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オレイカルコス・シュノロスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
アニメのドーマ編でダーツが使用したオレイカルコスキュトラーの第二形態となるモンスターで、土偶のようなというかまるっきり遮光器土偶の姿をしているのが特徴の機械族。
その構図に賛否がわかれる《ガーディアン・エアトス》のOCGイラストに対して、やや斜め向きに全身が描かれ、「オレイカルコスの三重結界」が描かれた真っ赤な背景も含め非常にバランスが取れた素晴らしいOCGイラストとなりましたが、効果の方はアニメ効果がまるで再現されておらず、同じ時期にレギュラーパックで登場したカード群とシナジーするような効果を無理矢理設定されている上に弱いという最低の内容になってしまっている。
第二形態を一番最初にOCG化ということそのものに割と無理があるので仕方なくはあるのですが、シュノロスの名前と姿を借りただけの全くの別カードで全てが残念な存在と言わざるを得ません。
救う手段があるとすれば、まだOCG化されていないキュトラーにこのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できる効果を設定し、さらに外付けの効果で結界の耐性効果や、シュノロスの右腕と左腕であるデクシアとアリステロスをトークンとして特殊召喚する効果を設定するほかないでしょう。
その構図に賛否がわかれる《ガーディアン・エアトス》のOCGイラストに対して、やや斜め向きに全身が描かれ、「オレイカルコスの三重結界」が描かれた真っ赤な背景も含め非常にバランスが取れた素晴らしいOCGイラストとなりましたが、効果の方はアニメ効果がまるで再現されておらず、同じ時期にレギュラーパックで登場したカード群とシナジーするような効果を無理矢理設定されている上に弱いという最低の内容になってしまっている。
第二形態を一番最初にOCG化ということそのものに割と無理があるので仕方なくはあるのですが、シュノロスの名前と姿を借りただけの全くの別カードで全てが残念な存在と言わざるを得ません。
救う手段があるとすれば、まだOCG化されていないキュトラーにこのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できる効果を設定し、さらに外付けの効果で結界の耐性効果や、シュノロスの右腕と左腕であるデクシアとアリステロスをトークンとして特殊召喚する効果を設定するほかないでしょう。
総合評価:ジェネレイドトークンのコンボは狙える。
自身の攻撃力は相手モンスターの数に比例して強化されるものの、相手モンスターを増やす必要があり扱いが難しいのがナ。
上がっても攻撃して減らすと結局下がるし。
《ブラック・ガーデン》を使えばトークンを相手フィールドに生成して、特殊召喚後も攻撃力は半減した値で固定されるのだが、最大値の3000が狙えるかというところではナ。
レベル4通常モンスターの効果破壊を防ぐ処理はあまり役立っていない様に見えるが、トークンを生成する《王の舞台》との併用なら、生成されたトークンのエンドフェイズの破壊を防いでリンク素材などには使える。
その他レベル4トークンの生成を行うカードとの併用ならありか。
自身の攻撃力は相手モンスターの数に比例して強化されるものの、相手モンスターを増やす必要があり扱いが難しいのがナ。
上がっても攻撃して減らすと結局下がるし。
《ブラック・ガーデン》を使えばトークンを相手フィールドに生成して、特殊召喚後も攻撃力は半減した値で固定されるのだが、最大値の3000が狙えるかというところではナ。
レベル4通常モンスターの効果破壊を防ぐ処理はあまり役立っていない様に見えるが、トークンを生成する《王の舞台》との併用なら、生成されたトークンのエンドフェイズの破壊を防いでリンク素材などには使える。
その他レベル4トークンの生成を行うカードとの併用ならありか。
ドーマ編にて登場し、攻撃力20000を叩き出した事で印象強いカード。
同じくドーマ編にて登場し同パック収録のエアトスが良調整だったのに対し、こちらはヲー並にわけわからん改変をされてのカード化。
召喚条件は受動的ではあるが、難しい話ではない。
相手モンスターの数によって攻撃力が変動し、倍率こそ1000と高いが安定してくれない。
下級バニラに効果破壊耐性を付与できるものの、正直下級に与えたところで・・・という話。
トークンも通常モンスター扱いなので、召喚トリガーも破壊耐性付与も適応でき、下級トークンを中心としたデッキで運用を見込めるかもしれない。
ブラックガーデンなら相手場にもトークンを生成できるので、戦闘面もそれなりに安定する。
使いようはあるが、いずれにしても扱いの難しい1枚。
アニメで後続として登場したゲーはそれなりに再現度が高く、生まれる時代が違えばマシになったかもしれない・・・。
ただあのヲーも多数のサポートを貰い大分マシになっており、アニメ未OCGもコレパによってちょくちょくOCG化しているので、キュトラーでもカード化して救済に期待したい。
同じくドーマ編にて登場し同パック収録のエアトスが良調整だったのに対し、こちらはヲー並にわけわからん改変をされてのカード化。
召喚条件は受動的ではあるが、難しい話ではない。
相手モンスターの数によって攻撃力が変動し、倍率こそ1000と高いが安定してくれない。
下級バニラに効果破壊耐性を付与できるものの、正直下級に与えたところで・・・という話。
トークンも通常モンスター扱いなので、召喚トリガーも破壊耐性付与も適応でき、下級トークンを中心としたデッキで運用を見込めるかもしれない。
ブラックガーデンなら相手場にもトークンを生成できるので、戦闘面もそれなりに安定する。
使いようはあるが、いずれにしても扱いの難しい1枚。
