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みめっと
2024/09/06 6:38
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自身よりも攻撃力が高い相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時にその攻撃力の差分のLPを払うことで発動ができ、その自分のモンスターの攻撃力がダメージ計算時のみ戦闘を行う相手モンスターとの攻撃力の差分+300アップするという効果を持つ戦闘補助系の罠カード。
相手モンスターとの攻撃力差が大きいほど多くのLPを払う必要がありますが、得られる結果としてどんな低打点のモンスターでも必ず戦闘を行う相手モンスターよりも300高い攻撃力となり、発動がダメージ計算時なので妨害されたりさらに上書きされる可能性も低く、自分のモンスターに作用する効果なので完全耐性持ちでも葬ることができる。
ダメージ計算時までは発動すらできない罠カードで、《月鏡の盾》と同様に相手のLPを取る力には乏しいカードですが、登場当時の戦闘補助札としてはかなり高性能な方だったカードであることは間違いなく、《KA-2 デス・シザース》などのようなとにかくモンスターを戦闘破壊することが重要な能力を持つモンスターにとってはとても貴重なカードでしたね。
愛佳
2024/05/28 0:32
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ダメージ計算時に発動できる罠カード、自分のモンスターの攻撃力が相手モンスターより低い場合、その差分のライフを支払い、相手モンスターの攻撃力を300上回る事ができる。
カード的にはジャックによく似合っていて良いと思いますね、イラストも結構カッコいいです。
相手モンスターの攻撃に対して返り討ちを狙っても良いですが、自分の攻撃にも使える点は有能です。
光属性であれば《オネスト》がいるので頼る事はないと思いますが、ダメージ計算前にオネストが発動された際に、このカードを発動して上回る事が可能です。
攻撃力が高いモンスターだけでなく、効果破壊耐性を持っていたり、突破が難しい《ヴェルズ・オピオン》なんかも処理する事が可能です。
相手との差があり過ぎると支払うライフも多くなり過ぎるのが難点でしょうか。
くず
2023/07/28 15:46
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ダメージ計算時に攻撃力を上げる珍しいカード、戦闘補助としては罠なので弱め
オネスト》全盛期の前後、まだサイクロンや《くず鉄のかかし》とかやってた頃には使われた気もする
カディーン
2022/09/04 18:21
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ダメステの構造をよく把握しないで「ダメステいいっすか?」とドヤ顔で告げる決闘者に赤っ恥をかかせたカードの名前に《プライドの咆哮》とはなかなかよくできたユーギジョーク。
効果そのものは大して強くは無かったのだが、当時の環境の台風の目となったオネストにお安く対抗できるとあって一部で話題に。
遊戯王のバトルフェイズが元々複雑な構造をしている上に《オネスト》自体がいざこざを起こしやすく、しかも当時のオネストはダメージ計算時に発動できたためひたすらややこしい事になっていた。ジャッジの存在意義である「大会の円滑な進行」にも絡むため無下にもできずこの頃のジャッジはなかなか忙しかった。
今は除去の手段を散らして採用するデッキがスタンダードであり、万能除去標準搭載の時代では発動タイミングが最遅であることが逆に枷となるケースが目立ち始め往年の輝きは見られない。オネストと言う太陽の光を映す月の輝きに過ぎなかったのだ。
ねこーら
2022/09/04 16:41
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総合評価:戦闘に弱いモンスターを守れ有用。
月鏡の盾》という手もあるが、こちらは相手に見えていない為、無警戒に突っ込んできた所を返り討ちにデキル。
戦闘破壊はカードを消費しない除去手段だし、モンスター効果に依存する環境では、展開を抑止しているモンスターを除去する手段は戦闘破壊に限られやすい。
ただ1回しか使えないし、ライフコストもかかる為、《月鏡の盾》より優先はしにくい。
シエスタ
2021/11/29 9:44
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散々言われてるようにダメージ計算時に発動される為、多くの戦闘補助に対して優位に出れるのが利点。環境での活躍例もある。
ただその時とは比較にならん程インフレが進んだ現在じゃ、罠かつ戦闘に持ち込まないといけない遅さや、ライフコストから状況に左右されやすい一面もあり、上述の利点を持ってしても優先は厳しいかと思います。
備長炭18
2018/10/01 23:51
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大量のライフロスを覚悟する必要はありますが、戦闘で絶対に勝つことが可能となる点は良く、戦闘破壊した時に効果を発動できるモンスターと絡めたいところ。
攻撃反応系に近い罠カードであるため安定性は他のコンバットトリック系よりも落ちますが、独自性は高いかと。
プンプン丸
2017/08/10 16:52
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【ダメージ計算時】っていうのが肝で、遅く発動できるのがポイント
具体的に言うと《オネスト⦆のような「ダメージ計算前」に発動するカードに100%勝てるということ。 
アルバ
2017/08/10 15:18
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ライフと引き換えに相手に戦闘で勝ちに行くカード。
チェーンの組み方次第では負けることはあるが大体の戦闘では勝てる。
ダメージ計算時と言う妨害されにくいタイミングで撃てて相手には干渉しないためそこそこ環境で見ることもあった。
罠なのがややネックで引いてすぐに殴りに行けない。
ミシガン州知事
2016/08/31 1:04
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おもしろいカードだと思う。

オネストなど知らない!意味ない!マン。
バトルフェイズの「ダメージ計算中」に発動なため、ダメージ計算前に発動した効果からさらに攻撃力300上回った状態になれる。
ただ、場合と状況によっては莫大なライフポイントを失ってしまうことと、「ダメージ計算中」にしか発動できないのが欠点か?

