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リトル・ウィンガードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
一応リクルーター程度の打点を持っているので攻撃できる時に攻撃して、低い攻撃力を晒さずにターンを返せる器用な性能です。
但し、下級の準アタッカーを耐える程度の守備力では返しのターンを耐えられるはずもありません。
守備表示になる使いきりのアタッカーなら《ゴブリン突撃部隊》で十分です。
そもそも各種素材にして退かしてしまえばわざわざ低攻撃力を晒さずに済みます。
次のターンまで耐えることを想定しても、この攻撃力では殴り合いが出来ません。《番兵ゴーレム》などのサイクルリバースの方が攻撃は通しやすそうです。
《ガードペナルティ》でドローが出来ますが、別にこのカードに限った話ではありません。何ならドローがエンドフェイズになるのであまり有効でもありません。
何かの融合素材というわけでもないです。
どうしても類似効果持ちの競合たちに劣ってしまいますね。
一応、この手のモンスターのなかではステータス合計が高めです。どうしても使うなら装備カードで強化するか《ヒーロー・ヘイロー》等で戦闘耐性を付与してあげたいところ。
但し、下級の準アタッカーを耐える程度の守備力では返しのターンを耐えられるはずもありません。
守備表示になる使いきりのアタッカーなら《ゴブリン突撃部隊》で十分です。
そもそも各種素材にして退かしてしまえばわざわざ低攻撃力を晒さずに済みます。
次のターンまで耐えることを想定しても、この攻撃力では殴り合いが出来ません。《番兵ゴーレム》などのサイクルリバースの方が攻撃は通しやすそうです。
《ガードペナルティ》でドローが出来ますが、別にこのカードに限った話ではありません。何ならドローがエンドフェイズになるのであまり有効でもありません。
何かの融合素材というわけでもないです。
どうしても類似効果持ちの競合たちに劣ってしまいますね。
一応、この手のモンスターのなかではステータス合計が高めです。どうしても使うなら装備カードで強化するか《ヒーロー・ヘイロー》等で戦闘耐性を付与してあげたいところ。
ターン終了時に守備表示にするカード。
隙あらば攻撃すると言った戦術が可能ですが、
この守備力で生き残るのは難しいでしょう。
そうなると実質使い捨てのアタッカーとなり、その役割はゴブリン突撃部隊と言う適任がいる訳で。
隙あらば攻撃すると言った戦術が可能ですが、
この守備力で生き残るのは難しいでしょう。
そうなると実質使い捨てのアタッカーとなり、その役割はゴブリン突撃部隊と言う適任がいる訳で。
まさにヒットアンドアウェイな効果を持っているカード。
でも、このゲームのルール的には最初から1800オーバーのアタッカーを使っても大差ない。
一応奈落がきかない、リクルーター対応など細かい差別はあるが。
でも、このゲームのルール的には最初から1800オーバーのアタッカーを使っても大差ない。
一応奈落がきかない、リクルーター対応など細かい差別はあるが。
スクラップトリトドン
2011/04/23 8:54
2011/04/23 8:54
壁になれるアタッカーとしても,1400と1800ではなぁ・・・
全体的にはソスではないのだが,地味としか言いようがない.
しかも下級のパワーも効果も強いカードの多い戦士族・・・
全体的にはソスではないのだが,地味としか言いようがない.
しかも下級のパワーも効果も強いカードの多い戦士族・・・
攻撃後に守備にするのがこのカードの基本戦法。
守備はそこそこなのが特徴。
しかし、自動的に守備になり、攻撃力が高い使い捨てアタッカーのゴブリンが使いやすいかと。
守備はそこそこなのが特徴。
しかし、自動的に守備になり、攻撃力が高い使い捨てアタッカーのゴブリンが使いやすいかと。
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