アニメで後続として登場したゲーはそれなりに再現度が高く、生まれる時代が違えばマシになったかもしれない・・・。
ただあのヲーも多数のサポートを貰い大分マシになっており、アニメ未OCGもコレパによってちょくちょくOCG化しているので、キュトラーでもカード化して救済に期待したい。
ラーの影に隠れて注目されないが
原作の面影すら残らなかったカード
バニラに組み込む事になると思うが
出したところで効果が超絶微妙
良くて2000の打点があがる程度
いやそもそも相手のモンスターを除去したりすると打点がぁー になる
おまけの効果がもう 雀の涙程度
何故かバニラのレベル4の効果破壊のみを守るという あって無いようなもの そもそもレベル4だったら戦闘破壊でいい話だ
このカードをどう活用すれば良いかというと
やはりレベル10のところか
列車にはもちろんカリキュレーターの打点を底上げできる
しかし このカードを出すには必然的にバニラをデッキに入れる必要があるので……
少し効果を変えれば使えるようになったと思う
現時点ではネタカードなのか
原作の面影すら残らなかったカード
バニラに組み込む事になると思うが
出したところで効果が超絶微妙
良くて2000の打点があがる程度
いやそもそも相手のモンスターを除去したりすると打点がぁー になる
おまけの効果がもう 雀の涙程度
何故かバニラのレベル4の効果破壊のみを守るという あって無いようなもの そもそもレベル4だったら戦闘破壊でいい話だ
このカードをどう活用すれば良いかというと
やはりレベル10のところか
列車にはもちろんカリキュレーターの打点を底上げできる
しかし このカードを出すには必然的にバニラをデッキに入れる必要があるので……
少し効果を変えれば使えるようになったと思う
現時点ではネタカードなのか
原作の効果はなんだったのか状態ですが、これはこれで面白いカード
バニラデッキで適当に1枚入れておくと思わぬ壁になったり高打点でぶん殴れたりとわりと楽しい
バニラデッキで適当に1枚入れておくと思わぬ壁になったり高打点でぶん殴れたりとわりと楽しい
初めて登場したオレイカルコスカードでしたね。
しかし効果変えるにしてもなんでこんな効果に・・・
このカードを使っていたダーツ様は通常モンスターなんて使ってないのに!
追記 ゲーがカード化されるらしいですがあちらも別物効果になってますが
やっぱり比べてもシュノロスの可哀想さには遠く及びませんね。
全く関係ないバニラに結び付けられるだけでなく
順番的に今年のコレパこそ出ると思っていた結界の続きや両腕は出ず
ゲーの召喚条件からはずされる なんて可哀想だよ・・・
しかし効果変えるにしてもなんでこんな効果に・・・
このカードを使っていたダーツ様は通常モンスターなんて使ってないのに!
追記 ゲーがカード化されるらしいですがあちらも別物効果になってますが
やっぱり比べてもシュノロスの可哀想さには遠く及びませんね。
全く関係ないバニラに結び付けられるだけでなく
順番的に今年のコレパこそ出ると思っていた結界の続きや両腕は出ず
ゲーの召喚条件からはずされる なんて可哀想だよ・・・
効果は面白いのだが・・・ごちゃごちゃしてて使いづらく、非常に不安定。デュアルサポート、バニラサポートとして使えないこともないが自身のステータスが絶望的に低い。レベル4だけじゃなく通常モンスター全員効果破壊できないとかだったらまだ良かったのに。特殊召喚しやすいレベル10ということでグスタフマックスの素材にするのもありだが、サーチリクルート手段がほぼ無いステータスなので主軸にするのも非現実的
何かが違うオレイカルコスのモンスター。
アニメ効果で再現されてないのが残念。
攻撃力もそれほど高くなれないのが残念。
ま・・・、散々な目にあった紙よりは・・・、同定か。KONAMI・・・
アニメ効果で再現されてないのが残念。
攻撃力もそれほど高くなれないのが残念。
ま・・・、散々な目にあった紙よりは・・・、同定か。KONAMI・・・
スクラップトリトドン
2010/10/26 22:03
2010/10/26 22:03
アニメでは攻撃力が2万越えしたり,破壊された後も攻撃力∞のカードを出したりとチートの塊だったのに・・・
弱体化は仕方ないにしろ,アニメ効果とはかすりもしない誰得効果なのは・・・
弱体化は仕方ないにしろ,アニメ効果とはかすりもしない誰得効果なのは・・・
バニラサポートとしても、レベル4しか守ってくれないのが残念。
戦力としても、攻撃力がとにかく不安定で直接攻撃が不可能に等しいのも痛い。
相手を追い詰めるほど弱体化するのでは使いにくいことこの上ない。
そもそも召喚条件が受け身であり、攻撃力の条件的には低いがそのまま吹っ飛ぶ可能性もあるわけで。わけで…
原作再現とはなんだったのか… どうしようのない効果に変更されては。
戦力としても、攻撃力がとにかく不安定で直接攻撃が不可能に等しいのも痛い。
相手を追い詰めるほど弱体化するのでは使いにくいことこの上ない。
そもそも召喚条件が受け身であり、攻撃力の条件的には低いがそのまま吹っ飛ぶ可能性もあるわけで。わけで…
原作再現とはなんだったのか… どうしようのない効果に変更されては。
高い攻撃力で出せた場合でも、相手のモンスターを倒していくごとに攻撃力がダウン。
攻撃要員から降格させて守備表示にしてしまうことが多いです。
後半の効果が使える可能性も滅多にありません。
結局、残していてもあまり良い事は無いので、リリース要員に使ってしまうパターンが大半に・・・
攻撃要員から降格させて守備表示にしてしまうことが多いです。
後半の効果が使える可能性も滅多にありません。
結局、残していてもあまり良い事は無いので、リリース要員に使ってしまうパターンが大半に・・・
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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