戦闘破壊でさらなるアドバンテージを与えられるモンスターと併用していくのが基本となるか?

ちなみに敵味方ともに【対象をとらない】効果でもあるため対象耐性持ちに効くのは大きい。

しかし《邪神アバター》など永続で攻撃力が変化するモンスターには無力なため注意。
hio
2015/11/14 13:58
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ライフさえ払えれば確実に相手の打点を上回れるようになるカード。
その確実性は魅力だが、いかんせん罠なので遅く、ダメステ以外で使えないので割られる事も多いのがネック。
基本的には汎用性と速効性に勝る聖槍や収縮が優先されるが、それでは補いきれないほど打点に不安があり、かつ戦闘で勝つ必要のあるデッキには選択肢になる。
相手を対象に取らないので、対象耐性持ちの高打点を殴り倒せるという利点もある。
需要はニッチだが、弱くはないカードなのでいずれ脚光を浴びる事もあるかも。
インヴェルズ近衛兵
2015/11/14 2:16
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戦闘破壊や戦闘ダメージでアドを得るモンスターとの相性は言うまでもありませんが、
個人的に陽炎獣にオススメしたい一枚。バシリコックへのオネストなどをカウンターし、
ヘルドッグや各種打点が足りない陽炎獣の支援にも最適・・・良カードですね!
ただしライトニングには要注意ですかね・・・!
史貴
2014/12/29 12:49
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この俺が勝ち続けてきた理由を教えてやる!
ダメステのルール変更の追い風を受け、汎用コンバットトリックカードの頂点に君臨することができた。ライフコストは重いが確実に戦闘で勝利できる。
戦闘で効果を発揮するデッキにどうぞ。
ファイア野郎
2013/11/30 20:28
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戦闘に必ず勝てる罠カード。
収縮や突進とは違い、ダメージ計算時に発動するため、
禁じられた聖槍》やオネスト等に妨害されないのが強みで、
逆にドローしてすぐに使えずライフの消費が抑えられない点が難点と言えます。

戦闘破壊をトリガーとするカードと併用して、アドバンテージを取り戻したいところ。
福人ズッコケ
2013/10/31 23:19
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 味方モンスターを守るだけなら、確かに《次元幽閉》や《強制脱出装置》の方が便利なのでしょう。
 このカードを使いこなすには、「ダメージ計算時に発動でき、なおかつ相手モンスターには影響を及ぼさず、それでいて相手モンスターを確実に戦闘破壊できる」というところに直接的な価値を見出す必要があります。
 主に《ヴェルズ・オピオン》への対策として注目されたカードであり、効果もシンプルで特徴的なことから、いずれ何らかのかたちで脚光を浴びることもあるかもしれません。
サンダー・ボルト
2013/09/16 23:27
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基本的に発動すれば戦闘に勝利できるため、戦闘をトリガーとするモンスターとの相性が良いです。ただ、相手によっては莫大なライフコストが必要となるほか、フリーチェーンではないため、伏せ除去に弱いため、「収縮」などと比べると、だいぶん癖が強いカードです。
ナル参照
2013/06/04 19:32
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たとえこんな俺にだって…プライドってもんがあんだよォ!(発動時のセリフ)

戦闘ダメージを与えることによって発動する効果を持ったモンスターを主軸とするデッキなら面白そうなカードである。戦闘面では確実に勝てるが、結局のところダメージを受けているので一長一短。

友人がダークブレイズとこれで【ファイヤー流】ってデッキ作ってたなぁ…
デコイ→ブレイズ→プライドの流れは痛い。
ファンデッカー
2013/06/03 23:58
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戦闘ダメージ計算時だから聖槍、オネスト、炎舞-「天セン」の影響を受けず絶対に戦闘に勝てる為なかなか使えるかも
ファナナス
2013/02/07 15:24
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ライフコストと引き換えに戦闘での勝利を約束するまた変わった攻撃反応型罠。戦闘破壊をトリガーとする《カオスエンドマスター》や《ダークブレイズドラゴン》のようなカードを主軸に据えるなら採用が検討される
また、ほぼ確実に相手モンスターを戦闘破壊できる点が評価され、最近ではちらほらサイドデッキにいれられたり
みかんゼリー
2012/10/11 17:49
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発動できれば、戦闘には必ず勝てると言って良い。
ただ罠なので、収縮や突進などと違い引いたターンに発動できないのがこちらの弱みである。
また結局攻撃力の差は払うことになるので、弱いモンスターを守るといった使い方はしづらい。
逆に戦闘破壊することで利益を得られるモンスターとは相性が良いため、デッキを選ぶカードとなりそうだ。
誰にでも勝てる代わりに,ライフコストを大量に使う.
収縮や突進では倒せない相手にも勝てる上にオネストっぽい上昇値なので,オネストしたいデッキに積みこんでみるのもありか?
たとえば戦闘機デッキとか.
B
2010/10/06 11:07
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攻撃力上昇だが、分類はどちらかといえば《炸裂装甲》タイプ。
結構痛いライフコストだが、「戦闘破壊」「戦闘ダメージ」をトリガーにしたカードとコンボができれば採用範囲になるはずだ。
とき
2010/08/30 11:55
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莫大なライフを犠牲に戦闘で絶対勝利の攻撃力変動を行うカード。
発動すればその戦闘はほぼ絶対勝利。そのため戦闘破壊で効果を発揮するカードと組み合わせたい。しかし速攻魔法と違い罠なので即使えず、伏せたまま破壊される可能性もある。
また戦闘ダメージはそのまま受けると言っていいので、使いどころを選ぶ。
総じてクセは強い。しかし収縮や突進にできない動きも可能な面白いカード。

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