、攻守両面で使えるバランス型のステータスをしているのが利点と言えます。
当時は罠カード全盛期とも言うべき環境。罠カードでありながら攻撃能力を持っているのは当時としては衝撃的で、原作を読んだ当時は盛り上がったものです。
ターン制限もなく召喚権も使わない、相手ターンにも召喚可能という点は評価に値します。しかし、所詮は半端なステータスの下級を呼ぶだけで、蘇生も利きません。モンスター積んだ方が良くないかと気付くのにそう時間はかかりませんでした。
現在は追加効果持ちの罠モンスターも多く、その何れかの下位互換に収まることが多いカードです。
あえて採用するなら、珍しい爬虫類族の通常モンスターで、扱いやすい☆4という点を活かすことになるでしょう。優秀な★4エクシーズの素材として活用できるのは救いですね。
メインフェイズにしか発動できない発動条件は、《苦紋様の土像》等の効果をバトルフェイズに誘発できなくなってしまうので、罠デッキではやや難点です。
このカードは飽くまで化身のようで、永らく《アポピス》なるモンスターの正体は不明でしたが、《澱神アポピス》の登場によって明らかになりました。
現状はステータスで勝る《鏡像のスワンプマン》や《量子猫》が優先されますが、攻守両面で使えるバランス型のステータスをしているのが利点と言えます。
原作にも登場した罠モンスターの開祖となるカードで、名前をよくアポビスと間違えられるカード、たぶんアヌビスのせい。
罠カードばかりを使用するリシドのデッキでモンスターを供給するためにひねり出された渾身のアイデアが詰まっていますね、裁定的には厄介者が現れた形になりましたが…。
当時の下級爬虫類族としても高い攻守となるこのカードですが、何故かメインフェイズでしか発動できず、バトルフェイズで追撃したり防御するために発動できないため、それ以外の攻撃や表示形式・特殊召喚のための素材に使うことなどの制約は何も無いものの、後発のより優秀な罠モンスター群に優先することは難しく、《神・スライム》らを得た《メタル・リフレクト・スライム》のように、リシド強化の際に擦られることが待たれる。
そしてこの手のモンスターに共通して言えることですが、くれぐれも場にセットされていた泡影が発動した列と同じ縦列に特殊召喚しないように気をつけましょう、間違いなくろくでもないことになりますよ。
罠カードばかりを使用するリシドのデッキでモンスターを供給するためにひねり出された渾身のアイデアが詰まっていますね、裁定的には厄介者が現れた形になりましたが…。
当時の下級爬虫類族としても高い攻守となるこのカードですが、何故かメインフェイズでしか発動できず、バトルフェイズで追撃したり防御するために発動できないため、それ以外の攻撃や表示形式・特殊召喚のための素材に使うことなどの制約は何も無いものの、後発のより優秀な罠モンスター群に優先することは難しく、《神・スライム》らを得た《メタル・リフレクト・スライム》のように、リシド強化の際に擦られることが待たれる。
そしてこの手のモンスターに共通して言えることですが、くれぐれも場にセットされていた泡影が発動した列と同じ縦列に特殊召喚しないように気をつけましょう、間違いなくろくでもないことになりますよ。
総合評価:アポピス関連のカードを使わないなら罠モンスターの中でも優先順位は低い。
《量子猫》や《鏡像のスワンプマン》の方が、壁、アタッカーとして使いやすい。
種族・属性に関してもそれらは宣言で別のものに変えられる為、有用性は段違い。
《コンセントレイト》で大きく強化可能という点では一応勝るか。
25/10/05追記
アポピスがカテゴリ化され、《アポピスの蛇神》でセット、発動することによりランク4のエクシーズ召喚に使える様になった為、重要度は上がったと言えるか。
《澱神アポピス》による妨害の方が狙う意味は大きいが、《クロノダイバー・リダン》の効果とかを使うなら。
また、《アポピスの蛇神》が墓地へ送られた場合にサーチできる為、《聖神蛇アポピス》のトリガーとしても良さげ。
《量子猫》や《鏡像のスワンプマン》の方が、壁、アタッカーとして使いやすい。
種族・属性に関してもそれらは宣言で別のものに変えられる為、有用性は段違い。
《コンセントレイト》で大きく強化可能という点では一応勝るか。
25/10/05追記
アポピスがカテゴリ化され、《アポピスの蛇神》でセット、発動することによりランク4のエクシーズ召喚に使える様になった為、重要度は上がったと言えるか。
《澱神アポピス》による妨害の方が狙う意味は大きいが、《クロノダイバー・リダン》の効果とかを使うなら。
また、《アポピスの蛇神》が墓地へ送られた場合にサーチできる為、《聖神蛇アポピス》のトリガーとしても良さげ。
これ付いてたジャンプの表紙の一護が微妙にポーズ似てたのが笑えました。
元祖罠モンスター。それ故か今の罠モンスター達と見比べると、ステが中途半端だったり発動がメインに限定されてたりと、どうしても見劣りしてしまう。
