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獣神機王バルバロスUrのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:特殊召喚可能な3800打点で、相手の制圧を突破しやすい。
攻撃力が高く、特殊召喚に発動などを伴わない為、特殊召喚して制圧効果を持つモンスターを戦闘破壊することは容易。
戦闘ダメージを与えられないデメリットに関しては《愚鈍の斧》や《スキルドレイン》などで無効化することで無視できる他、《偉大魔獣 ガーゼット》のリリースに使うなど幾つか手がアル。
攻撃力が高く、特殊召喚に発動などを伴わない為、特殊召喚して制圧効果を持つモンスターを戦闘破壊することは容易。
戦闘ダメージを与えられないデメリットに関しては《愚鈍の斧》や《スキルドレイン》などで無効化することで無視できる他、《偉大魔獣 ガーゼット》のリリースに使うなど幾つか手がアル。
通常召喚可能でかつ他の効果による特殊召喚も可能、さらに獣戦士族と機械族1体ずつを除外することによる手札からの自己SS効果も持っており、それでいて元々の攻撃力3800というのは実は結構貴重な存在。
メインデッキに入れられる攻撃力3000超えのモンスターの多くは場に出すことに関して何らかの制限がある中で、全くの無条件でかつこの数値は破格レベルであり、攻撃力4000なのに特殊召喚方法に制限がないオベリスクが実は普通じゃないことからもこれは明らかです。
自己SSのコスト除外もカオスモンスターよろしく墓地だけと思いきや手札と場からも用意できるため、相手からコントロールを奪ったモンスターなども活用できるのは嬉しい。
攻撃力または守備力3000超えの超耐性モンスターも発動を伴わずに上から叩くことができ、特にやぶ蛇から出てきてしまった無強化アルファルを一方的に始末できるのは素晴らしいと思います。
当時の環境では当然ノーデメリットというわけにもいかず、相手に与える戦闘ダメージが0になってしまうライフを取れないデメリットが設定されていることからモンスター同士の戦闘での仕事が主となりますが、これも無効にしてしまえば関係なくなるため、通常召喚可能な攻撃力3000超えのデメリットアタッカーの中では使いやすい方と言えるのではないでしょうか。
メインデッキに入れられる攻撃力3000超えのモンスターの多くは場に出すことに関して何らかの制限がある中で、全くの無条件でかつこの数値は破格レベルであり、攻撃力4000なのに特殊召喚方法に制限がないオベリスクが実は普通じゃないことからもこれは明らかです。
自己SSのコスト除外もカオスモンスターよろしく墓地だけと思いきや手札と場からも用意できるため、相手からコントロールを奪ったモンスターなども活用できるのは嬉しい。
攻撃力または守備力3000超えの超耐性モンスターも発動を伴わずに上から叩くことができ、特にやぶ蛇から出てきてしまった無強化アルファルを一方的に始末できるのは素晴らしいと思います。
当時の環境では当然ノーデメリットというわけにもいかず、相手に与える戦闘ダメージが0になってしまうライフを取れないデメリットが設定されていることからモンスター同士の戦闘での仕事が主となりますが、これも無効にしてしまえば関係なくなるため、通常召喚可能な攻撃力3000超えのデメリットアタッカーの中では使いやすい方と言えるのではないでしょうか。
愚鈍持てと言ってる。4800打点の脳筋が生まれる。
ライトニング?知らんがな。まぁわざわざこんな奴に使うとは思わないが。
当然、ガンナードラゴンとバルバで出せばいいのでスキドレデッキなら問題なく入れれる。
ライトニング?知らんがな。まぁわざわざこんな奴に使うとは思わないが。
当然、ガンナードラゴンとバルバで出せばいいのでスキドレデッキなら問題なく入れれる。
バルバロスとUrの融合体。だったのは原作の話で、OCGではローザリアンやマアトと同じく効果に。
召喚制限のないカードとして今も最強の打点を誇り、自己展開効果も持つ。
特殊召喚に必要なコストも広い範囲から払え、接点の少ない種族だが神獣やレイレイ、ガンナードラゴンやSinサイエンなど、自身含めスキドレと相性のいいカードは両種族共に揃っている。
ただせっかく高い打点も戦闘ダメージが与えられないのでは、旨味が薄い。
前述の通りスキドレ等で無効化して運用していきたいところ。
またスキドレ下のアタッカーなら自身以上の打点を誇るSinも存在する。無理に接点の薄い種族を両者採用してまで優先したいかと言われりゃ微妙に感じる。
現状では獣神王に特化したデッキで優先できるかも、と言ったところか。
召喚制限のないカードとして今も最強の打点を誇り、自己展開効果も持つ。
特殊召喚に必要なコストも広い範囲から払え、接点の少ない種族だが神獣やレイレイ、ガンナードラゴンやSinサイエンなど、自身含めスキドレと相性のいいカードは両種族共に揃っている。
ただせっかく高い打点も戦闘ダメージが与えられないのでは、旨味が薄い。
前述の通りスキドレ等で無効化して運用していきたいところ。
またスキドレ下のアタッカーなら自身以上の打点を誇るSinも存在する。無理に接点の薄い種族を両者採用してまで優先したいかと言われりゃ微妙に感じる。
現状では獣神王に特化したデッキで優先できるかも、と言ったところか。
変わった組み合わせを要求されるがデッキをちゃんと組めば召喚条件自体は難しくなく打点3800は魅力。
ダメージは与えられないのが痛いがバルバロスとかガンナードラゴンを採用したスキドレ軸特化デッキで《愚鈍の斧》なんかと組み合わせて使うといいかもしれない。
ダメージは与えられないのが痛いがバルバロスとかガンナードラゴンを採用したスキドレ軸特化デッキで《愚鈍の斧》なんかと組み合わせて使うといいかもしれない。
登場した時期は獣戦士族はまだカードプールが充実してなかったですが炎星等で充実していきだいぶ出しやすくなりました。 簡単な方法で出せる3800はかなり強力で殆どのモンスターを戦闘で処理できます。
3800という驚異的なモンスターがぽんと出せるのは強力だが、ダメージを与えられないというのがかなり痛い。スキドレバルバならデメリットも解消しつつ戦線を強化できるので採用する価値はあるでしょう
スクラップトリトドン
2011/11/26 22:18
2011/11/26 22:18
条件が結構楽な3800打点.だが戦闘ダメージ0というデメリットが痛すぎる・・・
スキドレバルバならば自然に出せなくもないので,切り札としては結構いいかも.
エクシーズと兎のおかげで,出せるデッキの幅が増えたのも追い風になっているし.
スキドレバルバならば自然に出せなくもないので,切り札としては結構いいかも.
エクシーズと兎のおかげで,出せるデッキの幅が増えたのも追い風になっているし.
規格外の高攻撃力と、そのわりに緩やかな特殊召喚条件。ダメージ0でなければ絶対に許されないスペックの1枚。
スキドレバルバであれば、バルバロスとガンナードラゴンで繰り出すことが可能な高打点となる。
無効化の手段さえ何とか確保できれば、その圧倒的な攻撃力で暴れてくれるか…?
スキドレバルバであれば、バルバロスとガンナードラゴンで繰り出すことが可能な高打点となる。
無効化の手段さえ何とか確保できれば、その圧倒的な攻撃力で暴れてくれるか…?
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