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A・O・J サイクロン・クリエイターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:自分の魔法・罠カードをバウンスでき、癖が少ない。
発動時のサーチ効果を持つフィールド魔法や永続魔法を回収でき、手札コストも墓地効果に繋げる等、使い易い。
闇属性・機械族のサポートの中には該当するものが少ないが、チューナーだし併用してもイイ。
発動時のサーチ効果を持つフィールド魔法や永続魔法を回収でき、手札コストも墓地効果に繋げる等、使い易い。
闇属性・機械族のサポートの中には該当するものが少ないが、チューナーだし併用してもイイ。
種類を選ばない手札コストを支払うことで、起動効果により魔法罠の露払いやセルフバウンスができるAOJのチューナー。
単独で効果を使用でき、そこそこ攻撃力もあるというAOJの中でも特に汎用的なモンスター。
現状AOJに属しているメリットがあまりに少なすぎるため一定以上の評価を受けられて居ませんが、その分伸びしろはあるものだと信じたい。
レギュラーパックは霞の谷だとかジュラックだとか、X召喚導入前の初期のDTテーマのカード群の新規をもっともっと出していっていいと思うんですよね。
単独で効果を使用でき、そこそこ攻撃力もあるというAOJの中でも特に汎用的なモンスター。
現状AOJに属しているメリットがあまりに少なすぎるため一定以上の評価を受けられて居ませんが、その分伸びしろはあるものだと信じたい。
レギュラーパックは霞の谷だとかジュラックだとか、X召喚導入前の初期のDTテーマのカード群の新規をもっともっと出していっていいと思うんですよね。
微妙な光メタとリバースメタに定評があるAOJだが、全員応募サービス出身のためかある程度汎用的な効果になっている。
名前はサイクロンだが実際は小型ハリケーン。
場のチューナーの数に応じて戻せる枚数が増えるがチューナーが多数並ぶという事は少ないため基本的には1枚だろう。
展開やワンキルの露払いとして使うには不安定かつ大量に戻すには下準備が面倒なので、戻すカードの自他と表裏を問わない点を利用して自分のカードを再利用したい所。
名前はサイクロンだが実際は小型ハリケーン。
場のチューナーの数に応じて戻せる枚数が増えるがチューナーが多数並ぶという事は少ないため基本的には1枚だろう。
展開やワンキルの露払いとして使うには不安定かつ大量に戻すには下準備が面倒なので、戻すカードの自他と表裏を問わない点を利用して自分のカードを再利用したい所。
AOJにしては珍しく、効果の発動に光も裏守備も必要としない。
魔・罠をバウンスでき、自身もチューナーなので単体でも1枚は戻せる。S召喚前の露払いにできる。
ただ基本的にS召喚に必要なチューナーは1体だけで、場に複数のチューナーが並ぶという光景は、チューナー中心のデッキでもない限り多くない。
またモンスターの絡む魔・罠除去の大体に言えますが、伏せ除去などは展開前に行いたいものでフリチェに弱く、このカードは手札は必要だしバウンスなので、適当に使ってもアドは取りづらく寧ろ損する場合も。
ただ自分も対象にできセルフバウンスコンボが狙える。相手より自分のカードを対象にする事の方が多いかもしれません。
汎用性の高いチューナーですが、よりS召喚等に適したチューナーも多いので、上記のようなコンボ性で差別化していきたいところ。
魔・罠をバウンスでき、自身もチューナーなので単体でも1枚は戻せる。S召喚前の露払いにできる。
ただ基本的にS召喚に必要なチューナーは1体だけで、場に複数のチューナーが並ぶという光景は、チューナー中心のデッキでもない限り多くない。
またモンスターの絡む魔・罠除去の大体に言えますが、伏せ除去などは展開前に行いたいものでフリチェに弱く、このカードは手札は必要だしバウンスなので、適当に使ってもアドは取りづらく寧ろ損する場合も。
ただ自分も対象にできセルフバウンスコンボが狙える。相手より自分のカードを対象にする事の方が多いかもしれません。
汎用性の高いチューナーですが、よりS召喚等に適したチューナーも多いので、上記のようなコンボ性で差別化していきたいところ。
AOJとしては珍しく、光属性に関する効果を持っていない。
AOJの中では汎用性が高い方だと思われるカードで、自身がチューナーなので最低でも1枚はバウンスできる。
しかし↓でも言われている通り、より扱いやすいバードマンが登場したのは痛いですね…。
AOJの中では汎用性が高い方だと思われるカードで、自身がチューナーなので最低でも1枚はバウンスできる。
しかし↓でも言われている通り、より扱いやすいバードマンが登場したのは痛いですね…。
下級AOJでは珍しく、そこそこ汎用的な効果を持つチューナー。
汎用性を得た結果、もはやワームメタでも何でもなくなったのは気にしてはいけない。
相手の永続系をどかすのはもちろん、自分のリビデ等の使い回しにも使える。
ただ手札コストが必要な上、ある程度チューナーを並べないと1枚しかバウンスできないのが困りもの。
汎用性を得た結果、もはやワームメタでも何でもなくなったのは気にしてはいけない。
相手の永続系をどかすのはもちろん、自分のリビデ等の使い回しにも使える。
ただ手札コストが必要な上、ある程度チューナーを並べないと1枚しかバウンスできないのが困りもの。
バードマンェ…
効果はシンクロ前の露払い。自身のも戻すことができるので使い終わったリビデなどを再利用できるのも利点。
そこそこ優秀なのだが本当にAバードマンが優秀すぎてねもう…
効果はシンクロ前の露払い。自身のも戻すことができるので使い終わったリビデなどを再利用できるのも利点。
そこそこ優秀なのだが本当にAバードマンが優秀すぎてねもう…
手札コストは必要だが、最低限でも1枚魔法罠をバウンスできるのは中々優秀。相手の伏せを除去することで後続に安全に繋げたりすること以外にも、セルフバウンスの戦法を取り入れることもできる。ただ、それにこだわらないのであれば、同レベル属性でさらに特殊召喚のしやすいバードマンが出てしまった
展開力は平凡だが、シンクロ前の露払いが出来るのは好印象。
単体のスペックがチューナーでは高めなので、チューナービート系のデッキが主な活躍の場になるか。
チューナービートならばバウンスの枚数も跳ね上がるため、二重に美味しい。
AOJのチューナーとしてみてもかなりレベルが高いが、そもそもAOJ自体がお察しデッキなほかAOJでは他のチューナーが薄いため満足に効果が使えないのも痛い。
単体のスペックがチューナーでは高めなので、チューナービート系のデッキが主な活躍の場になるか。
チューナービートならばバウンスの枚数も跳ね上がるため、二重に美味しい。
AOJのチューナーとしてみてもかなりレベルが高いが、そもそもAOJ自体がお察しデッキなほかAOJでは他のチューナーが薄いため満足に効果が使えないのも痛い。
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