特にスワンプマンはより高い打点を持ち、種族・属性を自由に変えられる為、差別化が難しい。
リシドファンでもないと優先はできないでしょう。
元祖罠モンスター。それ故か今の罠モンスター達と見比べると、ステが中途半端だったり発動がメインに限定されてたりと、どうしても見劣りしてしまう。
特にスワンプマンはより高い打点を持ち、種族・属性を自由に変えられる為、差別化が難しい。
リシドファンでもないと優先はできないでしょう。
罠モンスターの原点。
現在はフリチェかつメリット効果を持つ多くのカードが増えてしまい、メインフェイズのみというのは良いとしてステータス的にあまりぱっとしないのは厳しい。
現在はフリチェかつメリット効果を持つ多くのカードが増えてしまい、メインフェイズのみというのは良いとしてステータス的にあまりぱっとしないのは厳しい。
罠モンスターの開祖。それだけにメインフェイズにしか発動出来ず、ステータスも中途半端。アドバンス召喚が主流の時代はリリース要員として使えないことも無かったが、現在このカードを使う必要がある場面は皆無。
今では一家言あるトラップモンスターの始祖、子供心ながらにリシドの魔法・罠デッキはすごくユニークだった。効果がなく、かつステータスも高くないので利用価値こそ低いもののトラップモンスターの原型を使ったカードということで少し高めの6点
昔はたまにお世話になってました。
今は罠モンスターというのも随分と数が増え、メインフェイズにしか使うことができず
効果のないこのカードは微妙になっちゃったかな。
攻守バランスとしては罠モンスターの中でいいほうなんですけどねー。
今は罠モンスターというのも随分と数が増え、メインフェイズにしか使うことができず
効果のないこのカードは微妙になっちゃったかな。
攻守バランスとしては罠モンスターの中でいいほうなんですけどねー。
バトルフェイズでの奇襲ができないのは痛い。ステータスは悪くないが高いとも言えず、壁として使用したいのなら正直ゾーマでおkとなってしまう。爬虫類族なので供物のコストにできる点で差別化したいがパワー不足感がやっぱり否めない
召喚権を使わずに場に出せる罠モンスターは便利だが、メインフェイズでしか発動できないため器用な使い方ができないのが痛い・・。
他の罠モンスターで上位互換が存在するため、最近はあんまり使わないかな・・。
他の罠モンスターで上位互換が存在するため、最近はあんまり使わないかな・・。
下級としては及第点のステータスを持っているだけに、バトルフェイズに発動が出来ないのは残念。
他の罠モンスターが優秀なものが多いだけに、このデメリットはちょっと無視できないレベルだと思います。
他の罠モンスターが優秀なものが多いだけに、このデメリットはちょっと無視できないレベルだと思います。
時の流れって言うか・・・。
ステータスを考えれば、壁で優秀なメタルスライムやストロング・ホールド
が存在。
特に後者はこのカードとレベルが同じ。
ステータスを考えれば、壁で優秀なメタルスライムやストロング・ホールド
が存在。
特に後者はこのカードとレベルが同じ。
元祖・罠モンスター。リシドの代名詞。
メインフェイズのみに特殊召喚できる中途半端な能力を持つ罠モンスター。効果も特にない。
タイミングが限定されているのがまず厳しく、さらに呼び出したところで能力も微妙で効果もない。《死霊ゾーマ》やスタチューシリーズが能力値1800ラインで効果もあるので、一つの役目を終えたような印象もある。
種族属性を生かそうにも、その種族属性を自在に変えられるスワンプマンや量子猫が存在するのでかなり立場が厳しい。
よほどのリシドファンか、罠モンスター統一のデッキでもなければ声はかからないだろう。
メインフェイズのみに特殊召喚できる中途半端な能力を持つ罠モンスター。効果も特にない。
タイミングが限定されているのがまず厳しく、さらに呼び出したところで能力も微妙で効果もない。《死霊ゾーマ》やスタチューシリーズが能力値1800ラインで効果もあるので、一つの役目を終えたような印象もある。
種族属性を生かそうにも、その種族属性を自在に変えられるスワンプマンや量子猫が存在するのでかなり立場が厳しい。
よほどのリシドファンか、罠モンスター統一のデッキでもなければ声はかからないだろう。
スクラップトリトドン
2011/04/25 20:30
2011/04/25 20:30
メインしか使えないので,バトルフェイズでの奇襲ができないのは残念・・・
だが罠モンスターの中では使える部類なので,選択肢としては悪くはない.
実は1回も再録されていなかったが,ついにこの度リシドさんと共にDTでお目にかかれる.
だが罠モンスターの中では使える部類なので,選択肢としては悪くはない.
実は1回も再録されていなかったが,ついにこの度リシドさんと共にDTでお目にかかれる.
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