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対抗魔術のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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発動のためのコストが手札1枚から魔力カウンター2個になったマジックジャマー。
手札や場のカードを消費せずに魔法をカウンターできるのは好きですが、マジックジャマーやマジックドレインと比べると発動そのものが安定せず、それでいて魔法カードにしかカウンターできないため、守備範囲も当然宣告や賄賂以下となる。
NS・SS誘発の効果で自身に魔力カウンターを2個置きながらデッキからこのカードをセットできる下級モンスターが出てはじめて使うかどうか検討するというレベルでしょう。
手札や場のカードを消費せずに魔法をカウンターできるのは好きですが、マジックジャマーやマジックドレインと比べると発動そのものが安定せず、それでいて魔法カードにしかカウンターできないため、守備範囲も当然宣告や賄賂以下となる。
NS・SS誘発の効果で自身に魔力カウンターを2個置きながらデッキからこのカードをセットできる下級モンスターが出てはじめて使うかどうか検討するというレベルでしょう。
総合評価:魔力カウンター自体は稼ぎやすいが、対処範囲が狭い。
《魔法都市エンディミオン》と魔力カウンターを乗せられるカードが他にあれば、魔法カード1枚の発動で魔力カウンターを2個稼げ、発動コスト自体は容易に捻出可能。
エンディミオンPモンスターなどを使うことでも十分稼げる。
しかし、魔法・罠カードを封じるなら《創聖魔導王 エンディミオン》などでも良いし、あちらなら魔力カウンターも無駄にならないしナア。
このカード自体は魔力カウンターを稼げないなど、扱いにくい。
《魔法都市エンディミオン》と魔力カウンターを乗せられるカードが他にあれば、魔法カード1枚の発動で魔力カウンターを2個稼げ、発動コスト自体は容易に捻出可能。
エンディミオンPモンスターなどを使うことでも十分稼げる。
しかし、魔法・罠カードを封じるなら《創聖魔導王 エンディミオン》などでも良いし、あちらなら魔力カウンターも無駄にならないしナア。
このカード自体は魔力カウンターを稼げないなど、扱いにくい。
魔法メタなら賄賂を筆頭とする類似カードが増えているし、魔力カウンターにももっと有効な使い道がある。1度の魔法を無効にするのに2個使うのは勿体無い。
コストはそれなりに良いのですが、モンスター効果にも対応していないのは厳しい。
魔力カウンターで止められるのは所詮魔法カードのみという事でしょうか。
魔力カウンターで止められるのは所詮魔法カードのみという事でしょうか。
魔力カウンターをコストに魔法を無力化するカード。手札を消費したり、相手にドローされたりということがないのは良いかもしれませんが、魔力カウンターを要求していることで安定発動しにくくなりますし、カウンターを取り除かない方が良い局面も少なくないため、優先するのは厳しいです。範囲も狭いですしね。
魔力カウンターがコストのカウンター罠。
コストがカウンターなため安定して発動が見込めず、魔法にしか対抗できないため腐る場合もありイマイチ・・。
やっぱいつでも発動できて汎用性が高い神宣や賄賂には勝てません。
コストがカウンターなため安定して発動が見込めず、魔法にしか対抗できないため腐る場合もありイマイチ・・。
やっぱいつでも発動できて汎用性が高い神宣や賄賂には勝てません。
パーミッションの概念を創り上げた、あまりの低コストで呪文を打ち消す名カウンター。
青色を代表する名カードにしてカウンターの父、最強カードの一角にも…
え、対抗呪文じゃなくて魔術でしたかごめんなさい。
こいつは魔力カウンターを使う《マジック・ジャマー》。条件はカウンター特化なら難しくはないが、重さの割に魔法しか止められないため安定しない…
青色を代表する名カードにしてカウンターの父、最強カードの一角にも…
え、対抗呪文じゃなくて魔術でしたかごめんなさい。
こいつは魔力カウンターを使う《マジック・ジャマー》。条件はカウンター特化なら難しくはないが、重さの割に魔法しか止められないため安定しない…
スクラップトリトドン
2011/04/19 11:23
2011/04/19 11:23
発動条件はエンデュミオンなどに溜めたりパワーストーンを発動すれば難しくない.
でも魔力カウンターを使ってすることかと言われれば疑問視がつくし,魔法を止めたいならば賄賂を使えばいいという話.
でも魔力カウンターを使ってすることかと言われれば疑問視がつくし,魔法を止めたいならば賄賂を使えばいいという話.
このカードを発動できる状況下であっても無効にできるものが魔法だけと不安を拭えない。
また発動条件上、その後反撃に移るのが難しくなり相当後手に回ったカードとなっている。
また発動条件上、その後反撃に移るのが難しくなり相当後手に回ったカードとなっている。
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