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破壊竜ガンドラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
元祖ガンドラ。
場に出して使うというよりも、墓地に用意して《破壊竜ガンドラ-ギガ・レイズ》の条件を満たすのに使うカードです。
効果を魅力的に感じる場合、無理にこのカードを使うよりも《光の黄金櫃》3枚+《破壊竜ガンドラG》1枚みたいな出張で類似的な効果を再現することを検討したほうが良いでしょう。
場に他のカードがあれば何回でも効果を使えるのでライフを1にするためになら使えます。
場に出して使うというよりも、墓地に用意して《破壊竜ガンドラ-ギガ・レイズ》の条件を満たすのに使うカードです。
効果を魅力的に感じる場合、無理にこのカードを使うよりも《光の黄金櫃》3枚+《破壊竜ガンドラG》1枚みたいな出張で類似的な効果を再現することを検討したほうが良いでしょう。
場に他のカードがあれば何回でも効果を使えるのでライフを1にするためになら使えます。
原作補正で人気は高いけど、ぶっちゃけヲーに笑われるくらい弱い。
遊戯王全体で見ても最悪レベルで取り回しが悪い。まず特殊召喚できないの1文で1アウト。ヒイヒイ言いながらアドバンス召喚してもエンドフェイズに墓地に送られてあまりにも甲斐がない。2アウト。ここまでで激重なのに効果発動にLP半分必須。3アウトチェンジ。
全体除去、それも除外は魅力的だがここにも穴が。まずかっこつけて破壊を介すせいで破壊耐性持ちやスタロ《大革命返し》に阻まれる。これではせっかくの除外の魅力が半減である。
そして除外した数で攻撃力が決定するのだが、あまりにも上昇倍率が低すぎる。旧ルールだと相手のカードだけで火力を補った場合最高でも3300打点。このカードの性質上エンドフェイズを迎えるまでに決着を迎えたいのだが、全除外して打点1000も行かないことがザラにある。火力を上げるには能動的に自分のカードを除外するしかなくこのカードの取り回しを更に悪化させている。もちろん耐性なんてないのでヴェーラーや泡影を撃たれたらすべておしまい。
どうしても使いたいならターン1なしでLPを払い続けられる点に注目して、何度も払ってLP1にする運用。場にカードがないと発動できないので、予め効果を無効にして自分フィールドに適当なカードを置いてやろう。
あとふわんだりぃずなら召喚権を増やせるし、自分のカードが除外されてもそんなに痛くないので地雷として採用意義が微レ存。
遊戯王全体で見ても最悪レベルで取り回しが悪い。まず特殊召喚できないの1文で1アウト。ヒイヒイ言いながらアドバンス召喚してもエンドフェイズに墓地に送られてあまりにも甲斐がない。2アウト。ここまでで激重なのに効果発動にLP半分必須。3アウトチェンジ。
全体除去、それも除外は魅力的だがここにも穴が。まずかっこつけて破壊を介すせいで破壊耐性持ちやスタロ《大革命返し》に阻まれる。これではせっかくの除外の魅力が半減である。
そして除外した数で攻撃力が決定するのだが、あまりにも上昇倍率が低すぎる。旧ルールだと相手のカードだけで火力を補った場合最高でも3300打点。このカードの性質上エンドフェイズを迎えるまでに決着を迎えたいのだが、全除外して打点1000も行かないことがザラにある。火力を上げるには能動的に自分のカードを除外するしかなくこのカードの取り回しを更に悪化させている。もちろん耐性なんてないのでヴェーラーや泡影を撃たれたらすべておしまい。
どうしても使いたいならターン1なしでLPを払い続けられる点に注目して、何度も払ってLP1にする運用。場にカードがないと発動できないので、予め効果を無効にして自分フィールドに適当なカードを置いてやろう。
あとふわんだりぃずなら召喚権を増やせるし、自分のカードが除外されてもそんなに痛くないので地雷として採用意義が微レ存。
特殊召喚できず効果にライフを半分払う事も要求されるとリスクが大きい。
全体除外除去という強力な除去効果を持つが、破壊して除外なので破壊耐性に耐えられてしまう。
更にこのカードの攻撃力は効果で除去した枚数に依存する上に1枚辺りの倍率が低いため、決まりにくい状況で出さないとロクに攻撃力も上がらない上に更にエンドフェイズに勝手に墓地へ行ってしまう。
全体的に使い難い要素ばかり並ぶ困ったカード。
全体除外除去という強力な除去効果を持つが、破壊して除外なので破壊耐性に耐えられてしまう。
更にこのカードの攻撃力は効果で除去した枚数に依存する上に1枚辺りの倍率が低いため、決まりにくい状況で出さないとロクに攻撃力も上がらない上に更にエンドフェイズに勝手に墓地へ行ってしまう。
全体的に使い難い要素ばかり並ぶ困ったカード。
ぶっぱ効果は確かに強力だけど特殊召喚不可の最上級、発動時ライフを半分も払う、エンドフェイズに自壊と使いにくいにも程がある
よほど愛が無い限り使えない代物だろう
よほど愛が無い限り使えない代物だろう
原作では遊戯が使用した。
OCGではかなり扱いにくくなってしまった。
特殊召喚できなく、出すためには2体のリリースが必要。
特殊召喚できない最上級(及び上級)モンスターってだけでも事故要因になりかねない。
ライフポイントを半分払うことで全体除去できるのだが、ライフコストが重い(終盤以外)のと、【破壊して除外】なため破壊されないモンスターには効かないのが痛い。
せめて破壊しなければと言うデュエリストは多いだろう。
この効果で破壊したモンスターの数に応じて攻撃力は上がるが上げ幅は1体につき300。
せめて500は欲しかったな〜。
極め付けは
エ ン ド フ ェ イ ズ に 墓 地 に 行 く
OCGではかなり扱いにくくなってしまった。
特殊召喚できなく、出すためには2体のリリースが必要。
特殊召喚できない最上級(及び上級)モンスターってだけでも事故要因になりかねない。
ライフポイントを半分払うことで全体除去できるのだが、ライフコストが重い(終盤以外)のと、【破壊して除外】なため破壊されないモンスターには効かないのが痛い。
せめて破壊しなければと言うデュエリストは多いだろう。
この効果で破壊したモンスターの数に応じて攻撃力は上がるが上げ幅は1体につき300。
せめて500は欲しかったな〜。
極め付けは
エ ン ド フ ェ イ ズ に 墓 地 に 行 く
ミレパ3箱買って確かによく出た。。
10枚は有っただろうか…いやもっとだな。。
捌いて手元に2枚くらいしか残してないが…それで良いだろう。
破壊して除外なので、耐性持ちのカードには効かない。
そのまま除外なら問答無用で強かったが、出た時期が時期なので…。
SS出来ない所で溜め息が出る…。
あ…‼一応、《埋葬されし生け贄》が使えるか。
10枚は有っただろうか…いやもっとだな。。
捌いて手元に2枚くらいしか残してないが…それで良いだろう。
破壊して除外なので、耐性持ちのカードには効かない。
そのまま除外なら問答無用で強かったが、出た時期が時期なので…。
SS出来ない所で溜め息が出る…。
あ…‼一応、《埋葬されし生け贄》が使えるか。
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