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弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
戦士族大好き
2023/09/16 22:02
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出るゲームのジャンルを間違えてしまったとしか言いようがありません。
各モンスターにヒットポイントが存在し「まもる」や「ぼうぎょ」等のコマンドがある古き良きターン制RPGではこのカードの効果は優秀だったでしょう。
しかし破壊か否かの2択しかない遊戯王のバトルシステムではATK/DEFは合計値が同値であればバランス型より偏っていた方が好都合であり、特にこのカードのステータスではどちらも中途半端すぎて攻めも守りもできません。

登場時期が第一期のVol.シリーズであれば【装備ビート】でそれなりに活躍できたかもしれません。
しかし収録されたのはなんと第三期であり遅きに失すぎています。
風レベル4戦士は《SPYRAL-タフネス》等の候補が多数存在しており、表示形式変更目当てでも《カラクリ》カードで十分です。

数少ない評価点は城之内使用カードであること。
このカードが救済される可能性は絶望的ですがリメイクのチャンスはあります。
京太
2023/06/27 18:08
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城之内が使ってた重症患者。
大したステを持たないので表示形式を変えたところで・・・。
みめっと
2023/06/27 15:42
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原作のバトルシティ編から城之内が使用しはじめたモンスターの1体。
アルケミー・サイクル》というモンスターではありません。
え?それも存じ上げない?そりゃ仕方がないですね…。
自分のエンドフェイズに表示形式を変更する能力を持ち、これにより相手ターンはより高い数値となる守備表示で迎え撃つことができる。
しかしその守備力が1800程度しかなく、守備表示の時に発揮する能力なども特にないので効果なしモンスターと大差がない。
DM3でOCGよりも先に登場した時はレベル5だったので、OCGで《バフォメット》みたいなことにならなかっただけ儲けもの。
ブルーバード
2023/05/27 10:33
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こんなんでも《エルフの剣士》や《ガンバラナイト》よりマシという事実。世界は広いなあ…。
ねこーら
2021/07/25 22:59
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総合評価:《ヒーロー・ヘイロー》を使えば硬くはなるし、殴りにも行けるが、それなら戦闘破壊耐性持ちを強化した方がいいような。
ヒーロー・ヘイロー》は攻撃力1900以上のモンスターから攻撃されない効果の為、戦闘破壊は攻撃力1850のモンスターでしか行えない。
あちらの弱点である、攻撃表示だと隙を見せる点もこのカードの効果で補える。
しかし、除去に耐性はないし、攻撃力1400で攻撃可能というだけのメリットで使うほどではなく、普通に守るほうがイイ。
アルバ
2019/12/03 23:30
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ヒットアンドアウェイができるカードだがこの手のカードは攻撃力があって意味がある訳で…
守備は高くはないとはいえそこそこなのだが。
シエスタ
2019/12/02 9:58
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ヒットアンドアウェイって性能なんですが、殴りに行けるような打点は持ってない。こいつ使うくらいならもっと高い打点のカードを優先すべきでしょう。
最強の盾》を併用すれば活かしやすいですが、これもわざわざやる必要あるってレベル。余程の城之内のファンでもなければ使うのは無理かと。
サンダー・ボルト
2013/08/20 1:03
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原作出身のカードですが、ステータス・効果ともに地味すぎます。表示形式に反応するカードで、相性の良いものが出れば、性能次第では注目できるかもしれませんが、現時点では、ファンデッキ以外で採用する意義は特にないでしょう。

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