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ドッペル・ゲイナーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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対象はモンスターに限定されるうえ、ライフアド面でこちらが優位でない限り先に削り倒されてしまうので、バーンメタとしてはとにかく中途半端。
活かすなら互いにダメージを与えられるようなカードを送り付けて運用するのが望ましいか。メタというよりはコンボ向きで扱いは非常に難しいと思います。
活かすなら互いにダメージを与えられるようなカードを送り付けて運用するのが望ましいか。メタというよりはコンボ向きで扱いは非常に難しいと思います。
モンスター効果限定のバーンメタ。
現状はトリックスターやトポロを絡めたワンキル何かかがあるが、前者はライトステージには反応しないためメタとしては不十分であり、後者にいたっては先攻ワンキルに近いものであるためこれも無意味に等しい。
そもそも自分もダメージを受け続けているため、どこかしらでライフ差を作るか拷問部屋を使わない限りは自分が先に力尽きるという欠点にしても厳しい。
現状はトリックスターやトポロを絡めたワンキル何かかがあるが、前者はライトステージには反応しないためメタとしては不十分であり、後者にいたっては先攻ワンキルに近いものであるためこれも無意味に等しい。
そもそも自分もダメージを受け続けているため、どこかしらでライフ差を作るか拷問部屋を使わない限りは自分が先に力尽きるという欠点にしても厳しい。
《痛み分け》するバーンメタで永続なのはいいのだがモンスター効果限定でそのままの数値を返してるだけなので自分が先に力尽きる事になりそう。
これをバーンメタとして使うなら2,3枚同時に張るぐらいはしないといけないと思うところが厳しい。
これをバーンメタとして使うなら2,3枚同時に張るぐらいはしないといけないと思うところが厳しい。
トリックスターの効果は強制なので、このカードを発動すれば延々と相手にもダメージが蓄積して行く。とは言え、《トリックスター・ライトステージ》の効果を考えれば、明らかに自分の方がダメージを喰らって行く訳で、結局トリックスター相手でも使えないという。
バーンのメタカード・・・。
のはずなのですが、効果モンスター限定と言う点から
相手がバーンデッキでも効果が使えない可能性が高く、
ダメージも無効にできないので、メタとしては中途半端と言えます。
のはずなのですが、効果モンスター限定と言う点から
相手がバーンデッキでも効果が使えない可能性が高く、
ダメージも無効にできないので、メタとしては中途半端と言えます。
スクラップトリトドン
2012/05/15 9:52
2012/05/15 9:52
そもそもダメージ源がモンスター中心のバーンデッキが少ない。
自分が受けてでも相手に与えるくらいなら自分の受けるダメージを無効にするデスウォンバットとかいるやん。それ使えよ
自分が受けてでも相手に与えるくらいなら自分の受けるダメージを無効にするデスウォンバットとかいるやん。それ使えよ
永続でモンスター効果によるバーンを相手も共に受けさせるカード。
永続的なバーンメタなので、他のバーンメタとは一線を画する能力はある。
しかし対象が効果モンスター限定なので、相手の使うカード次第では簡単に腐るのが痛い。特にバーンの主流は今でも魔法罠にあるので、それらに対応しないのは厳しい。
また自分へのダメージも有効なので、ダメージレースに敗れる恐れもある。そのためバーンメタとしても不徹底である。
永続的なバーンメタなので、他のバーンメタとは一線を画する能力はある。
しかし対象が効果モンスター限定なので、相手の使うカード次第では簡単に腐るのが痛い。特にバーンの主流は今でも魔法罠にあるので、それらに対応しないのは厳しい。
また自分へのダメージも有効なので、ダメージレースに敗れる恐れもある。そのためバーンメタとしても不徹底である。
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